Beiträge von Kilf

    Gerade scheint die API-Zuweisung wieder gut zu funktionieren. Blacky Sobald du dich neu einloggst, sollte es gerade wieder gehen.


    Edit: Ok, gerade geht es wohl schon wieder nicht mehr, siehe hier: https://status.gw2efficiency.com/


    Bei Ulric Latirus ist das ein komischer Sonderfall: Das Merkwürdige ist dort, dass bei Ulric im Forumprofil „API-verifiziert“ steht, er aber nicht der richtigen Benutzergruppe zugewiesen wird. Normalerweise bei den Anet-verursachten API-Problemen steht dort „API Verifizierung Fehler?“.


    Eine Benutzergruppe für manuelle Verifizierung könnte man zur Not einrichten, ich würde das dann allerdings an die Bedingung knüpfen wollen, dass dafür der API-Key (wie bei der normalen API-Verifizierung) und der Accountname im Forumprofil hinterlegt werden muss. Ganz so viel Lust habe ich nicht darauf, aber es scheint sich ja doch um ein längerfristiges Problem zu handeln.


    Ich überlege mal, wie man das umsetzen kann. Wer mag, darf mir mit einem Motivationsschub helfen, indem ihr viele schöne Beiträge ins Forum schreibt. ;)

    Und das mit Febe, ich hätte ja den Reliktplatz frei für Antitoxin, bin ja nicht an Karakossa gebunden, weil ich ohne Blast Finisher heile... (Febe finde ich halt bisschen kontrollierter.)

    Mit Relikt des Gegengifts zieht man als Schrotter bei den Cleanses dermaßen davon, das kann man auch bei sehr guter Spielweise mit Relikt von Karakosa nicht einholen, sofern der Schrotter mit Gegengift nicht schlecht spielt. Jedenfalls war das vor meiner Pause und vor dem Addon so. Mal schauen, was meine Schulter diese Woche so sagt. Dass nur Akamo als Schrotter erwähnenswert cleanst, will ich vielleicht doch nicht auf mir sitzen lassen. Und zB Tyx ist ja auch noch da. :)

    Aber sorry fürs Abschweifen vom Thema. Ich verschwinde dann mal wieder in meiner Versenkung. ;)

    Aktuell scheint die API-Zuordnung für keinen mehr richtig zu funktionieren, nachdem es eine Weile gut funktioniert hatte. Ich gehe davon aus, dass das wieder an Anet liegt, habe aber gerade leider keine Zeit, bei Anet nachzuschauen, ob es dort Infos zu deren API-System gibt. Frühestens am Wochenende komme ich dazu. Vielleicht hat bis dahin aber ja schon jemand anderes nähere Infos dazu.

    Falls es nach einem längeren Problem seitens Anet aussehen sollte, müssten wir uns mal über die Rechte/Benutzergruppen im Forum Gedanken machen, weil so wie jetzt ist es ja Käse. 🧀 :(

    Hallo zusammen,


    Drachenbanner im zu deffenden Objekt vorhanden, aber keine*r will es nehmen? Du kannst easy aushelfen!

    Voraussetzung: Du machst viel Schaden, denn der Schaden vom Drachenbanner ist abhängig vom Dmg des Gears und der Traits.



    Das Tolle am Drachenbanner ist, dass es viel Schaden auf einen Haufen gegnerischer Ziele macht: Mit jedem Feld triffst du 10 oder 20 Ziele!


    Superkurzanleitung:

    • 5er-Skill: Dmg-Straße aus Feuerfeldern nach vorne mit supergroßer Reichweite - so oft wie möglich gut platziert auf den Zerg ballern!
    • 2er-Skill: drei AOE-Felder mit großer Reichweite - so oft wie möglich gut platziert auf den Zerg ballern!
    • 1er-Skill: Feld gerade nach vorne mit großer Reichweite - spammen, wenn 5er und 2er nicht bereit sind!


    Schauen wir uns die Skills genauer an:



    1er-Skill: Macht des Drachen



    • Trifft in gerader Linie vom Caster 20 Ziele mit einer superguten Reichweite von 1200.
    • Netter Nebeneffekt: Verteilt Macht an 10 Verbündete.


