Beiträge von Terry

    Lebendige Welt

    • Es gibt jetzt eine 30-sekündige Schonfrist für das Abliefern von Öl bei erfolgreichem Abschluss der Events „Benutzt Pumpen zur Öl-Rückgewinnung, um das verschüttete Öl aufzusaugen" und „Bezwingt Sulypix, ehe sie Euch das zurückeroberte Öl entzieht".
    • Die Pumpe zur Öl-Rückgewinnung wird zwischen den Events „Benutzt Pumpen zur Öl-Rückgewinnung, um das verschüttete Öl aufzusaugen" und „Bezwingt Sulypix, ehe sie Euch das zurückeroberte Öl entzieht" nicht mehr entfernt.
    • Ein Fehler wurde behoben, durch den die Lebenspunkte der Flüchtigen Öl-Schnecke Sulypix nicht ordnungsgemäß skaliert wurden.
    • Ein Fehler wurde behoben, durch den einige Spieler den Erfolg „Geschichtenjagd: Tödliche Treffsicherheit" nicht abschließen konnten.
    • Ein Fehler wurde behoben, durch den der Erfolg „Geschichtenjagd: Grausamste Effizienz" 45 statt 30 Anwendungen von Verwundbarkeit erforderte.
    • Ein Fehler wurde behoben, durch den der Erfolg „Geschichtenjagd: Beständiger Hass" 5 statt 4 Tötungen erforderte.
    • Ein Fehler wurde behoben, durch den die Belohnung für den Erfolg „Geschichtenjagd: Präventivschlag" den falschen Namen hatte.
    • Ein Fehler wurde behoben, durch den die Belohnung für den Erfolg „Geschichtenjagd: Scheuer Scharmützler" den falschen Namen hatte.
    • Die Lebenspunkteschwelle für „Geschichtenjagd: Wie eine verwundete Bestie" wurde von 10 % auf 33 % erhöht.
    • Der Beschreibungstext für den Erfolg „Geschichtenjagd: Sonnenschlächterin" wurde überarbeitet. Er gibt jetzt an, dass Spieler einen Langbogen führen müssen.
    • Die Option „Alles verzehren" wurde für Gebrandmarkte Massen hinzugefügt.
    • Ein Fehler wurde behoben, durch den der Streitkolben „Stein-Zermalmer" und der Schild „Ahnen-Wache" nicht wiederverwertbar und in der Garderobe nicht sichtbar waren.

    Allgemein

    • Neuheiten: Dem Rechtsklickmenü wurde eine Option zur Vorschau von Neuheiten hinzugefügt, die sich im Inventar des/der Spielers/Spielerin befinden.

    Gegenstände

    • Rune der Infiltration: Ein Fehler wurde behoben, durch den der Bonus des sechsteiligen Runensets keinen erhöhten Schaden bei Zielen mit weniger als 50 % Lebenspunkten gewährte.

    EDELSTEINSHOP DER SCHWARZLÖWEN-HANDELSGESELLSCHAFT

    Neue Gegenstände und Aktionen

    • Der neue „Fliegender Eber"-Gleitschirm ist in der Kategorie „Mode" des Edelsteinshops für 500 Edelsteine erhältlich.
    • Das neue Erderschütterer-Bergbauwerkzeug ist jetzt für 1.000 Edelsteine in der Kategorie „Aufwertungen" im Edelsteinshop erhältlich.
    • Das Feuersturm-Holzfällerwerkzeug und das Donnerschlag-Erntewerkzeug sind für kurze Zeit wieder für jeweils 1.000 Edelsteine in der Kategorie „Aufwertungen" im Edelsteinshop erhältlich.
    • Die Hingebungsvolle Waffensammlung und Liebestrunkene Waffensammlung sind für kurze Zeit wieder bei den Schwarzlöwen-Waffenspezialisten erhältlich. Sie können für den reduzierten Preis von 2 bzw. 3 Schwarzlöwen-Tickets erworben werden.
      • Schwarzlöwen-Tickets sind als Beuteabwurf aus Schwarzlöwen-Truhen erhältlich. Schlüssel für diese Truhen sind für jeweils 125 Edelsteine in der Kategorie „Hilfsmittel" des Edelsteinshops erhältlich.
    • Für kurze Zeit sind der Skin für die Löwenmaske und der Skin für die Drachenmaske in der Kategorie „Mode" des Edelsteinshops im Angebot.
    • Für kurze Zeit sind das Schwarzlöwen-Aufwertungsticket auf Stufe 80 und das Zentraltyria-Wegmarkenpass-Paket in der Kategorie „Aufwertungen" im Edelsteinshop im Angebot.

    Verbesserungen

    • Im Edelsteinshop gibt es jetzt eine Vorschau für Neuheiten.

    05.02.2019 – Verspätete Notes

    Lebendige Welt

    • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass der Fortschritt beim Erfolg „Geschichtenjagd: Beständiger Hass" zurückgesetzt wurde, wenn Spieler sich im angeschlagenen Zustand befanden.
    • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass der Fortschritt beim Erfolg „Geschichtenjagd: Wie eine verwundete Bestie" zurückgesetzt wurde, wenn Spieler sich im angeschlagenen Zustand befanden.
    • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass der Fortschritt beim Erfolg „Geschichtenjagd: Mordsmäßiges Abendessen" zurückgesetzt wurde, wenn Spieler die Karte oder das Spiel verließen.

    Allgemein

    • Ein Fehler wurde behoben, durch welchen manche NPCs ein Schachbrett-Muster in Filmsequenzen aufwiesen.
    • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führen konnte, dass weibliche Norn-Charaktere beim Laufen in die falsche Richtung schauten.

    EDELSTEINSHOP DER SCHWARZLÖWEN-HANDELSGESELLSCHAFT

    Fehlerbehebungen

    • Mehrere Probleme bei der Animation des Gegenstands „Hundepfeife: Basenji" wurden beseitigt.


    Fehlerbehebung:

    • Ein Server-Absturz wurde behoben.

    Fehlerbehebung:

    • Spieler, die den Erfolg „Geschichtenjagd: Strom der Magie“ abgeschlossen haben, jedoch keinen Fortschritt für den Sammlungs-Erfolg „Geschichtenjagd: Asaliea die Kanalisiererin“ erhielten, können den „Geschichtenjagd: Strom der Magie“-Gegenstand gratis bei Schmiedemeisterin Hilina erwerben, um ihren Fortschritt wiederherzustellen.

    Fehlerbehebungen:

    • Ein Spiel-Absturz wurde behoben.
    • Ein Fehler wurde behoben, durch den Spieler- und Kreaturenmodelle dauerhaft unsichtbar wurden.
    • Der Radius der Wiederaufladekristalle im Event „Schlagt eindringende Gebrandmarkte zurück und besiegt sie in der Nähe der Wiederaufladungskristalle, um den Resonanzkristall aufzuladen“ wurde erhöht. Kreaturen, die außerhalb des Radius besiegt werden, werfen keine Beute mehr ab. Gebrandmarkte Kreaturen werfen nach einer bestimmten Anzahl von Tötungen keine Beute mehr ab.
    • Ein Problem wurde behoben, das Janet Kitz, die Händlerin für Wahrsagerische Insignien und Waffenschmiedin, davon abhielt, im Gebiet der Deldrimor-Ruinen in den Donnerkopf-Gipfeln zu erscheinen.

    22.01.2019 – Verspätete Notes

    Lebendige Welt

    • Ein Problem mit dem Erfolg „Geschichtenjagd: Asaliea die Kanalisiererin" in den Donnerkopf-Gipfeln wurde behoben. Das Problem führte dazu, dass für die dritte Tat, „Geschichtenjagd: Strom der Magie", nicht die richtige Belohnung vergeben wurde.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das die Truhen in den Events „Bezwingt den Zornbringer" und „Bezwingt Sulypix, ehe sie Euch das zurückeroberte Öl entzieht" nach der täglichen Zurücksetzung nicht mehr verfügbar waren.
    • Die Belohnungen in den Boss-Truhen der Events „Bezwingt den Zornbringer" und „Bezwingt Sulypix, ehe sie Euch das zurückeroberte Öl entzieht" wurden erhöht.
    • Die Belohnungstruhen für die Events „Bezwingt den Zornbringer" und „Bezwingt Sulypix, ehe sie Euch das zurückeroberte Öl entzieht" wurden angepasst und werden jetzt einmal pro Tag und Charakter vergeben, anstatt einmal pro Account und Tag.
    • Die „Licht von Deldrimor"-Hälften wurden aus den Boss-Truhen entfernt und den Event-Bonus-Truhen hinzugefügt, die einmal pro Account und Tag erhältlich sind.
    • Ein Fehler wurde behoben, durch den der Gruftling in den Zwergen-Katakomben nur eine Platte auf einmal vergab.
    • Paprikakerns Anzeige wurde geändert und ist jetzt auf der Karte sichtbar. Der Übertragungsradius für das Event „Eskortiert Paprikakern zurück zu den Zephyriten-Docks" in den Donnerkopf-Gipfeln wurde zudem verdoppelt.
    • Der Übertragungsradius von Events in den Donnerkopf-Gipfeln wurde erhöht, um die Sichtbarkeit der Events auf der Karte zu verbessern.
    • Ein Fehler in den Donnerkopf-Gipfeln wurde behoben, der dazu führte, dass Sayidas Gespräch über die Nachschubroute zum falschen Zeitpunkt stattfand. Das Gespräch findet jetzt statt, wenn Spieler das Ansehen-Herz für die Region abschließen.
    • Spieler haben jetzt mehr Zeit, um Sonnenblume nach dem zweiten Überfall im Event „Helft Paprikakern, die Schmiede mit Zephyriten-Vorräten zu beliefern" wieder mit Vorräten zu beliefern.
    • Spieler können Sonnenblume jetzt während des dritten Überfalls oder danach im Event „Helft Paprikakern, die Schmiede mit Zephyriten-Vorräten zu beliefern" wieder mit Vorräten beliefern, jedoch nicht nach Abschluss des Events.
    • Sandgepeitschte Inseln: Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass Käfer in Hof-Events verborgen blieben und die Events verzögert wurden.

    Welt-Feinschliff

    • Eisklamm-Sund: Das Ende von Magellans Andenken wird wieder von einem Riesigen blauen Schleim (mit einer Truhe!) bewacht.
    • Meerenge der Verwüstung: Eine seltene Verzögerung im Heldenherausforderungsevent nahe der Kathedrale des Glorreichen Sieges wurde behoben.
    • Verschlungene Tiefen: Ein Fehler wurde behoben, durch den Agentin Zildi nicht reagierte und sich weigerte, mit Spielern zu reden.
    • Das Ausloggen oder Wechseln von Karten bei Verwendung einer Pfeifenorgel führt nicht mehr dazu, dass die Pfeifenorgel dauerhaft verwendet wird.

    Fehlerbehebungen:

    • Ein Problem wurde beseitigt, durch welches manche Behälter in der Feste Donnerkopf Difluoritkristalle als Belohnung enthielten.
    • Ein Fehler bei den Porträts der Mini Festlaternen, Mini Leuchtlaternen und Mini Glückslaternen wurde behoben.
    • Ein Fehler wurde behoben, durch welchen die Helden-Drachenblut-Waffen keine Infusionsplätze aufwiesen.
    • Die Attributsauswahl der Gesandten-Rüstung wurde aktualisiert und enthält nun Seuchenärztliche und Wahrsagerische Attribute.

    Zusätzliche verspätete Note:

    • Domäne Istan: Truheninhalte in Palawadan und in der Großen Halle der Mondsicheln wurden verbessert. Spieler sind auf 30 Truhen in Palawadan und 12 Truhen in der Großen Halle der Mondsicheln pro Tag und Account beschränkt.

    Lebendige Welt

    Mondneujahr

    Wieder bricht ein neues Jahr in Tyria an – kommt zu den Feierlichkeiten nach Götterfels! Das Jahr des Ebers steht bevor und das Mondneujahr-Festival kehrt mit neuen Belohnungen und Aktivitäten zurück! Sammelt Glückskuverts und öffnet sie, um Essenzen des Glücks, leckere Speisen, Feuerwerkskörper und wertvolle Gegenstände zu erhalten. Mit etwas Glück findet ihr vielleicht die neuen ücken-Gegenstände „Glückslaterne des Ebers".

    • Dem Abenteuer „Feuerwerkskörper entzünden" wurde ein zweiter Kurs hinzugefügt. Spieler können jetzt ihre Navigationsfertigkeiten auf die Probe stellen, wenn sie durch die großen Bauwerken von Götterfels manövrieren.
    • Freundliche himmlische Drachen sind in verschiedenen Hauptstädten eingetroffen. Sie bringen Abenteurer im Handumdrehen zum Fest in Götterfels.
    • Glückskuvert-Belohnungen wurden mit neuen Gegenstände passend zum Jahr des Ebers überarbeitet und die Seltenheit exklusiver Mondneujahr-Nahrung wurde herabgesetzt.
    • Der Erfolg „Neujahrswohlwollen" wurde bearbeitet und erlaubt jetzt Beiträge durch beliebige Mondneujahr-Nahrung. Gegenstände können jetzt einem Quintett himmlischer Schweine gegeben werden, das Appetit auf verschiedene Festival-Leckereien hat.
    • Die maximalen Trefferpunkte und der Schaden durch Fertigkeiten von Spielern wurden in der Drachenball-Arena erhöht, um die Effekte von Nahrungsgegenständen im Kampf zu verringern.
    • Die Erholzeit der Drachenball-Fertigkeit „Eisentladung" wurde von 10 auf 3 Sekunden reduziert.
    • Der Kollisionsbereich der Drachenball-Fertigkeit „Drachentritt" wurde erhöht, damit Spieler leichter Treffer mit der Fertigkeit landen können.
    • Beim Mieten eines Reittiers über die Festival-Reittier-Vermietung erhalten Spieler jetzt ein temporäres Hornbündel, mit dessen Hilfe sie ihr Reittier schnell wieder herbeirufen können, wenn sie absteigen mussten.
    • Händler für außersaisonale Festbelohnungen wurden umplatziert und teilen sich jetzt einen Platz auf dem Weg des Rohlings in Löwenstein.
    • Die zuvor bei der Hoheitlichen Waffenhändlerin erhältliche Wachtritter-Statue ist jetzt bei der Karma-Kauffrau im Kronpavillon erhältlich.

    Alles oder Nichts

    • Ein Effekt, den die Gebrandmarkten Tornados von Bivor Finsterherz im Event „Verteidigt die Zephyriten gegen die Gebrandmarkten" Spielern zufügten, wurde entfernt.
    • Amiras Name wird jetzt in der Story-Instanz „Kristalldrache" ordnungsgemäß als „Amira" angezeigt und nicht als „Jaynes".
    • Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass einige Kreaturen und Gegenstände übereinander erschienen.
    • Charaktere der Flammen-Legion wurden in der Kaserne in den Donnerkopf-Gipfeln durch Charaktere der Asche-Legion ersetzt.
    • Die Zerstörung Gebrandmarkter Kristalle im Event „Erobert die Deldrimor-Ruinen zurück" in den Donnerkopf-Gipfeln wird jetzt bei allen Spielern gewertet.

    Allgemein

    • Bei zeitbasierten Abenteuern wird jetzt in der Rangliste und im Chat-Log die finale Zeit des/der Spielers/Spielerin angezeigt.
    • Klassenbeschreibungen wurden überarbeitet. Sie bieten Spielern bei der Erstellung von Charakteren jetzt ausführlichere Erklärungen der einzelnen Klassen mitsamt Schlüsselwörtern zur Beschreibung der Gameplay-Rolle und des Spielstils der Klassen.

    Schlachtzüge

    • Nikares Fertigkeit „Aquatische Inhaftierung" wurde mit besseren akustischen Hinweisen versehen. Der/die anvisierte Spieler/in hört einen Glockenton. Alle Spieler, die sich im Wirkungsbereich der Falle befinden, hören zudem einen Auflade-Soundeffekt.

    Gegenstände

    • Sternkuchen für das Drachenfest: Ein Fehler wurde behoben, durch den diese Nahrung die Attribute um 40 statt wie vorgesehen um 45 Punkte erhöhte.

    Klassen-Fertigkeiten

    Allgemein

    • Tatendrang: Ein Fehler wurde behoben, durch den dieser Segen von angeschlagenen Spielern entfernt wurde.

    Ingenieur/in

    • Elixier U werfen: Ein Fehler wurde behoben, durch den ein Nebelwand-Hinweis erschien, wenn „Elixier U werfen" im Chat verknüpft war.

    Wächter/in

    • Strahl des Urteils: Ein Fehler wurde behoben, durch den diese Fertigkeit einen zusätzlichen Treffer landete. Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass diese Fertigkeit nach dem ersten Treffer fehlschlug, wenn der/die Anwender/in unterbrochen wurde.
    • Symbol der Rache: Ein Fehler wurde behoben, durch den rund um den/die Aufwiegler/in Wut zugefügt wurde anstatt am Zielort des Symbols.

    Mesmer/in

    • Chaossturm: Ein Fehler wurde behoben, durch den diese Fertigkeit angeschlagenen Spielern keine Segen und Zustände zufügen konnte.

    Waldläufer/in

    • Winterbiss: Der Schwächeeffekt, der dem nächsten Angriff des Tiergefährten hinzugefügt wird, wird jetzt entfernt, wenn der Angriff nicht trifft.
    • Verkrüppelnder Schuss: Die nächsten drei Angriffe des Tiergefährten verursachen jetzt nur bei jedem erfolgreichen Treffer Blutung.

    Dieb/in

    • Equilibrium des Betrügers: Ein Fehler wurde behoben, durch den diese Eigenschaft ihre Wiederaufladezeit für „Stehlen" auf einen bestimmten Wert setzte, anstatt sie um diesen Wert zu reduzieren. Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass die Erholzeit dieser Eigenschaft höher war als der angegebene Wert.
    • Dolchausbildung: Ein Fehler wurde behoben, durch den diese Eigenschaft ihren alten Schadensmodifikator von 5 % beibehielt.

    Krieger/in

    • Mächtiges Großschwert: Ein Fehler wurde behoben, durch den die vorherige Version dieser Eigenschaft weiter im Hintergrund arbeitete. Eine ungenutzte Beschreibung der Fertigkeit wurde entfernt. Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass die von dieser Eigenschaft gewährten Werte nicht richtig aktualisiert wurden.

    Strukturiertes Spieler gegen Spieler

    • Dschinn-Reich: Spieler, die unter dem Einfluss von „Verdorbene Essenz" stehen, können keine Eroberungspunkte mehr umkämpfen. Darüber hinaus gibt es jetzt eine Erholzeit von 3 Sekunden bei Verwendung des Portals, das zur Lampe führt.

    EDELSTEINSHOP DER SCHWARZLÖWEN-HANDELSGESELLSCHAFT

    Neue Gegenstände und Aktionen

    • Der neue Skin für den Stab des Glücks ist in der Kategorie „Mode" des Edelsteinshops für 600 Edelsteine erhältlich.
    • Die Zodiak-Waffensammlung ist für kurze Zeit wieder bei den Schwarzlöwen-Waffenspezialisten erhältlich. Sie kann für den reduzierten Preis von 3 Schwarzlöwen-Tickets erworben werden.
      • Schwarzlöwen-Tickets sind als Beuteabwurf aus Schwarzlöwen-Truhen erhältlich. Schlüssel für diese Truhen sind für jeweils 125 Edelsteine in der Kategorie „Hilfsmittel" des Edelsteinshops erhältlich.
    • Für kurze Zeit sind das Blauverschiebung-Farbkit, das Frost-Farbkit und das Taimi-Farbkit wieder in der Kategorie „Aufwertungen" des Edelsteinshops für je 125 Edelsteine erhältlich. Weitere Farbkits werden im Laufe dieser Woche wieder im Edelsteinshop erhältlich sein.
    • Skins für die leichte, schwere und mittlere Ätherklingen-Rüstung sind im Rahmen unserer saisonalen Sortimentsumstellung, die noch diese Woche andauert, wieder in der Kategorie „Mode" des Edelsteinshops erhältlich.
    • Die folgenden Mini-Kategorien können für begrenzte Zeit mit Schwarzlöwen-Tickets für Miniaturen erworben werden: „Mondneujahr", „Asura", „Drachendiener", „Staffel 2 der Lebendigen Welt" und „Maguuma-Serie 1".
      • Schwarzlöwen-Tickets für Miniaturen sind jetzt als Beuteabwurf aus Schwarzlöwen-Truhen erhältlich. Schlüssel für diese Truhen sind für jeweils 125 Edelsteine im Edelsteinshop in der Kategorie „Hilfsmittel" erhältlich.

    Schwarzlöwen-Truhe

    • Die Schwarzlöwen-Truhe wurde zur Glücksgunst-Truhe überarbeitet und bietet in der Vorschau eine vollständige Inhaltsliste.
      • Das „Evon Schlitzklinge"-Glückskuvert ist wieder als garantierter Gegenstand in der Glücksgunst-Truhe erhältlich.
      • Der neue Skin für Erhabene Schultern und der wieder erhältliche „Brüllender Drache"-Gleitschirm sind als ungewöhnliche Beuteabwürfe verfügbar, solange es die Glücksgunst-Truhe gibt.
      • Die „Karmesinrote Löwen"-Waffensammlung und die Drachenjade-Waffensammlung sind jetzt als ungewöhnlicher und seltener Beuteabwurf erhältlich, solange es die Glücksgunst-Truhe gibt.
      • Ungenutzte Versionen der Glyphe des Schneiders und der Glyphe des Lederers sind als seltene Beuteabwürfe erhältlich, solange es die Glücksgunst-Truhe gibt.
    • Die Gegenstände, die beim Einlösen von Schwarzlöwen-Figürchen erhältlich sind, wurden überarbeitet. Schwarzlöwen-Figürchen können eingelöst werden, indem ihr sie verwendet. Zudem könnt ihr sie bei Schwarzlöwen-Truhen-Kaufleuten eintauschen, die sich in jeder größeren Stadt befinden.
      • Eine neue Auswahl an Skins für Rücken-Gegenstände wurde hinzugefügt.
      • Folgende exklusive Gegenstände wurden hinzugefügt: Erhabenen-Handschuhe, Feuerspucker-Paket und Mini Himmlischer Hahn.
      • Weitere Gegenstände wurden hinzugefügt, darunter eine andere Auswahl an Quaggan-Rucksack-Sets und die Feurigen Sammelwerkzeuge.

    Fehlerbehebungen

    • Die Hinweise der Fertigkeiten des Extravaganten Winter-Kristallzepters und der Spielzeug-Bratpfannen für die Kostüm-Rauferei wurden überarbeitet und geben jetzt die tatsächliche Funktionalität der Fertigkeiten an.
    • Neuheiten: Beim Ablegen eines Spielzeugs für die Kostüm-Rauferei wird der/die Spieler/in jetzt wie vorgesehen zeitgleich aus der Kostüm-Rauferei entfernt.
    • Der Sound und die Effekte des Spielzeugs „Hexenbesen" enden jetzt ordnungsgemäß beim Wechsel von Neuheiten.

    Hallo Kru! Wir haben von dem Fehler in den Zwergen-Katakomben der Donnerkopf-Gipfel erfahren, der dazu führt, dass einige Spieler nicht die violette Platte vom Gruftling erhalten. Wir arbeiten aktiv an der Behebung dieses komplizierten Problems und sollten bald eine Lösung gefunden haben. Das Team arbeitet zudem an einer Verbesserung der Erfahrung für Spieler, die das Katakomben-Platten-Rätsel begonnen haben, sich jedoch für längere Zeiträume ausloggen müssen und dann bei der Rückkehr ihren Fortschritt verlieren. Wir entschuldigen uns für die Unannehmlichkeiten! Wir arbeiten ebenso daran, das Feedback zur mangelnden Sichtbarkeit von Events in den Donnerkopf-Gipfeln und die Kommunikation in den Paprikakern-Events zu addressieren. Vielen Dank für eure Geduld.

    Fehlerbehebungen:

    • Ein Fehler wurde behoben, der verhinderte, dass Brandkristalle während des Events „Verteidigt die Deldrimor-Ruinen vor dem Nebel-Riss-Angriff“ erschienen, wodurch der Erfolg „Zerschmettern mal anders“ sehr viel schwerer abzuschließen war.
    • Ein Fehler wurde behoben, bei welchem die Sehenswürdigkeit Hort des Hammers nicht außerhalb des Tors aktiviert werden konnte.

    Fehlerbehebungen:

    • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, das im Event „Repariert die Verteidigungsanlagen und legt Minen!“ die Ketten, die Skritt und Resonanzkristall miteinander verbinden, länger widerstanden, als beabsichtigt war.
    • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Spieler keine Wahrsagerischen Werte für manche aufgestiegenen Gegenstände wählen konnten.
    • Ein Fehler wurde behoben, bei welchem die Portal-Schriftrolle: Jahai-Klippen die Donnerkopf-Gipfel im Portal-Foliant: Staffel 4 freischaltete.
    • Ein Fehler wurde behoben, bei welchem „Glitschiger Abhang“ in den Fraktalen „Felswand“ und „Untergrundeinrichtung“ angewendet werden konnte.
    • Ein Fehler wurde behoben, durch den der Erfolg „Brauchte sowieso keiner“ nicht fortschreiten konnte.
    • Ein Fehler wurde behoben, der den Fortschritt im Kampf mit Qadim im Schlachtzug „Mythenschreiber-Wagnis“ blockierte.
    • Das Zeitlimit für das Event „Eskortiert Paprikakern zurück zu den Zephyriten-Docks“ wurde zu 20 Minuten geändert.
    • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass ein Dialog im Event „Helft Tirabikkr, das Licht von Deldrimor zu suchen“ auf der gesamten Karte erschien.
    • Ein Spiel-Absturz wurde behoben.
    • Ein Server-Absturz wurde behoben.

    Fehlerbehebungen:

    • Ein Fehler wurde behoben, in welchem der Text für die Geschichtenjagd-Erfolge die falschen Ziele nannte.
    • Die Handwerksmaterialkosten für die Wahrsagerische aufwändige Gaze-Insignie und die Wahrsagerische orichalcumdurchdrungene Inschrift wurden reduziert.
    • Ein Fehler wurde behoben, bei welchem die Option Jahai-Klippen im Portal-Foliant: Staffel 4 Spieler zu den Donnerkopf-Gipfeln brachte.
    • Ein Fehler wurde behoben, durch den der Heimatinstanz-Knoten für die Donnerkopf-Gipfel nicht erworben werden konnte.

    Lebendige Welt

    Lebendige Welt: „Alles oder Nichts"

    Während Aurenes Verbündete ihre Kräfte für den letzten Kampf sammeln, macht sich die Drachin bereit, sich ihrer größten Angst zu stellen: ihrer Rolle in Tyrias Zukunft.

    Neue Legendäre Waffe: Pharus

    Ruft mit Pharus, einem neuen legendären Langbogen mysteriösen Ursprungs, Säulen aus kosmischer Energie herbei und beschwört Pfeile aus purem Licht. Der Bogenmacher behauptet, beim Bau der Waffe von einem zuvor unentdeckten Wesen angeleitet worden zu sein. Es ist jedoch wahrscheinlicher, dass dieser Bogen einfachere (wenn auch nicht weniger unkonventionelle) Ursprünge hat.