    2er-Skill: Drachenkralle



    • Drei runde Felder können direkt hintereinander gecastet werden, bevor der Cooldown startet.
    • Alle drei haben eine schöne Reichweite von 1200 und treffen jeweils 10 oder 20 Ziele.
    • Netter Nebeneffekt: Es gibt auch noch Wut an Verbündete in der Nähe.


    3er-Skill: Drachenschlag



    • Für den Schaden auf Gegner nicht wichtig, aber man kann Gegner damit zurückstoßen.


    4er-Skill: Drachenschwingen



    • Für den Schaden nicht wichtig, aber schleudert Gegner weg.
    • Netter Nebeneffekt: Verteilt Superspeed an 10 Verbündete.


    5er-Skill: Atem des Drachen



    • Dieser Skill erzeugt ausgehend vom Caster eine Dmg-Straße aus sechs Feldern mit einer supergroßen Reichweite von 2000.
    • Die sechs Felder liegen ganze 8 Sekunden, was ordentlich lange ist.
    • Laut Miko können pro Feld 20 Ziele getroffen werden, bei guter Platzierung also der ganze Gegnerzerg.


    Fazit: Meiner Meinung nach sollten ruhig viele mehr Menschen im Zerg sich mal an das Drachenbanner rantrauen. Man wird zwar damit auch leicht zur Zielscheibe der Gegner, aber die Nutzung vom Drachenbanner macht bestimmt Spaß und erscheint mir auch gar nicht so schwer. Auf gehts! Let's burn!


    Schreibt Anmerkungen, Ergänzungen oder Fragen gerne unten drunter. :)

    Hallo zusammen,


    es gibt nach wie vor kurzzeitige Probleme mit der API, auch bei Leuten, wo es zunächst wieder gut funktioniert hat. Wir denken, dass es derzeit an ANet liegen könnte, da es im Spiel ja auch sehr viele Crashes gibt. Falls jemand Tipps hat, was helfen könnte, gerne her damit... :/

    Hallo zusammen,


    Bitte verifiziert euch im Forum per API: Hier!

    Eine Anleitung zur Erstellung eines API-Keys findet ihr unten.


    Wenn ihr Member in [KGDM] seid, werdet ihr so für weitere Unterforen freigeschaltet.


    Kürzlich gab/gibt es bei einigen Membern Probleme mit der API-Verifizierung. Wir haben Einstellungen geändert und hoffen, dass es jetzt wieder bei allen funktioniert. Falls nicht: Bitte loggt euch aus dem Forum einmal aus und wieder ein. Falls es immer noch nicht funktioniert, dann meldet euch bitte, zB hier in diesem Thema: Keine Berechtigungen - Probleme mit API-Verifizierung


    Anleitung zum Erstellen eines API-Keys:

    Für die Nutzung der meisten Forenbereiche ist eine Forenverifizierung per API-Schlüssel notwendig.

    Hier eine kurze Anleitung, wie ihr euch im Forum mit einem API-Key/-Schlüssel selber verifizieren könnt:


    Wenn ihr noch keinen API-Schlüssel habt:

    • Loggt euch auf der offiziellen GW2-Seite ein.
    • Klickt auf der Accountseite auf "Anwendungen".
    • Klickt auf "Neuer Schlüssel".
    • Gebt einen Namen für den API-Key ein, damit ihr euch später erinnert, für was der Schlüssel ist(z. B. "Kingdom Forum Key).
    • Das Kästchen für "account" muss angewählt sein. Optional könnt ihr außerdem ein Häkchen bei "progression" setzen, sofern euer WvW-Rang automatisch angezeigt werden soll.
    • Klickt auf "API-Schlüssel erstellen".
    • Kopiert den Schlüssel, indem ihr neben dem Schlüssel auf das Icon mit den 2 Papierseiten klickt.
    • Sobald ihr den Schlüssel kopiert habt, könnt ihr euch wieder aus der Seite ausloggen.