    Fraktale

    Neues Fraktal: Riff der Sirene

    Gestrandet und umgeben von einer Armee von Geisterpiraten, müssen die Spieler zusammen mit einer Besatzung versuchen, den Fluch zu brechen, der die Insel im Fraktal „Riff der Sirene" in seinem Band hält.

    Nebelsperren-Instabilitäten

    Wir haben die Nebelsperren-Instabilitäten überarbeitet und neue hinzugefügt, um für ein positiveres Gameplay-Erlebnis zu sorgen. Darüber hinaus haben wir die Frequenz bestimmter Instabilitäten angepasst.

    Vorhandene Instabilitäten

    • Adrenalinschub: Wenn sie mit niedrigen Lebenspunkten erzürnt sind, fügen Gegner 150 % erhöhten Schaden zu. Wenn sie nicht erzürnt sind, fügen Gegner 20 % weniger Schaden zu.
    • Befallen: Die Dauer gewährten Widerstands ist um 50 % erhöht. Gegner verursachen zufällige Zustände.
    • Fluxbombe: Die Fluxbomben der Anomalie machen euch in regelmäßigen Abständen zu schaffen. Fluxbomben werden sowohl bei Verbündeten als auch bei Gegnern angewendet.
    • Gelähmt: Niedrige Lebenspunkte verlangsamen eure Bewegung zunehmend. Ausdauer regeneriert sich 33 % schneller.
    • Wer zuletzt lacht: Gegner explodieren beim Tod, wenn sie nicht betäubt sind. Betäubte Gegner gewähren Spielern in der Nähe Schutz und Stabilität.
    • Ohne Fleiß kein Preis: Gegner erhalten bei Treffern Segen. Das Entfernen von Segen bei Gegnern stiehlt ihnen Lebenspunkte.
    • Unbeholfen in Gesellschaft: Spieler werden von einander weg gestoßen.
    • Toxische Spur: Gegner hinterlassen eine Giftspur. Beim Blocken eines „Toxische Spur"-Angriffs wird die Giftspur absorbiert und der Zustand beseitigt.
    • Konvergenz der Nebel: Wiederholte Neuerscheinungen wurden eliminiert. Zwei neue mögliche Neuerscheinungen wurden hinzugefügt: Ein Verbündeter und eine Abscheulichkeit, die sowohl Verbündete als auch Gegner angreifen.

    Neue Instabilitäten

    • Segensüberladung: Jeder Segen, der einem/einer Spieler/in gewährt wird, erhöht den erlittenen Schlagschaden um 5 %. Die Dauer gewährter Segen wird um 20 % erhöht.
    • Gebrechlichkeit: Spieler sind kleiner und haben 30 % weniger Lebenspunkte, bewegen sich jedoch 25 % schneller.
    • Überlistet: Gegner innerhalb einer Reichweite von 300 richten mit Angriffen von hinten 300 % Schaden an, mit Frontalangriffen jedoch nur 75 %.
    • Glitschiger Abhang: Alle Oberflächen sind glatt. Die Dauer gewährter Stabilität ist um 20 % erhöht.
    • Zusammenbleiben: Ihr erleidet 60 % erhöhten Schaden, wenn ihr euch nicht innerhalb einer Reichweite von 300 zu einem/einer Verbündeten aufhaltet. Ihr erleidet 20 % weniger Schaden, wenn ihr euch innerhalb einer Reichweite von 300 zu einem/einer Verbündeten aufhaltet.
    • Zuckerschub: Bewegungs- und Angriffsgeschwindigkeit von Spielern werden um 15 % erhöht. Bewegungs- und Angriffsgeschwindigkeit von Gegnern vom Rang „Elite" und darunter werden um 35 % erhöht.
    • Vögel: Spieler werden in regelmäßigen Abständen von Raubvögeln angegriffen. Ausweichen überträgt die Vögel 4 Sekunden lang auf Gegner in der Nähe.
    • Rache: Wenn Gegner sterben, verbessern sie Gegner in der Nähe mit mehreren Segen. Dies trifft bei Elite-Gegnern nicht zu. Entfernt jeden Segen von Gegnern, um ihnen Schwäche zuzufügen.
    • Feuer im Blut: Gegner erzeugen flammende Geschosse, wenn sie Schaden erleiden. Der erlittene Zustandsschaden ist um 20 % verringert.

    Fraktal „Ätherklinge"

    • Die Anzahl der Konsolen zur Deaktivierung der Netzfallen entspricht jetzt der Anzahl der Konsolen zur Deaktivierung der drehenden Laser-Fallen.
    • Die Aktivierungsschwelle der Laser-Fallen wurde angepasst.

    Fraktal „Tiefenstein"

    • Die Tornados der Tiefenstein-Wache wurden mit Warnringen versehen.
    • Die Trotz-Leiste-Dauer der Windgeister der Tiefenstein-Wache wurde auf Rang 1 und 2 reduziert.
    • Spieler der Fraktal-Ränge 1 und 2 werden jetzt nicht mehr besiegt, wenn sie von der Plattform bei der Tiefenstein-Wache fallen oder geworfen werden, sondern geraten in den angeschlagenen Zustand.
    • Die Funktionalität der Fertigkeit „Schatten-Abzapfung" der Stimme wurde angepasst. Die Trotz-Leiste skaliert jetzt mit den Rängen und die Barriere bricht zusammen, wenn die Trotz-Leiste überwunden wird.
    • Die Anzahl der sicheren Stürze in der Kammer der Stimme wurde reduziert. Rang 4 des Fraktals wurde auf 1 reduziert (von 3), Rang 3 wurde auf 2 reduziert (von 4) und Rang 1 und 2 wurden auf 4 reduziert (von 5).

    Fraktal „Zwielichtoase"

    • Die Lebenspunkte von Sonnenspeer-Veteranen wurden um 20-30 % reduziert.
    • Einer der Sonnenspeer-Sandbanner, die zum Öffnen des Tores zu Hohepriesterin Amala benötigt werden, wurde entfernt.

    Fraktal „Untergrundeinrichtung"

    • Kreaturen erscheinen nicht mehr in der Nähe der Nebelsperre-Singularität, wenn Rabsovich besiegt wurde.

    Welt-Feinschliff

    Allgemein

    • Die Standardeinstellung der Musiklautstärke in den Soundoptionen wurde an die Standardwerte anderer Kategorien angepasst. Spielern wird empfohlen, in den Soundoptionen auf „Standard wiederherstellen" zu klicken, um diese Einstellung zu aktualisieren.
    • Hinweise für Gegenstände im Materialienlager geben jetzt an, wie viele Exemplare des entsprechenden Gegenstands sich in eurem Lager befinden.
    • Hinweise für Gegenstände in eurer Bank geben jetzt an, wie viele Exemplare des entsprechenden Gegenstands sich in eurer Bank befinden.

    Gegenstände

    • Eine inkorrekte Beschreibung für Gilden-Hallen-Dekorationen der Rennstrecke, die besagte, dass diese Gegenstände von Schreibern hergestellt werden können, wurde berichtigt.
    • Ein Problem bei den Lichteffekten der Schulter-Rüstung „Renn-Schal" wurde behoben.

    EDELSTEINSHOP DER SCHWARZLÖWEN-HANDELSGESELLSCHAFT

    Neue Gegenstände und Aktionen

    • Ein neues Kralkatorrik-Farbkit mit sechs exklusiven Farben ist für 125 Edelsteine in der Kategorie „Aufwertungen" im Edelsteinshop erhältlich.
    • Das neue Zittergipfel-Reittier-Paket ist für begrenzte Zeit für 1.600 Edelsteine in der Kategorie „Mode" des Edelsteinshops erhältlich.
    • Für begrenzte Zeit gibt es in der Kategorie „Aufwertungen" im Edelsteinshop 30 % Rabatt auf das Digital Deluxe-Upgrade, das Guild Wars 2: Heart of Thorns – Digital Deluxe-Upgrade und das Guild Wars 2: Path of Fire – Digital Deluxe-Upgrade.

    Verbesserungen

    • Die Schwarzlöwen-Truhe wurde zur „Brüllender Drache"-Truhe überarbeitet und bietet in der Vorschau eine vollständige Liste der Gegenstände, die in dieser Truhe erhältlich sind.
      • Die Schwarzlöwen-Materialientasche: Donnerkopf ist jetzt als garantierter Gegenstand erhältlich.
      • Der Eisenbestien-Großschwert-Skin und der neue „Brüllender Drache"-Gleitschirm-Skin sind als ungewöhnliche Beuteabwürfe erhältlich.
      • Die Spektral-Waffensammlung und Paktflotten-Waffensammlung sind als ungewöhnlicher und seltener Beuteabwurf erhältlich.
      • Ungenutzte Versionen der Glyphe des Fleißes und Glyphe des Flugs sind als seltene Beuteabwürfe erhältlich.
    • Die Gegenstände, die beim Einlösen von Schwarzlöwen-Figürchen erhältlich sind, wurden überarbeitet. Schwarzlöwen-Figürchen können eingelöst werden, indem ihr sie verwendet. Zudem könnt ihr sie bei Schwarzlöwen-Truhen-Kaufleuten eintauschen, die sich in jeder größeren Stadt befinden.
      • Eine neue Auswahl an einmaligen Waffen-Skins wurde hinzugefügt.
      • Der exklusive Skin für Eingeschworenen Zaishen-Helm, das „Federn des Zephyrs"-Paket und die Svanir-Stulpenhandschuhe wurden hinzugefügt.
      • Weitere Gegenstände, darunter eine Auswahl an Kleidungssets mit passenden Gleitschirmen, wurden hinzugefügt.

    Fehlerbehebungen

    Nein, ihr seht nicht doppelt. Wie bereits in den Release-Notes vom 13. November erwähnt, sollte die Garantierte Garderoben-Freischaltung wesentlich überarbeitet werden, doch ein Fehler hat diese Änderungen verhindert. Der Fehler wurde in der Zwischenzeit behoben und das Update wurde jetzt durchgeführt. Die Änderungen bei der Garantierten Garderoben-Freischaltung umfassen folgende Punkte:

    • Die maximale Seltenheit für Ausrüstungs-Skins wurde auf „exotisch" erhöht und viele ältere exotische Gegenstände wurden hinzugefügt. Im Rahmen künftiger Updates werden den Garderoben-Freischaltungen weitere ältere exotische Gegenstände hinzugefügt, die über das ursprüngliche Set hinausgehen.
    • Mehr als 600 neue Gegenstände wurden hinzugefügt – vorwiegend Waffen- und Rüstungs-Skins, aber auch neue Farben, Gleitschirme, Kleidungssets, Todesstöße und Minis.

    Fehlerbehebung:

    • Ein Fehler wurde behoben, durch den das vom Händler für Schwarzlöwen-Figürchen verkaufte Mini Schneepuma-Junge unter „Miniaturen“ in der Heldenübersicht nicht freigeschaltet werden konnte. Vorab gekaufte Mini Schneepuma-Junge können durch einen Doppelklick zu einer freischaltbaren Version umgewandelt werden.

    Fehlerbehebungen:

    • Ein Fehler wurde behoben, durch welchen die falschen Materialien erforderlich waren, um die Gilden-Dekoration „Statue von Frosties Herz“ zu erstellen.
    • Ingeneur/in – Elixir U: Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass diese Fertigkeit weniger Schnelligkeit gewährte als beabsichtigt.
    • Widergänger/in – Standhafte Verjüngung: Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass diese Eigenschaft ihre vorherige Heilfunktion beibehielt, wenn Widergänger steckenblieben.

    Verspätete Notes: 11. Dezember 2018

    11.12.2018 – Release Notes vom 11. Dezember

    Welt-Feinschliff

    • Spielern wurde die Möglichkeit hinzugefügt, entdeckte Ortsnamen innerhalb von Fahranur, die Erste Stadt, auf der Insel Istan zu sehen, wenn sie sich außerhalb der Story-Instanz „Die Erste Stadt" befinden.

    Gegenstände

    • Es wurden fehlende Farbplätze bei der schweren Rüstungsversion der Renn-Brille für weibliche Sylvari-Charaktere hinzugefügt.

    Klassen-Fertigkeiten

    Wächter/in

    • „Spürt meinen Zorn!": Die visuellen Effekte wurden aktualisiert, um eine fehlerhafte Radiusanzeige zu entfernen.

    EDELSTEINSHOP DER SCHWARZLÖWEN-HANDELSGESELLSCHAFT

    Fehlerbehebungen

    • Verschiedene Fehler beim Gegenstand Hundepfeife: Basenji wurden behoben:
      • Ein Fehler wurde behoben, bei welchem manche Spieler nicht ordnungsgemäß die Adoptionsbenachrichtigung erhielten.
      • Ein Fehler wurde behoben, durch den bestimmte Tonaufnahmen häufiger abgespielt wurden als beabsichtigt.
      • Ein Fehler wurde behoben, durch welchen bestimmte Hundeanimationen häufiger abgespielt wurden als beabsichtigt.


      Fehlerbehebungen:
      • Ein Fehler wurde behoben, der einen Kampf im Geheimen Unterschlupf der Schneemänner fälschlicherweise zurücksetzen konnte.
      • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass die Gilden-Dekoration „Statue von Frosties Herz” etwa dreimal kleiner als beabsichtigt war.
      • Rezepte für die Überlegene Rune des Schneefalls und das Überlegene Sigill des Unfugs wurden dem Wintertag-Händler hinzugefügt.



    Überarbeitete Schwarzlöwen-Truhe

    • Die Schwarzlöwen-Truhe wurde zur Winterwunder-Truhe überarbeitet und bietet in der Vorschau eine vollständige Inhaltsliste.
      • Evon Schlitzklinges Wintertag-Geschenk ist wieder als garantierter Gegenstand in der Winterwunder-Truhe erhältlich.
      • Das neue Eisenbestien-Großschwert ist als ungewöhnlicher Beuteabwurf erhältlich, solange es die Winterwunder-Truhe gibt.
      • Der neue Springer-Skin „Sonnentempel-Gecko" ist als ungewöhnlicher Beuteabwurf erhältlich, solange es die Winterwunder-Truhe gibt.
      • Der Wüstenkönig-Thron bleibt weiterhin als ungewöhnlicher Beuteabwurf erhältlich, solange es die Winterwunder-Truhe gibt.
      • Die Gletscher-Waffensammlung und die Wintertag-Waffensammlung sind jetzt als ungewöhnlicher und seltener Abwurf erhältlich, solange es die Winterwunder-Truhe gibt.
      • Ungenutzte Versionen der Glyphe der Flüchtigkeit und der Glyphe des Plünderers sind als seltene Beuteabwürfe erhältlich, solange es die Winterwunder-Truhe gibt.
    • Die Gegenstände, die beim Einlösen von Schwarzlöwen-Figürchen erhältlich sind, wurden überarbeitet. Schwarzlöwen-Figürchen können eingelöst werden, indem ihr sie verwendet. Zudem könnt ihr sie bei Schwarzlöwen-Truhen-Kaufleuten eintauschen, die sich in jeder größeren Stadt befinden.
      • Eine neue Auswahl an Mini-Jungen wurde hinzugefügt.
      • Der exklusive Springer-Junges-Rucksack-Skin, das „Mini Kuschelige Wintertag-Reittiere"-Paket und der Infinirarium-Gleitschirm wurden hinzugefügt.
      • Weitere Gegenstände wurden hinzugefügt, darunter folgende: Skin für schwere Braham-Rüstung, Skin für mittlere Magitech-Rüstung, Skin für leichte Phönix-Rüstung, Kristalline Drachenschwingen-Rucksack- und Gleitschirm-Kombo, Mini Wütendes Wintertag-Geschenk, Festlicher Hut und Samml-r-Tron-Werkzeuge.
    • Für kurze Zeit sind folgende Kategorien von Minis für Schwarzlöwen-Tickets für Miniaturen erhältlich: Viele frohe Minis, Elementare, Kryta-Menschen, Norn und Zittergipfel. Schwarzlöwen-Tickets für Miniaturen sind jetzt als Beuteabwurf aus Schwarzlöwen-Truhen erhältlich. Schlüssel für diese Truhen sind für jeweils 125 Edelsteine im Edelsteinshop in der Kategorie „Hilfsmittel" erhältlich.

    Waldläufer/in

    Im Moment spielen Geister, die einmalige Verbesserungen bereitstellen, eine wichtige Rolle in unseren schwierigen Endgame-Inhalten. Wenn eine Eigenschaft mit „Rache der Natur" ausgerüstet wird, dienen Geister zudem als günstige Quelle für Segen. In diesem Update haben wir ausgewählte Änderungen an „Rache der Natur" vorgenommen, um den Segensertrag zu verringern und die Eigenschaft zu bereinigen. Je nachdem, wie sich diese Änderungen machen, werden wir in Zukunft möglicherweise weitere Anpassungen an Geistern vornehmen.

    Des Weiteren sind die Seelenwandler in den Wettkampfmodi des Spiels zurzeit zu stark, deshalb schwächen wir einige Fertigkeiten ab, die von Seelenwandler-Builds verwendet werden. Wir haben diese Gelegenheit zudem genutzt, um ein paar ihrer schwächeren Haltungen zu verbessern.

    • Ruf der Wildnis: Die Wutdauer dieser Fertigkeit wurde für die unterschiedlichen Spielmodi getrennt. Sie beträgt jetzt 6 Sekunden im PvP und weiterhin 10 Sekunden in den anderen Spielmodi.
    • Bärenhaltung: Diese Fertigkeit versucht jetzt, vor dem Heilen einen Zustand zu verbrauchen.
    • Moahaltung: Die Erholzeit dieser Fertigkeit wurde im PvP von 25 auf 40 Sekunden erhöht.
    • Dolyakhaltung: Diese Fertigkeit verursacht keine Vergeltung mehr. Stattdessen verringert sie nun zusätzlich zu ihren anderen Effekten für die Dauer der Haltung erlittenen Zustandsschaden und physischen Schaden um 33 %.
    • Greifenhaltung: Diese Fertigkeit wird jetzt nicht mehr sofort aktiviert. Zusätzlich zu ihren bisherigen Effekten vermeidet sie jetzt 1 Sekunde lang.
    • Geister-Fertigkeiten: Ein Fehler wurde behoben, durch den Naturgeister weiter Effekte auf Verbündete anwenden konnten, nachdem sie besiegt wurden. Die Basis-Lebenspunkte von Geistern wurden um 25 % erhöht.
    • Frostgeist: Der Name des Geistes, der durch diese Fertigkeit herbeigerufen wird, wurde im Englischen von „Spirit of Frost" in „Frost Spirit" umbenannt, um ihn an andere Namen von Waldläufer-Geistern anzugleichen.
    • Beidhändigkeit: Ein Fehler wurde behoben, durch den die von dieser Eigenschaft gewährten Bonuswerte inkorrekt angewendet wurden.
    • Rache der Natur: Diese Eigenschaft erhöht nicht mehr die Geist-Lebenspunkte. Einzelne Geisterboni wurden wie folgt aktualisiert:
      • Sturmgeist: Dieser Geist gewährt jetzt bei jedem Puls 1 Sekunde lang Wut anstelle von 3 Sekunden Eile, wenn diese Eigenschaft ausgerüstet ist.
      • Frostgeist: Dieser Geist gewährt jetzt 5 Sekunden lang 1 Stapel Macht anstelle von 3 Stapeln für 3 Sekunden, wenn diese Eigenschaft ausgerüstet ist.
      • Geist der Natur: Ein Fehler wurde behoben, durch den die vom Geist der Natur gewährte Stabilität weniger Ziele traf als vorgesehen.
      • Wassergeist: Die von diesem Geist gewährte Regenerationsdauer wurde von 3 auf 2 Sekunden reduziert, wenn die Eigenschaft ausgerüstet ist.
    • Sturzfederung: Ein Fehler wurde behoben, durch den das von dieser Eigenschaft erzeugte schlammige Terrain deutlich länger als die vorgesehenen 10 Sekunden anhielt.
    • Wildniswissen: Die von dieser Eigenschaft gewährte Wutdauer wurde für die unterschiedlichen Spielmodi getrennt. Die Eigenschaft gewährt jetzt 4 Sekunden Wut im PvP und WvW und weiterhin 6 Sekunden Wut im PvE.
    • Winterbiss: Die von dieser Fertigkeit gewährte Schwächedauer wurde für die unterschiedlichen Spielmodi getrennt. Die Fertigkeit gewährt jetzt 4 Sekunden Schwäche im PvP und WvW und weiterhin 10 Sekunden Schwäche im PvE.

    Widergänger/in

    Da wir das Provozieren als Konter aus „Auge um Auge" entfernt haben, fanden wir den Zeitpunkt passend, einige der passiveren Eigenschaften der Vergeltungsreihe anzupassen, wie zum Beispiel „Standhafte Verjüngung" und „Zwergen-Kampftraining". Uns ist zudem aufgefallen, dass die Herolde seit ihrer Überarbeitung in manchen Spielmodi zu schwach waren. Wir haben daher die Werte ihrer F2-Fertigkeiten erhöht und die Wiederaufladezeit für einige Verbrauchsfertigkeiten im PvE verringert.

    • Fesselnde Welle: Die Dauer der Aktivierungsanimation dieser Fertigkeit wurde von etwas mehr als 0,5 Sekunden auf etwas weniger als 1 Sekunde erhöht, um ein besseres Gegenspiel zu ermöglichen. Die Aufwärm-Animation dieser Fertigkeit wurde mit einer grafischen Anzeige versehen.
    • Erzwungene Bindung: Die Dauer von Provozieren und Verlangsamen wurde im PvE von 2 auf 4 Sekunden erhöht. Die Eigenschaft bewirkt jetzt, dass der/die Widergänger/in 20 % weniger Schaden durch seine/ihre provozierten Widersacher erleidet.
    • Beruhigender Stein: Diese Fertigkeit entfernt jetzt Zustände, bevor sie heilt.
    • Salve der Stärke: Die Erholzeit dieser Fertigkeit wurde im PvE von 15 auf 12 Sekunden reduziert.
    • Elementar-Entladung: Die Erholzeit dieser Fertigkeit wurde im PvE von 15 auf 12 Sekunden reduziert.
    • Aspekt der Natur – Assassine: Der Kraft-Multiplikator für diese Fertigkeit wurde um 100 % erhöht. Ihr Basismultiplikator wurde um 35 % erhöht.
    • Aspekt der Natur – Zentaur: Die Basisheilung pro Puls dieser Fertigkeit wurde von 272 auf 471 auf Stufe 80 erhöht. Der Heilkraftbeitrag der Fertigkeit wurde um 363 % erhöht.
    • Wahre Natur: Die folgenden Änderungen wurden an dieser Fertigkeit vorgenommen:
      • Legendäre Assassinenform: Beim Entfernen von Segen führt „Wahre Natur" jetzt anstelle eines Angriffs, dem grundsätzlich nicht ausgewichen werden kann, einen Angriff aus, der nicht geblockt werden kann.
      • Legendäre Zentaurenform: „Wahre Natur" gewährt jetzt für jeden entfernten Zustand Heilung, bis maximal 970 Lebenspunkte pro Zustand auf Stufe 80.
      • Legendäre Dämonenform: „Wahre Natur" überträgt jetzt Zustände auf Gegner und gewährt für jeden übertragenen Zustand 10 Sekunden lang 5 Stapel Macht.
    • Drakonisches Echo: Ein Fehler wurde behoben, durch den die Aktivierung dieser Eigenschaft unter bestimmten Umständen fehlschlug.
    • Zwergen-Kampftraining: Diese Eigenschaft erhöht jetzt den Schaden des/der Widergängers/Widergängerin bei geschwächten Gegnern um 10 % und fügt 5 Sekunden lang Schwäche zu, wenn der/die Widergänger/in einen Gegner kampfunfähig macht.
    • Auge um Auge: Diese Eigenschaft gewährt jetzt für 5 Sekunden Schutz, wenn der/die Widergänger/in unter dem Einfluss eines Kontrolleffekts steht. Sie gewährt zudem 5 Stapel Macht für 10 Sekunden, wenn der/die Widergänger/in eine Betäubung aufhebt. Der Schutzaspekt dieser Eigenschaft hat eine Erholzeit von 35 Sekunden. Der Machtaspekt hat keine Erholzeit.
    • Erhöhte Aggression: Diese Eigenschaft wurde in „Spirituelle Abrechnung" umbenannt. Sie verursacht jetzt 3 Sekunden lang Vergeltung, wenn der/die Widergänger/in seine/ihre Elite-Fertigkeit verwendet, und hat eine interne Erholzeit von 10 Sekunden.
    • Spontane Zerstörung: Der Schaden dieser Eigenschaft wurde um etwa 33 % erhöht. Die Eigenschaft kann Gegnern keine kritischen Treffer mehr zufügen.
    • Standhafte Verjüngung: Diese Eigenschaft regeneriert jetzt jede Sekunde Lebenspunkte für jeden Punkt Unterhalt des/der Widergängers/Widergängerin.

    Dieb/in

    Als wir in einem früheren Update eine Änderung vorgenommen haben, durch die Bosheit nicht mehr mit der Zeit generiert wird, haben wir auch den Teil von „Urteil des Todes", der nicht geblockt werden konnte, übernommen. Jetzt da der Erwerb von Bosheit weniger Zeit in Anspruch nimmt, ist dieser Vorteil unserer Ansicht nach nicht mehr notwendig. Darüber hinaus haben wir die erste Schadenssalve, die der/die Dieb/in anwenden kann, abgeschwächt. Dazu haben wir die Fähigkeit, außerhalb des Kampfes „Angriff führen" zu stapeln, entfernt. Wir hatten zudem die Gelegenheit, Waffen-Eigenschaften des/der Diebs/Diebin an den neuen Standard anzupassen, der einen Basiswert zusätzlich zu den Vorteilen für das Führen dieser Waffe vorsieht.