    Wenn ihr einen API-Key habt:

    • Klickt auf den folgenden Link: Hier!
    • Fügt euren API-Key in das leere Feld unter "API Schlüssel" ein (Strg+V oder Rechtsklick in das leere Feld und "Einfügen" anklicken).
    • Optional könnt ihr unten auswählen, ob im Forum euer WvW-Rang und/oder euer Accountname automatisch angezeigt werden soll.
    • Klickt unten auf "Absenden".

    Nach diesen Schritten seid ihr automatisch verifiziert.

    Wir haben zwei Dinge umgestellt. Probier mal bitte schließen und wieder öffnen vom Forum. Mal gucken, ob es dann immer noch passt...

    Hey Hecksler,

    Ja, ich hatte das bei dir gestern auch gesehen. Es gibt derzeit leider bei manchen Usern Probleme mit der API-Verifizierung (während es bei den meisten anderen problemlos funktioniert). Im Userprofil erscheint „API-Verifizierung Fehler“, obwohl ein gültiger API-Key verwendet wurde.

    Wir wissen leider bisher nicht, woran es liegt. Entweder an der Programmierung (unser Programmierer ist derzeit allerdings leider inaktiv; ich gehe aber davon aus, dass der Fehler woanders liegt) oder an ArenaNets API-System oder irgendetwas anderem.

    :(

    Wenn mir bis dahin nichts besseres einfällt, werde ich morgen oder später temporär nochmal eine manuelle KGDM-Benutzergruppe erstellen und dort diejenigen von KGDM hinzufügen, die diesen API-Verifizierungsfehler haben.

    Ich gebe hier dann Bescheid.


    Viele Grüße!

    Hallo zusammen,

    wir haben gestern die Gildenliste wieder ein bisschen abhängig von der Aktivität (längere Zeit gar nicht online oder keine WvW-Teilnahme in den letzten beiden Matchmakings) aufgeräumt. Das kann immer sein, dass wir dabei etwas übersehen, daher schreiben wir allen User*innen einen entsprechenden Brief mit der Bitte, sich ggf. zu melden.

    Wenn ihr wieder aktiv WvW spielen wollt, könnt ihr gerne wieder beitreten.


    Gleiches gilt für neue Member: Wir haben jetzt wieder Platz in KGDM und freuen uns auf weitere Mitspieler*innen. :) Schreibt uns bei Interesse einfach an.


    Die neue Teambildung ist am kommenden Freitag, dem 27.09.2024. Ihr habt noch 2 Tage Zeit, eure WvW-Gilde dafür festzulegen.

    Die DLL von arcdps "d3d11.dll" muss in den gleich Ordner wie die Datei gw2-64.exe kopiert werden.
    Sonst klappt es nicht. Im Unterorder bin64 funktioniert es nicht.


    Vielen Dank für das Tutorial.

    Mittlerweile ist das so, da hast du Recht. :) Der Guide oben ist schon älter und daher leider nicht mehr aktuell. Mir fehlt im Moment leider auch die Zeit dafür, diesen zu aktualisieren.

    Hallo zusammen,


    ab und zu wird immer wieder mal nach einem Guide für die Einrichtung von Arcdps gefragt. Ich pinne diesen alten Guide daher mal an, verbunden mit der Anregung, gerne einen aktuellen zu erstellen oder zu verlinken. :)

    Hallo zusammen,


    wir haben den Vorstellungstext ein klein wenig angepasst.


    Wir haben außerdem noch Platz für freundliche Mitspieler*innen, die uns insbesondere im WvW (Public und intern) unterstützen möchten. :)

    Wer mag, kann nach Absprache auch gerne beim internen Raid mal mitlaufen.

    Hallo zusammen,


    in einem anderen Thema kam die Frage auf, für welche Spieler*innen Forum und TS geöffnet bleiben werden, wenn das Allianzsystem kommt. Ich möchte hierzu gerne schon einmal vorab eine kurze Information geben, auch wenn wir ja noch nicht wissen, wann und wie genau das Allianzsystem das alte Serversystem ablösen wird.


    Unser bisheriger Stand der Vorüberlegungen ist, dass wir Forum und TS nicht ausschließlich für Allianzmember öffnen wollen, sondern beide Plattformen weiterhin von anderen Spieler*innen, insbesondere auch Abaddonier*innen genutzt werden können.