    • Plasma konsumieren: Diese Fertigkeit wurde für die unterschiedlichen Spielmodi getrennt. Ihre Schutzdauer wurde im PvP von 10 auf 4 Sekunden reduziert und ihre Stabilitätsdauer wurde von 5 auf 2 Sekunden reduziert.
    • Splitterbombe: Die Projektilgeschwindigkeit dieser Fertigkeit wurde um 50 % erhöht.
    • Urteil des Todes: Diese Fertigkeit kann jetzt geblockt werden.
    • Lotus-Schlag: Die Anzahl der Giftstapel dieser Fertigkeit wurde von 1 auf 2 erhöht. Ihre Dauer wurde von 6 auf 5 Sekunden reduziert.
    • Tresor: Der Schaden dieses Angriffs tritt nicht mehr auf, wenn der/die Dieb/in nach Beginn der Fertigkeit Schattenschritte vollführt.
    • Schattenversteck: Die Beschreibung dieser Fertigkeit wurde überarbeitet. Aus ihr geht jetzt klarer hervor, dass sie vor dem Heilen Zustände entfernt.
    • Zurückziehen: Die Beschreibung dieser Fertigkeit wurde überarbeitet. Aus ihr geht jetzt klarer hervor, dass sie vor der Ausführung ihrer anderen Funktionen Zustände entfernt.
    • Knöchelschüsse: Diese Eigenschaft gewährt jetzt einen Grundschaden von 5 % bei verkrüppelten Gegnern und weitere 5 % Schaden, wenn der/die Dieb/in eine Pistole trägt. Die Chance, einen Gegner durch einen kritischen Treffer zu verkrüppeln, beträgt jetzt 100 %. Die Beschreibung zur Chance dieser Eigenschaft, ein kritischen Treffer zu landen, wurde entfernt.
    • Dolchausbildung: Diese Eigenschaft gewährt keinen zusätzlichen Schaden von 5 % mehr, wenn ein Dolch geführt wird. Stattdessen gewährt sie eine Basiskraft von 80 mit weiteren 80, wenn der/die Dieb/in einen Dolch trägt.
    • Angriff führen: Die Dauer des Stapeleffekts „Angriff führen" dieser Eigenschaft wurde von 15 auf 10 Sekunden reduziert. Der/die Spieler/in muss sich jetzt im Kampf befinden, damit der stapelbare Schadenseffekt erzeugt wird. Initiative-Fertigkeiten, die einen Kampfbeitritt von Spielern bewirken, erzeugen Stapel dieser Eigenschaft.
    • Boshafte Wiederherstellung: Diese Fertigkeit entfernt jetzt Zustände, bevor sie heilt.
    • Lautloses Anvisieren: Diese Eigenschaft gewährt nicht mehr 20 % Chance zusätzlich auf kritische Treffer mit Gewehr-Fertigkeiten, die im Knien ausgeführt werden, und „Urteil des Todes". Sie gewährt jetzt bis zu 120 Präzision, unabhängig von der Waffe des/der Diebes/Diebin, sowie weitere 120 Präzision beim Tragen eines Gewehrs.
    • Meister des Stabs: Diese Eigenschaft gewährt jetzt 5 % Schaden, wenn die Ausdauer nicht voll ist. Beim Führen eines Stabs wird der Schaden auf 10 % erhöht.
    • Equilibrium des Betrügers: Die Erholzeit dieser Eigenschaft wurde in allen Spielmodi von 20 Sekunden (30 Sekunden in Wettkampfmodi) auf 10 Sekunden reduziert. Sie verringert jetzt die Erholzeit von Stehlen um 50 % (25 % in Wettkampfmodi) anstelle von 100 %. Diese Eigenschaft erhöht den Schaden nicht mehr um einen Prozentbetrag, sondern gewährt stattdessen 120 Kraft. Wenn der/die Dieb/in ein Schwert führt, werden weitere 120 Kraft gewährt.

    Krieger/in

    Was die Funktionalität von „Voller Konter" angeht, hat diese Fertigkeit in Wettkampfmodi andere Anwendungen als im PvE. Wir haben diese Fertigkeit daher für die unterschiedlichen Spielmodi getrennt, um diesen Unterschied hervorzuheben. Außerdem haben wir mehrere Waffen-Eigenschaften bereinigt, die im letzten Update nicht enthalten waren. Zu guter Letzt bieten viele Waffen-Eigenschaften der Krieger nun Verbesserungen unabhängig vom Waffentyp während spezifische Waffen zusätzliche Boni gewähren.

    • Voller Konter: Der Schaden dieser Fertigkeit in Wettkampfmodi wurde im PvE von 75 % auf 25 % verringert. Die Benommenheitsdauer der Fertigkeit in Wettkampfmodi wurde auf 1,5 Sekunden erhöht.
    • Genesung: Die Beschreibung dieser Fertigkeit wurde überarbeitet. Aus ihr geht jetzt klarer hervor, dass sie vor dem Heilen Zustände entfernt.
    • Verbrannte Erde: Die Brenndauer dieser Fertigkeit wurde von 5 auf 4 Sekunden reduziert.
    • Axtbeherrschung: Der Betrag, um den die Wildheit beim Führen einer Axt erhöht wird, wurde von maximal 300 auf maximal 120 reduziert. Krieger können jetzt für jede Axt, die sie führen, bis zu 120 Wildheit erhalten. Krieger erhalten jetzt bis zu 120 Wildheit, unabhängig von der getragenen Waffe.
    • Klingenmeister: Die von dieser Eigenschaft gewährte Erhöhung der Zustandsdauer für Schwert-Fertigkeiten wurde durch eine Erhöhung des Zustandsschadens um bis zu 120 beim Führen eines Schwertes ersetzt. Die Eigenschaft gewährt jetzt bis zu 120 Fachkenntnis, unabhängig von der Waffe des/der Kriegers/Kriegerin.
    • Mächtiges Großschwert: Diese Eigenschaft erhöht den Schaden von Großschwertern und Speeren nicht mehr um 10 %. Sie gewährt jetzt 120 Kraft auf Stufe 80 und weitere 120 Kraft, wenn der/die Krieger/in ein Großschwert oder einen Speer führt.
    • Seelenwärmer: Der Betrag, um den der Zustandsschaden beim Tragen einer Fackel erhöht wird, wurde von maximal 150 auf maximal 120 reduziert. Krieger erhalten jetzt bis zu 120 Zustandsschaden, unabhängig von der getragenen Waffe.
    • Bannbrecher-Fessel: Die von dieser Eigenschaft gewährte Machtdauer wurde für die unterschiedlichen Spielmodi getrennt. Die Eigenschaft gewährt jetzt im PvP 2 Stapel Macht für 6 Sekunden und im PvE und WvW weiterhin 8 Stapel Macht für 3 Sekunden.
    • Unbarmherziger Hammer: Der Teil dieser Eigenschaft, der Konfusion verursacht, wurde entfernt. Hammer-Fertigkeiten verursachen jetzt erhöhten Schaden bei kampfunfähigen Zielen, statt nur bei Zielen, die benommen oder betäubt sind oder niedergeschlagen oder hochgeschleudert wurden. Diese Eigenschaft gewährt jetzt Adrenalin, wenn der/die Krieger/in einen Gegner kampfunfähig macht, unabhängig von der Waffe des/der Kriegers/Kriegerin.
    • Blutgier: Die Basis-Blutungsdauer wurde von 5 auf 3 Sekunden reduziert.

    Strukturiertes Spieler gegen Spieler

    • Vermächtnis des Feindfeuers: Es wurden leichte Anpassungen an dem Gebiet rund um den Eroberungspunkt „Wasserfall" vorgenommen, um ein Problem zu beheben, durch das Spieler den Punkt umkämpfen, jedoch nicht durch Nahkampfangriffe getroffen werden konnten.
    • Eine Version der Nebelgeschmiedeten ruhmreichen Helden-Brust-Rüstung ohne animierte grafische Effekte für den Kampf wurde hinzugefügt. In Zukunft werden beide Skins freigeschaltet, wenn Spieler diese Brust-Rüstung kaufen. Wer die Brust-Rüstung bereits erworben hat, kann sich den Skin beim Händler kostenlos holen.

    EDELSTEINSHOP DER SCHWARZLÖWEN-HANDELSGESELLSCHAFT

    Neue Gegenstände und Aktionen

    • Der neue Springer-Skin „Sonnentempel-Gecko" ist für 2.000 Edelsteine in der Kategorie „Mode" des Edelsteinshops erhältlich.
    • Das neue Skin-Set für Orchester-Waffen ist für kurze Zeit bei den Schwarzlöwen-Waffenspezialisten für ein Schwarzlöwen-Ticket erhältlich. Tickets sind aus Schwarzlöwen-Truhen erhältlich.
    • Die Frostgeschmiedete Waffensammlung und die Winter-Waffensammlung sind für kurze Zeit wieder bei den Schwarzlöwen-Waffenspezialisten erhältlich. Sie können für eine reduzierte Anzahl Schwarzlöwen-Tickets erworben werden.
      • Schwarzlöwen-Tickets sind als Beuteabwurf aus Schwarzlöwen-Truhen erhältlich. Schlüssel für diese Truhen sind für jeweils 125 Edelsteine in der Kategorie „Hilfsmittel" des Edelsteinshops erhältlich.
    • Der Festliche Hut kann für kurze Zeit wieder für 150 Edelsteine in der Kategorie „Mode" des Edelsteinshops erworben werden.
    • Der Königliche Terrassen-Pass kann für kurze Zeit wieder für 650 Edelsteine in der Kategorie „Hilfsmittel" des Edelsteinshops erworben werden – das entspricht einem Rabatt von 35 %.
    • Im Rahmen des Events „Rollkäfer-Rennen" ist der neue Mini Wegweiser-Rollkäfer für kurze Zeit kostenlos in der Kategorie „Mode" des Edelsteinshops erhältlich. Der passende Wegweiser-Rollkäfer-Skin ist in der Wüstenstürmer: Reittier-Adoptionslizenz und der Wüstenstürmer: Reittier-Auswahllizenz erhältlich, die in der Kategorie „Mode" des Edelsteinshops erworben werden können.

    Wächter/in

    Im Hinblick auf die Wächter bestand in diesem Update ein großes Ziel darin, den Kampf von Aufwieglern in Schlachtzug-Szenarien flüssiger zu gestalten. Dazu wurden einige Erholzeiten reduziert, der Zugriff auf Schnelligkeit und Wut für Gruppen verbessert und die Anwendung von Stabilität auf zehn Verbündete ermöglicht. Des Weiteren wurde zu viel auf die Folianten zugegriffen, was kaum Raum für Gegenspiel ließ. Um Abhilfe zu schaffen, haben wir die Erholzeiten in den Spielmodi, die wir problematisch fanden, angepasst und einige Eigenschaften verbessert, die defensive Tugenden automatisch erneuern. Wir haben „Frostiges Herz" umfassend überarbeitet. Dabei haben wir Anpassungen an Waffen-Eigenschaften und Eigenschaften mit Sofortschaden vorgenommen. „Frostiges Herz" wirkt sich jetzt direkt auf den Hammer aus.

    • Sengender Hieb: Die Brenndauer dieser Fertigkeit wurde von 1 auf 2 Sekunden pro Treffer erhöht.
    • Symbol der Rache: Dieses Symbol verursacht jetzt bei jedem Puls zusätzlich zu seinen anderen Effekten für 1,5 Sekunden Wut. Die Anzahl der Ziele (Gegner und Verbündete), die von dieser Fertigkeit beeinflusst werden können, wurde von 3 auf 5 erhöht.
    • Mantra der Wirksamkeit – Wirkungsvolle Beschleunigung: Die Schnelligkeitsdauer dieser Fertigkeit wurde von 2 auf 2,5 Sekunden erhöht.
    • Mantra der Wirksamkeit – Überwältigende Flinkheit: Die Schnelligkeitsdauer dieser Fertigkeit wurde von 4 auf 5 Sekunden erhöht.
    • „Bleibt standhaft!": Die Anzahl der Ziele, die von dieser Fertigkeit beeinflusst werden, wurde von 5 auf 10 erhöht.
    • Foliant der Gerechtigkeit: Die Basis-Erholzeit dieser Fertigkeit wurde im PvP und WvW von 30 auf 40 Sekunden erhöht.
    • Foliant der Entschlossenheit: Die Basis-Erholzeit dieser Fertigkeit wurde von 40 auf 50 Sekunden erhöht.
    • Foliant der Tapferkeit: Die Basis-Erholzeit dieser Fertigkeit wurde von 50 auf 75 Sekunden erhöht.
    • Tapfere Rückkehr: Diese Eigenschaft erneuert die Erholzeit von „Tugend der Tapferkeit" nicht mehr vollständig. Stattdessen reduziert sie die Erholzeit von „Tugend der Tapferkeit" um 10 Sekunden für jeden erfolgreich wiederbelebten Verbündeten. Die interne Erholzeit von „Tapfere Rückkehr" wurde entfernt.
    • Frostiges Herz: Diese Eigenschaft verursacht keinen Gebietsschaden mehr, wenn ein Gegner einen kritischen Treffer erleidet. Stattdessen verursacht sie jetzt einen einzelnen Treffer, der Gegner für 2 Sekunden Kühle zufügt, wenn sie von dem/der Wächter/in kampfunfähig gemacht wurden. Die ausgerüstete Waffe spielt hierbei keine Rolle. Der Grundschaden dieser Eigenschaft wurde um 50 % reduziert. Diese Eigenschaft verursacht keine kritischen Treffer mehr. Durch Ausrüsten dieser Eigenschaft wird „Mächtiger Schlag" jetzt zu „Gletscher-Schlag". Der Schaden wird dann um 17 % erhöht und getroffenen Gegnern wird für 2,5 Sekunden Kühle zugefügt. Im Gegenzug beträgt die Wiederaufladezeit 6 anstelle von 4 Sekunden. Die grundlegenden Hammer-Fertigkeiten verfügen über eine reduzierte Wiederaufladezeit, da diese Eigenschaft nicht mehr die Erholzeiten verringert.
      • Mächtiger Schlag: Die Erholzeit dieser Fertigkeit wurde von 5 auf 4 Sekunden reduziert.
      • Umarmung des Eiferers: Die Erholzeit dieser Fertigkeit wurde von 15 auf 12 Sekunden reduziert.
      • Verbannung: Die Erholzeit dieser Fertigkeit wurde von 18 auf 15 Sekunden reduziert.
      • Ring der Abwehr: Die Erholzeit dieser Fertigkeit wurde von 40 auf 30 Sekunden reduziert.
    • Schwur des Befreiers: Die interne Erholzeit dieser Eigenschaft wurde von 8 auf 7 Sekunden reduziert.
    • Meister der Lehren: Die Verringerung der Wiederaufladezeit dieser Eigenschaft wurde für die unterschiedlichen Spielmodi getrennt. Die Eigenschaft verwendet jetzt im PvP eine Verringerung der Erholzeit von 20 % und im PvE und WvW weiterhin eine Verringerung der Erholzeit von 33 %.
    • Schnellfeuer: Die interne Erholzeit dieser Eigenschaft wurde von 8 auf 7 Sekunden reduziert.
    • Zerschmetterte Aegis: Der Schaden dieser Eigenschaft wurde im PvE um 20 % erhöht. Diese Eigenschaft kann keine kritischen Treffer mehr zufügen.
    • Strammes Tempo: Die interne Erholzeit dieser Eigenschaft wurde von 8 auf 7 Sekunden reduziert.
    • Ungebrochene Reihen: Die Erholzeit dieser Fertigkeit wurde im PvP von 12 auf 15 Sekunden erhöht.
    • Kapitel 1: Unerschrockener Ansturm: Die von dieser Fertigkeit gewährte Stabilitätsdauer beträgt im PvE und WvW jetzt 4 Sekunden. Ihre Stabilitätsdauer im PvP wurde von 3 Sekunden auf 2 Sekunden reduziert.