    Siehe dazu auch meinen Post oben zur Nutzung von Forum und TS während der Allianz-Betas; dort können wir dann schauen ob das gut funktioniert.


    [Kommandeur Blau][Kommandeur Gelb][Kommandeur Rot] Nutzung des Teamspeaks während der Betawoche [Kommandeur Rot][Kommandeur Gelb][Kommandeur Blau]


    Hallo zusammen,


    während der 1. Beta-Event-Matchupwoche vom 24.09. bis zum 01.10.2021, also ab kommenden Freitag, wird Abaddon als Server nicht zusammenspielen und wir werden auch keinen neuen Linkpartner bekommen, sondern wir werden für diese Woche als Gilden oder Einzelspieler*innen in unterschiedliche WvW-Teams verteilt werden.


    Ihr könnt währenddessen trotzdem wie gewohnt unser Teamspeak und Forum benutzen!



    Wir werden für die Betawoche temporär folgende Anpassungen an den TS-Einstellungen vornehmen:

    • Alle API-verifizierten User:innen aller Server können alle gängigen Channel betreten, insbesondere also WvW-Channel, Gildenchannel und (auch jetzt schon möglich) Talkchannel. D.h. ihr könnt mit euren Spielpartner:innen der Betawoche, die auf anderen Servern spielen, gemeinsam unser TS nutzen, wenn ihr möchtet - sofern diese sich bitte per API verifiziert haben.
    • Der Verifizierungsrang im TS für die manuelle Verifizierung wird für die Betawoche entfernt. (Ob wir diesen später wieder einführen, steht noch nicht fest.) Die manuellen Verifizierungen werden wie bei den Neuverlinkungen resettet. Im Notfall könnt ihr euch für manuelle Verifizierung an Teammember wenden. Grundsätzlich wünschen wir uns aber, auch im Hinblick auf das künftige Allianzsystem, dass ihr euch bitte per API und nicht manuell verifizieren lasst.
    • Kommandeur:innen können sich bei Bedarf für ihre Leads passwortgeschützte Eventchannel erstellen, falls ihr mehr Kontrolle darüber haben möchtet, wer eurem TS-Channel beitreten kann und wer nicht.



    ------------------ in English -----------------------



    [Kommandeur Blau][Kommandeur Gelb][Kommandeur Rot] Usage of the teamspeak server during the beta-week [Kommandeur Rot][Kommandeur Gelb][Kommandeur Blau]


    Hello everyone,


    during the 1. beta-event-week from 24.09. until 01.10.2021, so starting on next friday, Abaddon will not play together as one server and we will get no new link partner, instead we will be divided as guilds and solo players into different wvw-teams during this week.


    During this time you can still use our teamspeak and forum as usual!



    We will make the following temporary changes for the beta-week:

    • All API-verified users can enter the usual channels, notably the wvw-channels, guild-channels and (already possible right now) the talk-channels. This means that you can use our teamspeak, with your allies from other servers, during the beta-week if they are verified via the API-verification.
    • The verification-userrank used for manual verification will be removed for this beta-week. (It is yet to be determined if we will reintroduce it.) The manual verifications will be reset like usually during a relink. As contingency you can be verified manually by a Team member. In general though we would prefer, particularly with regard to the future alliance-system, that you use the API-verification and not the manual one.
    • Commanders can, if required, create password protected eventchannels for their leads, if they want more control over who can join their channels.

    Hallo zusammen,


    während der 1. Beta-Event-Matchupwoche vom 24.09. bis zum 01.10.2021 wird Abaddon als Server nicht zusammenspielen und wir werden auch keinen neuen Linkpartner bekommen, sondern wir werden für diese Woche als Gilden oder Einzelspieler*innen in unterschiedliche WvW-Teams verteilt werden.


    Ihr könnt währenddessen trotzdem wie gewohnt unser Teamspeak und Forum benutzen!

    Die Talk-Channel sind auch für verifizierte User*innen anderer Server nutzbar, so dass ihr dort zusammen spielen könnt.

    Bei Bedarf können wir auch neue Channel erstellen oder bestehende anpassen.


    Falls es aufgrund von Änderungen seitens ANet im Forum/TS Anpassungen hinsichtlich Verifizierungen usw geben muss, informieren wir euch hier noch.


    Viele Grüße!

    Good morning everyone,


    the one nice linking endet and another linking begins. :)


    Thanks again to all those nice players from millersund! In my opinion it was again a good and friendly time of playing and fighting together against more or less comfortable opponents.

    I wish you all the best and hope, you will have nice linkings untill we will meet perhaps again.


    Welcome to all players from Blacktide! :)

    I hope we will have a good time together! In my opinion it started nice. Let's build a good team!

    Liebe Alt- und Neu-Millersunder,


    vielen Dank für die mMn überwiegend sehr entspannte Verlinkungszeit in den letzten beiden Monaten! :)


    Vermutlich werden wir heute Abend neue Linkpartner bekommen. Ich wünsche euch alles Gute, ein angenehmes neues Linking und noch eine schöne Adventszeit.


    Bis demnächst auf der einen oder anderen Seite (= Server) und bleibt gesund und munter!

    There are just a few days left with our linking partner SFR.


    I want to thank you for the really nice last weeks. In my opinion it was a good working and peaceful serverlinking.

    Maybe we will meet again some day. :)


    Until than, I wish you all the best! Good luck and have fun with your new linking partner coming soon at friday.


    Thank you, SFR, and good bye for now! :)



    --------------------------------


    Wir haben nur noch wenige Tage zusammen mit unserem Linkpartner SFR.


    Danke für die wirklich angenehmen vergangenen Wochen. MMn war es ein gut funktionierenes und friedliches Serverlinking.

    Vielleicht treffen wir uns demnächst einmal wieder. :)


    Bis dahin wünsche ich euch alles Gute! Viel Glück und Spaß mit eurem neuem Linkpartner ab Freitag.


    Vielen Dank, SFR, und auf Wiedersehen! :)

    anzumerken wäre vielleicht noch, dass man nach einem Patch (i.d.R. dauert es aber ein paar Tage) überprüfen sollte ob ein Update verfügbar ist. Immer wieder kommt es vor, dass arcdps nach einem Patch nicht mehr mit dem Client kompatibel ist, was in einem Crah des Spiels resultiert. In letzter Zeit hab ich wenig Probleme nach Patches gehabt, aber es kommt doch immer wieder vor.

    Das stimmt. Vor einem Patch am besten die d3d9.dll-Datei aus dem Ordner löschen und wieder einfügen, sobald bei arcdps ebenfalls das Update da ist. Schön ist, dass eure Menüeinstellungen trotz Löschen und Wiedereinfügen der Datei erhalten bleiben.


    Als Alternative zum manuellen Download bietet sich auch der "Unofficial Addon Manager" GW2-UAOM an. Der Client kann neben arcdps auch weitere Addons installieren und Updaten, ohne dass man in den Dateiordnern runhantieren muss.
    Diesen findet man zum Beispiel hier

    Danke für den Tipp. Den kannte ich noch nicht.



    Danke für die Infos. Als Neuling ist man mit den Optionen - und damit auch mit der Aussagekraft der ausgegebenen Daten - etwas überfordert.

    Das stimmt, es gibt ja auch wirklich viele Einstellungen und Infos unter arcdps, von denen viele Spieler*innen vermutlich nur einen kleinen Teil kennen und nutzen.

    In Bezug auf mein Beispiel oben kann man zB auch noch reduzieren, je nachdem, ob man sich eher für den Schaden oder den Support interessiert, und die anderen Overlays dann entsprechend weglassen. Als Kommi guckt man ja ganz gerne mal auf beides, als Spieler*in vermutlich eher auf eins davon, je nachdem, ob man ein Schaden- oder Support-Build spielt.

    So, hat ein bisschen gedauert, aber jetzt habe ich endlich oben im zweiten Post einmal meine arcdps-Einstellungen als Beispiel hinzugefügt.


    Probiert es aus!

    Die Installation und Einstellung ist wirklich einfach, und ihr habt so einmal eine gute Rückmeldung dazu, wie effektiv euer Beitrag im Zerg ist.


    Viel Spaß damit! :)