    Mesmer/in

    In diesem Update haben wir Änderungen an zwei Kern-Fertigkeiten aus der aktuellen Fertigkeiten-Rotation für Chronomanten in Schlachtzügen vorgenommen: an „Siegel der Inspiration" und „Mime". Es handelt sich um recht signifikante Änderungen, die leicht unterschiedlichen Zwecken dienen. Beide Änderungen wurden jedoch vorgenommen, um das Problem mit dem Stapeln von Kraftmultiplikatoren zu beheben.

    Die Änderung an „Mime" verhindert, dass diese Fertigkeit durch die Nekromanten-Fertigkeit „Kontinuum-Spaltung" zurückgesetzt wird. Auf diese Weise wollen wir eine Kraftvervielfachung im Kit des Mesmers verhindern. Wir wollten, dass „Mime" einzigartige Flexibilität bei Mesmer-Builds ermöglicht, doch ihre Funktion zur doppelten Anwendung sorgte in der Kombination mit „Kontinuum-Spaltung" für eine Kraftvervielfachung. Diese Änderung bot zudem die Gelegenheit, „Mime" mit einer skalierenden Wiederaufladezeit zu versehen, um ihr eine größere Vielseitigkeit für die allgemeine Verwendung im Spiel zu verleihen.

    Wir haben das Siegel der Inspiration dahingehend angepasst, dass der/die Mesmer/in jetzt nicht mehr seine eigenen aktiven Segen mit Verbündeten teilt, sondern die Dauer von bereits vorhandenen Segen Verbündeter erhöht. Dadurch möchten wir die Rolle des Siegel als Fertigkeit, die andere Unterstützungs-Fertigkeiten verbessert, stärker betonen als eine Rolle als Fertigkeit, in die andere Unterstützungs-Fertigkeiten einfließen.

    Keine dieser Anpassungen soll die Identität der Chronomanten als Build mit Schwerpunkt auf Schnelligkeit und Tatendrang verändern. Die Kraft, die diese beiden Fertigkeiten Chronomanten verliehen hat, machte sie jedoch zur Anlaufstelle für jeden Segen im Spiel, was zu einer Verdrängung anderer potenzieller Rollen in Schlachtzug-Zusammenstellungen führte. Um die Entwicklung in diese Richtung zu verstärken, haben wir Brunnen zudem mit Schnelligkeit- und Tatendrangverbesserungen ausgestattet.

    Im Übrigen haben wir auch die Kraft von Illusionisten im PvP reduziert, um ihren Salvenschaden zu verringern. Wir wollen, dass sich Illusionisten in längeren Kampfeinsätzen hervortun, ihr Salvenschaden war jedoch schlichtweg zu hoch.

    • Äxte der Symmetrie: Der physische Schaden dieser Fertigkeit wurde für die unterschiedlichen Spielmodi getrennt und im PvP um etwa 30 % reduziert.
    • Verweilende Gedanken: Die Munition-Wiederaufladezeit dieser Fertigkeit wurde für die unterschiedlichen Spielmodi getrennt und im PvP von 8 auf 10 Sekunden erhöht.
    • Wogen der Zeit: Ein Fehler wurde behoben, durch den diese Fertigkeit Gegner mehrmals pro Welle treffen konnte.
    • Chaosvortex: Die Anzahl der Machtstapel dieser Fertigkeit wurde von 3 Stapeln für 8 Sekunden zu 2 Stapeln für 15 Sekunden geändert.
    • Ausflug: Die Anzahl der Ladungen, die diese Fertigkeit enthalten kann, wurde für die unterschiedlichen Spielmodi getrennt und im PvP und WvW von 3 auf 2 Ladungen verringert.
    • Siegel der Demut: Der von dieser Fertigkeit an der Trotz-Leiste verursachte Schaden wurde von 10 auf 6 Sekunden reduziert und somit an die Dauer der Verwandlung der Fertigkeit angepasst.
    • Siegel der Inspiration: Der aktive Effekt dieses Siegels teilt nicht mehr die Segen des/der Mesmers/Mesmerin mit Verbündeten. Stattdessen verlängert er jetzt die Dauer aller Segen von Verbündeten, die zum entsprechenden Zeitpunkt aktiv sind, um 5 Sekunden.
    • Siegel der Mitternacht: Der passive Effekt dieses Siegels gewährt jetzt 180 Fachkenntnis auf Stufe 80 anstelle einer pauschalen Zustandsdauer. Damit wird der Effekt an andere Siegeleffekte angeglichen.
    • Mime: Die Wiederaufladezeit dieser Fertigkeit wurde von 75 auf 40 Sekunden reduziert und wird jetzt durch die Wiederaufladezeit der Hilfsfertigkeit erhöht, die sie beeinflusst. Die Wiederaufladezeit dieser Fertigkeit kann nicht durch andere Mesmer-Fertigkeiten zurückgesetzt werden.
    • Portalauftritt: Die Zeit, die der/die Mesmer/in für die Platzierung von „Portalabgang" benötigt, wurde für die unterschiedlichen Spielmodi getrennt. Die Dauer wurde im PvP und WvW von 60 auf 30 Sekunden verringert, bleibt im PvE jedoch unverändert.
    • Brunnen der Tat: Die vom finalen Puls dieser Fertigkeit gewährte Schnelligkeitsdauer wurde von 4 auf 5 Sekunden erhöht.
    • Brunnen des Rückrufs: Die Dauer des vom finalen Puls dieser Fertigkeit gewährten Tatendrangs wurde von 4 auf 5 Sekunden erhöht. Die Wirkzeit dieser Fertigkeit wurde von 1 Sekunde auf 0,75 Sekunden reduziert.
    • Kontinuum-Spaltung: Ein Fehler wurde behoben, durch den das von dieser Fertigkeit erzeugte Riss-Objekt bei Verwendung des Befehls „/resign" (/resign, /gg, /surrender, /forfeit, /qq, /ff) nicht zerstört werden konnte.
    • Ertragreiche Ernüchterung: Diese Eigenschaft gewährt Segen jetzt ausschließlich dem/der Mesmer/in.
    • Zeit der Gefahren: Der Effekt dieser Eigenschaft wird jetzt auf Illusionen angewendet.
    • Verlorene Zeit: Diese Eigenschaft fügt jetzt ihren verlangsamenden Treffer zu, wenn der/die Mesmer/in sein/ihr Ziel kampfunfähig macht, statt nach der Bildung von Ladungen durch den/die Mesmer/in. Der Grund-Schlagschaden wurde um 50 % reduziert, der kritische Trefferschaden wurde dafür um 100 % erhöht.
    • Spiegel der Pein: Diese Eigenschaft wurde in „Verheißungsvolle Schmerzen" umbenannt. Sie führt jetzt dazu, dass die Fertigkeit „Verzerrung" sofort wieder auflädt, wenn der/die Mesmer/in unter dem Einfluss eines Kontrolleffekts steht. Außerdem bewirkt sie, dass der Verzerrungseffekt einen zufälligen Segen gewährt, wenn er endet. Die Erholzeit dieser Eigenschaft beträgt 50 Sekunden.
    • Kraftblock: Der Schaden dieser Fertigkeit wurde um 20 % erhöht und passt jetzt zur Beschreibung der Fertigkeit. Diese Eigenschaft kann Gegnern keine kritischen Treffer mehr zufügen.

    Nekromant/in

    Neben der Überarbeitung mehrerer Eigenschaften der Nekromanten, die Sofortschaden verursachen, haben wir auch die Spezialisierungsreihe „Seelenernte" angepasst. Besonders unausgeglichen waren die Meisterrang-Eigenschaften, bei denen der Großteil der Kraft in „Vitale Beharrlichkeit" konzentriert war. „Spektralbeherrschung" wurde aufgrund der Überlappung ihrer Funktionalität mit der bereits vorhandenen Wirkung von Spektral-Fertigkeiten entfernt. Die Spektral-Fertigkeiten wiederum haben verschiedene Verbesserungen erhalten, die sie zu besseren eigenständigen Hilfsfertigkeiten machen sollen.

    Eine weitere wichtige Änderung war die Überarbeitung von „Todesnova", in deren Zuge die Fertigkeit mit zusätzlicher Unterstützung für das Herbeirufen von Dienern versehen wurde. Auch wenn wir den 30-Sekunden-Timer nach wie vor brauchen, um große Diener-Armeen zu verhindern, hatten wir den Eindruck, dass die aktuelle Eigenschaft mehr tun könnte, um Nekromanten das Gefühl zu vermitteln, Dienermeister zu sein.

    Zu guter Letzt haben wir „Schleifende Kiesel" angepasst, um die Interaktion dieser Eigenschaft mit der Rune der Zuflucht ohne interne Erholzeit zu gestalten.

    • Spektralwand: Diese Fertigkeit wurde in „Spektralring" umbenannt. Sie erzeugt jetzt einen Ring anstelle einer Linie. Ihre Dauer wurde für die unterschiedlichen Spielmodi getrennt. Sie beträgt jetzt 8 Sekunden im PvE und 5 Sekunden im PvP und WvW. Diese Fertigkeit kann einem Gegner maximal einmal alle 1,5 Sekunden Furcht einflößen.
    • Spektralgang: Die Wiederaufladezeit dieser Fertigkeit wurde von 50 auf 40 Sekunden reduziert. Die Fertigkeit verbraucht jetzt alle 2 Sekunden 1 Zustand, solange sie aktiviert ist (bis zu 6 Zustände bei voller Dauer). Dabei verwandelt sie jeden Zustand in 4 % Lebenskraft um. Die Fertigkeit gewährt keine Lebenskraft mehr, wenn der/die Nekromant/in Schaden erleidet.
    • Lich-Gestalt: Die Wiederaufladezeit dieser Fertigkeit wurde von 180 auf 150 Sekunden reduziert.
    • Schutz des Schnitters: Diese Eigenschaft wurde in „Dunkler Trotz" umbenannt. Sie bewirkt jetzt, dass Nekromanten für 3 Sekunden Schutz erhalten, wenn sie unter dem Einfluss von Kontrolleffekten stehen. Außerdem sorgt sie dafür, dass der Schutz, der dem/der Nekromanten/Nekromantin gewährt wird, den erlittenen Zustandsschaden um 20 % verringert. Die Erholzeit dieser Eigenschaft beträgt 20 Sekunden.
    • Schleifende Kiesel: Die interne Erholzeit dieser Eigenschaft wurde entfernt. Diese Eigenschaft wird jetzt nur noch durch Fertigkeiten und Eigenschaften von Nekromanten, die eine Barriere gewähren, aktiviert. Die Eigenschaft gewährt jetzt 2 Stapel Macht für 6 Sekunden.
    • Todeskälte: Der Schaden dieser Eigenschaft wurde im PvE um 20 % erhöht und kann Gegnern keine kritischen Treffer mehr zufügen. Der in der Beschreibung angegebene Schaden im PvP und WvW wurde korrigiert.
    • Kühlende Nova: Der Schaden dieser Eigenschaft wurde im PvE um 25 % erhöht und kann Gegnern in allen Spielmodi keine kritischen Treffer mehr zufügen.
    • Todesnova: Die Zeit zwischen den Herbeirufungen von Splitterschrecken wurde für diese Eigenschaft von 15 auf 3 Sekunden reduziert. Es können maximal 5 Splitterschrecke auf einmal herbeigerufen werden. Beim Herbeirufen eines neuen Splitterschrecks nach Erreichen dieser Obergrenze wird der älteste Splitterschreck getötet.
    • Todesangst: Der Furchtdauerbonus dieser Eigenschaft wurde auf 100 % erhöht. Die Eigenschaft flößt keine Furcht mehr ein, wenn der/die Nekromant/in angeschlagen ist. Stattdessen gewährt sie jetzt 15 % Lebenskraft, wenn einem Gegner Furcht eingeflößt wird. Die interne Erholzeit dieses Effekts beträgt 5 Sekunden.
    • Unersättlichkeit: Die von dieser Eigenschaft gewährte Macht wurde entfernt. Die Eigenschaft erhöht jetzt stattdessen die Menge an Lebenskraft, die aus allen Quellen gewonnen wird, statt nur die von Fertigkeiten.
    • Nekromantische Verderbnis: Ein Fehler wurde behoben, durch den Diener Zustände von anderen Verbündeten nahmen, anstatt von dem/der Nekromanten/Nekromantin. Ein grafischer Effekt wurde hinzugefügt. Er zeigt bei Aktivierung dieser Eigenschaft an, welcher Diener den Zustand des/der Nekromanten/Nekromantin nimmt.
    • Letzter Atemzug: Diese Eigenschaft wurde durch „Finsterer Schleier" ersetzt.
    • Finsterer Schleier: Diese Eigenschaft hat „Letzter Atemzug" ersetzt. Sie verringert die Wiederaufladezeit von Schleier-Fertigkeiten um 15 %.
    • Seelenstacheln: Diese Eigenschaft hat „Spektralbeherrschung" in den Meisterrang-Eigenschaften ersetzt. Sie gewährt allen Angriffen für 10 Sekunden eine Schadenserhöhung von 10 %, wenn Nekromanten in einen Schleier eintreten oder ihn verlassen.
    • Spektralbeherrschung: Diese Eigenschaft wurde durch „Seelenstacheln" ersetzt. Spektralwand, Spektralgang und Lich-Gestalt wurden in Folge dieser Änderung überarbeitet.
    • Boshafter Geist: Der Schaden dieser Eigenschaft wurde im PvE um 25 % erhöht und kann Gegnern in allen Spielmodi keine kritischen Treffer mehr zufügen.
    • Stärke des Untodes: Diese Eigenschaft wurde in „Seelenbatterie" umbenannt. Der Bonusschaden dieser Eigenschaft wurde entfernt, wenn sich der/die Nekromant/in über der Lebenskraftschwelle befindet. Die maximale Lebenskraft wurde von 15 % auf 20 % erhöht.
    • Terror: Ein Fehler wurde behoben, durch den der für diese Eigenschaft angegebene Schaden nicht den tatsächlichen Schaden widerspiegelte.
    • Vitale Beharrlichkeit: Diese Eigenschaft verringert nicht mehr die Wiederaufladezeit von Schleier-Fertigkeiten. Stattdessen erhöht sie erhaltene Heilung im PvE um 20 % und im PvP und WvW um 10 %. Ihr Vitalitätsbonus bleibt unverändert.
    • Schwächender Schleier: Der Schaden dieser Eigenschaft wurde im PvE um 20 % erhöht. Die Eigenschaft kann Gegnern in allen Spielmodi keine kritischen Treffer mehr zufügen.

    Wintertag

    Feiert den Wintertag mit uns! Spielzeugmacher Tixx stattet Götterfels seinen jährlichen Besuch ab, um mit einer Vielzahl an Aktivitäten festliche Stimmung und Freude zu verbreiten. Schließt tägliche Erfolge ab und verdient tolle Waffen passend zur Saison. Verteilt verpackte Geschenke an die Waisen von Götterfels, beweist euer Wurfgeschick beim Schneeballkrawall, macht im Winterwunderland große Sprünge, wehrt in der Spielzeukalypse Wellen aus Spielzeugen ab und sorgt dafür, dass der Betrieb von Tixx' Luftschiff „Infinirarium" nicht gestört wird. Während der Feierlichkeiten werden zudem in ganz Tyria Wintertag-Geschenke erscheinen.

    Unterdessen regt sich unter den verschneiten Hügeln des fernen Nordens ein Tyrann mit einem Herz aus Eis, während das Wetter kälter wird …

    • Eine neue Feiertagsmission wurde enthüllt: Der geheime Unterschlupf der Schneemänner. Stellt einen Einsatztrupp aus Verbündeten zusammen und begebt euch zu Schneemann Cob in Götterfels, um eure Reise in den Norden anzutreten. Enthüllt die Wahrheit hinter der langen Abwesenheit der Schneemänner und holt den Geist des Wintertags zurück zu seinen ältesten Verteidigern.
    • Ein Metaerfolg für die jährlichen Wintertag-Erfolge wurde hinzugefügt. Schließt eine Reihe von Erfolgen ab, um ein neues frostiges Mini zu verdienen.
    • Um zu verhindern, dass Spieler Instanzen laden, in denen es keine spielbaren Lieder mehr gibt, wurde der Improvisationsbereich aus dem Glockenspiel entfernt.
    • Alle Hauptstädte wurden mit festlichen Portalen und Bäumen mit Geschenken versehen, um den Zugang zum „Infinirarium" in Götterfels zu verbessern.
    • Ein Fehler wurde behoben, durch den einige Spieler im Winterwunderland für kurze Zeit nur auf ihre normalen Fertigkeiten zugreifen konnten.
    • Einige wiederholbare Erfolge wurden überarbeitet. Sie belohnen euch jetzt mit handelbaren Wintertag-Geschenken anstelle von accountgebundenen Geschenken.
    • Den Wintertag-Geschenken wurden neue Gegenstände hinzugefügt.

    Allgemein

    • Die Kategorie „Festivals" wurde der Registerkarte „Gruppensuche" im Fenster „Kontakte und LFG" hinzugefügt. Sie soll Spielern die Suche nach Gruppen für saisonale Inhalte erleichtern.
    • Dem Abschnitt „Emblemgestaltung" des Wappenmacher-Fensters wurden 14 neue, von ArenaNets Kreativpartnern erstellte Gilden-Wappen hinzugefügt.
    • Ein Fehler wurde behoben, durch den die Schubeffekte des Rollkäfers inkorrekt flackerten.
    • Brisban-Wildnis: Die Darstellungsdistanz von einigen Büschen wurde angepasst, damit Spieler ihnen in Rollkäfer-Rennen besser ausweichen können.
    • Brisban-Wildnis: Ein Holz-Sammelknoten wurde verlegt, damit Spieler in Rollkäfer-Rennen nicht mit ihm kollidieren.

    Gegenstände

    • Überlegene Rune der Zephyriten: In der Beschreibung dieser Rune wird jetzt der Elementtyp der Rune angegeben.
    • Überlegene Rune des Eises: Ein Fehler wurde behoben, durch den der sechsteilige Bonus dieses Runensets eine längere Erholzeit verwendete als die vorgesehene Erholzeit von 10 Sekunden.
    • Überlegene Rune der Pein: Ein Fehler wurde behoben, durch den der vierteilige Bonus dieses Runensets eine um 15 % erhöhte Peindauer gewährte statt der vorgesehenen Erhöhung von 20 %.
    • Überlegene Rune der Ausflucht: Diese Rune hat jetzt eine Erholzeit von einer Sekunde zwischen den einzelnen Anwendungen von Eile.
    • Die folgenden Gegenstände können jetzt gestapelt werden:
      • Obsidianbeutel
      • Mittlerer Obsidianbeutel
      • Großer Obsidianbeutel
      • Runenbeutel
      • Sigillenbeutel
      • Trophäenbeutel
      • Beutel mit Dragoniterz

    Klassen-Fertigkeiten

    Ergänzend zum letzten Spielbalance-Release überarbeiten wir weiter Waffen-Eigenschaften, um sinnvollere Optionen bereitzustellen, wenn Spieler nicht die zugehörigen Waffen verwenden. Gleichzeitig verbessern wir die Spielstile dieser Waffen, wenn sie von den Spielern verwendet werden. Insbesondere haben wir einige Waffen-Eigenschaften der Krieger überarbeitet sowie ein paar verbleibende Eigenschaften anderer Klassen.

    In diesem Update überholen wir alle Eigenschaften, die automatisch auf erlittene Kontrolleffekte reagieren, indem dem Angreifer Kontrolleffekte zugefügt werden. Eigenschaften, die Spieler sofort für die erfolgreiche Verwendung ihrer Fertigkeiten bestrafen, senden eine falsche Botschaft, insbesondere dann, wenn sie nicht gut zu erkennen sind. Die überarbeiteten Eigenschaften sollen einen aktiveren Spielstil fördern und dem/der Verteidiger/in neue Möglichkeiten eröffnen, ohne den/die Angreifer/in einfach zu bestrafen.

    Zusätzlich zu der Überarbeitung von Kontrolleffekt-Eigenschaften nehmen wir uns im Rahmen dieses Updates auch Eigenschaften vor, die Sofortschaden verursachen. Zudem passen wir an, wie sie sich aufs Spiel auswirken. Beim Großteil dieser Eigenschaften wurde der Grundschaden erhöht und gleichzeitig die Fähigkeit, kritische Treffer zuzufügen, entfernt. Das soll das Tempo verbessern und ein Besiegen von Gegnern in Wettkampfmodi beschleunigen. Bestimmte Eigenschaften, die im PvE und in den Wettkampfmodi als Hauptquelle für den Schaden eines Builds dienen, wurden modifiziert. Sie erfordern jetzt kritische Treffer, um maximalen Schaden zuzufügen. Auf diese Weise wird Zuständen wie Schwäche mehr Wert verliehen.

    Abschließend nehmen wir Änderungen vor, um für mehr Abwechslung bei segensbasierten Unterstützer-Builds zu sorgen. Zunächst machen wir verschiedenen Klassen ausgewählte Fertigkeiten zugänglich, mit deren Hilfe sie Segen direkt mit bis zu zehn Verbündeten teilen können. Darüber hinaus verkleinern wir die Auswahl an Segen, die von Mesmern und ihren Spezialisierungen angewendet werden können, da Chronomanten, die mithilfe des Siegels der Inspiration mühelos alle Segen gewähren können, momentan andere Optionen unterdrücken. Hier besteht unser Ziel darin, verschiedenen Klassen und Spezialisierungen einen Wert zu verleihen, indem wir sie zu Experten in der Anwendung bestimmter Segen auf ihre Verbündeten machen. Es werden dann mehrere Klassen benötigt, um alle Segen abzudecken.

    Allgemein

    • Plasma konsumieren: Diese Fertigkeit wurde für das PvP und andere Spielmodi getrennt. Ihre Schutzdauer wurde von 10 auf 4 Sekunden reduziert und ihre Stabilitätsdauer wurde von 5 auf 2 Sekunden reduziert.

    Elementarmagier/in

    Im Rahmen dieses Updates haben wir einige Änderungen an Sturmwind-Überlastungen vorgenommen, um die Anwendung ausgewählter Segen auf 10 Ziele zu ermöglichen. Wir haben zudem einige allgemeine Verbesserungen am Zepter vorgenommen. Die meisten Eigenschaften mit Sofortschaden wurden standardisiert und verursachen jetzt keine kritischen Treffer mehr. „Elektrische Entladung" behält jedoch ihr volles Schadenspotenzial, wenn sie einem Gegner einen kritischen Treffer zufügt.

    • Drachenzahn: Die Wirkzeit dieser Fertigkeit wurde von 1,25 auf etwas mehr als 0,75 Sekunden reduziert.
    • Phönix: Diese Fertigkeit fügt Gegnern, die von ihrem Bereichsangriff getroffen werden, jetzt für 6 Sekunden einen Stapel Brennen zu.
    • Eisdorn: Diese Fertigkeit trifft jetzt, bevor sie Verwundbarkeit zufügt.
    • Reißende Flut: Ein Fehler wurde behoben, durch den diese Fertigkeit auf volle Erholzeit sprang, wenn sie vor Gewährung eines Vorteils unterbrochen wurde.
    • Wasserüberlastung: Diese Fertigkeit bewirkt jetzt für 5 Sekunden Elan, wenn sie abgeschlossen ist. Die Anzahl der Ziele, die von dieser Fertigkeit beeinflusst werden, wurde von 5 auf 10 erhöht.
    • Erdüberlastung: Die Anzahl der Ziele, die von dieser Fertigkeit beeinflusst werden, wurde von 5 auf 10 erhöht.
    • Feuerüberlastung: Ein Fehler wurde behoben, durch den diese Fertigkeit seltener als vorgesehen traf, wenn der/die Elementarmagier/in unter dem Einfluss von Schnelligkeit stand.
    • Arkane Präzision: Die Brenndauer dieser Fertigkeit wurde von 1 Sekunde auf 1,5 Sekunden erhöht.
    • Äthererneuerung: Diese Fertigkeit entfernt jetzt Zustände vor jedem Heilpuls.
    • Irdene Entladung: Der Schaden dieser Eigenschaft wurde um 20 % erhöht. Die Eigenschaft fügt Gegnern keine kritische Treffer mehr zu.
    • Elektrische Entladung: Der kritische Schaden dieser Eigenschaft wurde um 100 % erhöht. Ihr Grundschaden wurde um 50 % reduziert.
    • Sonnenfleck: Der Schaden dieser Eigenschaft wurde um 20 % erhöht. Sie fügt Gegnern keine kritischen Treffer mehr zu.
    • Stürmische Verteidigung: Diese Eigenschaft wurde durch „Sturmseele" ersetzt. Ihre Funktionalität hat sich zudem geändert. Die Eigenschaft gewährt jetzt um 10 % erhöhten Schaden bei Gegnern, die unter dem Einfluss von Kontrolleffekten stehen, und erhöht die Dauer von zugefügten Betäubungen um 33 %.

    Ingenieur/in

    Der/die Schrotter/in hat in diesem Release ein paar Updates erhalten, mit deren Hilfe diese Klasse im Schlachtgetümmel etwas mehr Schaden verursachen soll. Die gyroskopzentrierte Großmeister-Eigenschaft „Finale Salve" wurde mit der Meisterrang-Eigenschaft „Sachkundige Untersuchung" zusammengeführt. Ihren Platz bei den Großmeister-Eigenschaften nimmt eine neue und opportunistischere Schadenseigenschaft ein: „Kinetische Stabilisatoren". Die Werkzeuggürtel-Fertigkeit von Elixier U hat zu viel Schnelligkeit gewährt und wurde deshalb durch Gruppen-Supergeschwindigkeit ersetzt. Wir haben zudem das automatisch aktivierte Elixier S aus „Notfall-Elixier" entfernt und durch Elixier E ersetzt, da wir die von dieser Eigenschaft gewährte, sofortige und vollständige Unverwundbarkeit im Vergleich zu ähnlichen Eigenschaften zu stark fanden. Das neue Elixier E gewährt nach wie vor eine starke Verteidigung in Form einer Barriere mit niedrigerer Erholzeit, bietet Angreifern jedoch mehr Möglichkeiten zum Gegenspiel.

    • Elixier U werfen: Diese Fertigkeit gewährt Verbündeten keine Schnelligkeit mehr, sondern 3 Sekunden lang Supergeschwindigkeit.
    • Reinigende Explosion: Die Beschreibung dieser Fertigkeit wurde überarbeitet. Aus ihr geht jetzt klarer hervor, dass sie vor dem Heilen Zustände entfernt.
    • Sachkundige Untersuchung: Die Verwundbarkeit und Schwäche, die diese Eigenschaft verursacht, wenn ein Gegner kampfunfähig gemacht wird, wird jetzt auch bei der Explosion von Gyroskopen zugefügt.
    • Betäubungsgenie: Diese Eigenschaft gewährt jetzt 5 % Bonusschaden, wenn der/die Ingenieur/in unter dem Einfluss der Barriere steht, zusätzlich zur stärkenden Barriere.
    • Finale Salve: Diese Eigenschaft wurde in „Kinetische Stabilisatoren" umbenannt.
    • Kinetische Stabilisatoren: Diese Eigenschaft gewährt 5 Sekunden Stabilität (3 Sekunden im PvP) und 3 Sekunden Supergeschwindigkeit, wenn ein Gegner kampfunfähig gemacht oder ein Funktions-Gyroskop aktiviert wird. Darüber hinaus verursacht sie 10 % Bonusschaden, wenn der/die Ingenieur/in unter dem Einfluss von Stabilität steht.
    • Statische Entladung: Der kritische Schaden dieser Eigenschaft wurde um 100 % erhöht. Ihr Grundschaden wurde um 50 % reduziert.
    • Thermales Entladungsventil: Die Anzahl der Brennen-Stapel dieser Fertigkeit wurde im PvE von 1 Stapel für 6 Sekunden auf 2 Stapel für 6 Sekunden erhöht. Gegner erleiden in allen Spielmodi keine kritischen Treffer mehr durch ihren Schaden.
    • Selbstregelnde Verteidigung: Diese Eigenschaft wurde in „Notfall-Elixier" umbenannt. Die Eigenschaft verwendet jetzt anstelle von „Elixier S" die neue Fertigkeit „Elixier E", die 3 Sekunden lang eine Barriere (3.000 auf Stufe 80) und Schutz gewährt. Die Schwelle, ab der diese Eigenschaft aktiviert wird, liegt jetzt bei 33 % statt bei 25 % der Lebenspunkte. Die Erholzeit von Elixier E beträgt 40 Sekunden.

    Hallo zusammen!

    Ich möchte euch über den aktuellen Stand der Welten-Umstrukturierung informieren. Unser letztes Update ist ein paar Monate her und wir können nun mit Freude berichten, dass wir in der Zwischenzeit gute Fortschritte gemacht haben. Einige größere Hindernisse und Fehler haben wir beseitigt und ein paar unserer großen Ziele sind jetzt in Sicht.

    Woran arbeite ich?

    Ich arbeite hauptsächlich an der Welten-Umstrukturierung. Einen Teil meiner Zeit verbringe ich mit der Unterstützung des Spiels. Zu diesen zusätzlichen Aufgaben gehören Verbesserungen für einige Spielsysteme, die Fehlerbehebung und etwas interner Support für das Team. Ich habe an einigen allgemeinen Verbesserungen gearbeitet, wie die Abschaffung des Teilnahmeverfalls außerhalb des WvW. Ich hoffe, dass wir bald einige der anderen Dinge bekanntgeben können, an denen wir arbeiten. Wie bereits erwähnt, arbeiten wir direkt am Spiel, daher gibt es immer jede Menge Zusammenhänge zu beachten.

    Was hat sich bei der Welten-Umstrukturierung getan?

    Seit dem Update vom Juli haben wir einige Zeit mit der Aufteilung der verbleibenden Backend-Aufgaben zugebracht. Ich habe mich darauf konzentriert, diese Aufgaben zu erledigen. Zurzeit funktionieren viele dieser Teile für sich alleine genommen, doch einige Dinge stehen noch aus. Sobald ich alle Teile habe, beginne ich damit, alles miteinander zu verbinden. An dieser Stelle möchte ich betonen, dass, obwohl viel Arbeit erledigt wurde und wir gute und spannende Fortschritte gemacht haben, noch ein langer Weg bis zur Veröffentlichung der Welten-Umstrukturierung und Allianzen vor uns liegt.

    Eines des Elemente, das zurzeit auf der Backend-Seite funktioniert, ist das Konzept von WvW-Gilden und die Möglichkeit für Spieler, sich eine WvW-Gilde auszusuchen. Wir testen diese Funktion mithilfe von Debug-Befehlen, da noch nichts vom Benutzer-Interface implementiert wurde. Die Kommunikationsebenen sowie die Speicheraspekte dieser Daten sind jedoch bereits vorhanden. Auf diese Weise erhalten wir einige der Daten, die wir benötigen, um Spieler mithilfe des Matchmaking-Systems auf Teams zu verteilen.

    Apropos Matchmaking-System: Ich habe eine sehr einfache Umsetzung des Matchmaking-Systems fertiggestellt. Dieses System wühlt sich durch eine riesige Liste mit Spielern, die nach WvW-Gilde gruppiert sind, und verteilt diese Spieler dann gleichmäßig auf Teams. Es gibt noch einiges an diesem System zu tun, damit es alle von uns gewünschten Fälle bearbeitet, doch diese frühe Version und die Zahlen sehen vielversprechend aus.

    Beim Erstellen und Testen verschiedener Teile der Welten-Umstrukturierung gehen wir pragmatisch vor. Einige dieser Systeme testen wir bereits getrennt voneinander unter Verwendung von Live-Daten und der Live-Umgebung. Mit dieser Methode haben wir Fehler und Bedingungen identifiziert, die nur schwer zu erkennen und beheben gewesen wären, wenn das komplette System im Einsatz gewesen wäre.

    Am Spieler-Frontend wurde nicht allzu viel gearbeitet. Wir konzentrieren uns weiterhin darauf, die Kernarchitektur auf einen stabilen Stand zu bringen, damit wir eine funktionierende Basis für das Frontend haben. Sobald die Arbeit im Gange ist und wir ein konkreteres Ergebnis beim Frontend erreicht haben, können wir darüber diskutieren, wie wir allen das neue Glänzige präsentieren wollen.

    F.A.Q.

    In einem Bericht zur Welten-Umstrukturierung darf ein FAQ-Bereich natürlich nicht fehlen.

    Gibt es Neues zum Allianz-System (Welten-Umstrukturierung)?

    Ja, in diesem Beitrag. ;)

    Können Spieler aus Nordamerika und Europa derselben Allianz beitreten und zusammen im WvW spielen?

    Nein. Nordamerika und Europa bleiben getrennt und haben jeweils ihre eigenen Teams. Es wird zwar technisch möglich sein, dass eine Gilde aus nordamerikanischen und europäischen Mitgliedern besteht, doch das System verteilt diese Spieler dann auf Teams in ihrem eigenen Rechenzentrum.

    Muss ich eine Erweiterung kaufen, um einer Allianz beizutreten?

    Nein.

    Was ist mit Nicht-WvW-Gruppen, die außerhalb des WvW ihre Shard verwenden, um die Auswahl der Karteninstanz zu beeinflussen?

    Diese Spieler werden von dieser Änderung nicht betroffen sein. Shards werden vom System zur Auswahl der Karteninstanz nicht berücksichtigt.

    Wie soll das Allianz-System irgendetwas beheben, wenn Spieler weiterhin vom Transfer Gebrauch machen können?

    Momentan ist eine Anpassung der erlaubten Ziele für den Transfer von Spielern geplant. Außerdem wollen wir stärker auf Transfereinschränkungen für Teams mit zu vielen Spielern eingehen. Einige Einzelheiten zur Funktionsweise findet ihr im ursprünglichen Beitrag zur Welten-Umstrukturierung.

    Wird das zeitzonenbedingte Ungleichgewicht weiterhin ein Problem sein?

    Es stimmt, dass wir im ersten Release der Welten-Umstrukturierung bei der Erstellung von Welten nicht vorhaben, die Zeitzonenverteilung zu berücksichtigen. Das liegt zum Teil daran, dass wir in der Lage sein wollen, die Hauptaspekte des Systems zu implementieren und Daten über die Funktionsweise des Systems bei Anwendung der von uns für den Ausgleich verwendeten Werte zu sammeln. Wir wollen Äpfel mit Äpfeln vergleichen, damit wir möglichst verständliche Informationen gewinnen. Auf diese Weise erhalten wir zudem eine neue Grundlinie für den Vergleich mit den Modifikationen von Werten, die zum Ausgleichen der Teams dienen. Wir diskutieren außerdem einige andere Methoden, mit denen wir das Thema „Spielbetrieb in den Nebenzeiten" angehen können. Informationen hierzu werden wir so bald wie möglich veröffentlichen.

    Werden bei der Berechnung der Bevölkerungen anstelle aller Spielstunden nur die Spielstunden im WvW berücksichtigt?

    Ja. Bei der Berechnung der Bevölkerungen berücksichtigen wir nur die im WvW verbrachten Spielstunden.

    Aus wie vielen Allianzen kann ein Team bestehen?

    Es gibt keine klare Antwort auf diese Frage außer folgender: „Aus so vielen Allianzen wie nötig". Der Schwerpunkt liegt auf ausgewogener Bevölkerung und nicht auf einer Begrenzung der Anzahl der Allianzen pro Team.

    Ist ein Update für die API geplant?

    Ja. Wir werden einige Updates an der API vornehmen müssen, damit das neue System unterstützt wird. Abgesehen davon liegen mir keine Details vor.

    Ist das Repräsentieren einer Gilde gleichbedeutend mit ihrer Auswahl als meine WvW-Gilde?

    Nein, das Repräsentieren einer Gilde ist unabhängig von der Auswahl eurer WvW-Gilde. Ihr könnt nach wie vor eine beliebige Gilde repräsentieren, die euch im WvW gefällt, ohne die Welt zu wechseln, die euch vom System zugewiesen wird.

    Was kommt als Nächstes? Was kommt nach der Welten-Umstrukturierung?

    Immer langsam! Wir sollten jetzt nicht übermütig werden. Die Welten-Umstrukturierung ist nur eines der Eisen, die wir momentan im Feuer haben. Bei den anderen handelt es sich um Dinge, die nach der Welten-Umstrukturierung kommen. Über diese Dinge können oder möchten wir noch nicht sprechen. Wir werden euch aber informieren, sobald wir Weiteres zu berichten haben.


    https://de-forum.guildwars2.co…r-welten-umstrukturierung

    Fehlerbehebungen:

    Ein Fehler wurde behoben, durch welchen bestimmte Ausrüstungskombinationen zu einem Absturz führten.

    Ein Fehler wurde behoben, der manche Mechaniken am Zurücksetzen hinderte, wenn Runden auf 2v2 Karten endeten.

    EDELSTEINSHOP DER SCHWARZLÖWEN-HANDELSGESELLSCHAFT

    Neue Gegenstände und Aktionen

    • Die Angestellten der Schwarzlöwen-Stallungen sind in die entferntesten Winkel Tyrias gereist, um den Spielern eine neue Reittier-Sammlung zugänglich zu machen. Eine neue Reittier-Lizenz ist in zwei Versionen erhältlich:
      • Mit „Ferne Lande: Reittier-Adoptionslizenzen" können Spieler sich einen zufälligen Reittier-Skin aus dem „Ferne Lande"-Set holen. Die Lizenzen sind für jeweils 400 Edelsteine in der Kategorie „Mode" des Edelsteinshops erhältlich.
      • Mit „Ferne Lande: Reittier-Auswahllizenzen" können Spieler einen Reittier-Skin aus dem „Ferne Lande"-Set auswählen. Die Lizenzen sind für jeweils 1.200 Edelsteine in der Kategorie „Mode" des Edelsteinshops erhältlich.
    • Das „Verzauberte Drachenkrone"-Paketist wieder da. Es ist für begrenzte Zeit in der Kategorie „Mode" des Edelsteinshops für 500 Edelsteine erhältlich.
    • Der Skin für den Tremor-Gürteltier-Rollkäfer ist wieder da. Er ist für begrenzte Zeit für 2.000 Edelsteine in der Kategorie „Mode" des Edelsteinshops erhältlich.
    • Zur Feier des Rollkäfer-Rennens ist die Episode „Lang lebe der Lich" aus Staffel 4 der Lebendigen Welt für begrenzte Zeit kostenlos erhältlich. Spielt noch heute und schaltet das Rollkäfer-Reittier frei.

    Fehlerbehebungen:

    • Ein Fehler wurde behoben, der verhinderte, dass durch Rollkäfer-Rennen gewonnene Ausrüstung beim Erhalt an den Spieler-Account gebunden wurde.
    • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Gleiten nicht richtig funktionierte, wenn Spieler die Hundepfeife: Basenji verwendeten.

    Lebendige Welt

    Rollkäfer-Rennen

    Der neuste Trend aus Elona überschwemmt Tyria: Das Rollkäfer-Rennen! Ganz gleich, ob ihr eine rollende Legende seid, ein Neuling beim Rennen oder zu den Zuschauern gehört, die den größten Nervenkitzel diesseits von Ascalon erleben wollen – ihr müsst unbedingt bei einem der organisierten Rennen vorbeischauen. Rennstrecken gibt es in den Gendarran-Feldern, der Brisban-Wildnis, am Mahlstromgipfel, in den Schneekuhlenhöhen und auf dem Diessa-Plateau. Wenn ihr erst ein Gefühl für das Reiten auf einem Rollkäfer bekommen wollt, probiert doch mal die Teststrecke in den Kessex-Hügeln aus!

    Die Rennstrecken sind feste Einrichtungen, doch als besonderes Angebot anlässlich der großen Eröffnungsfeier werden Rennteilnehmern, die eine wechselnde Auswahl von Renn-Events abschließen, tägliche Belohnungen verliehen:

    • In den Gendarran-Feldern, der Brisban-Wildnis, am Mahlstromgipfel, in den Schneekuhlenhöhen, auf dem Diessa-Plateau und in den Kessex-Hügeln wurden Rennstrecken für das Rollkäfer-Rennen eingerichtet. Rollkäfer-Renn-Erfolge finden sich in der Registerkarte „Erfolge" unter der Kategorie „Nebengeschichten". Spieler, die in der Domäne Kourna in der Episode „Lang lebe der Lich" aus Staffel 4 der Lebendigen Welt noch keinen eigenen Rollkäfer abgerichtet haben, können sich einen Käfer ausleihen.
    • Schließt Erfolge ab, nehmt an Renn-Events teil oder erzielt in Zeitprüfungen tägliche Bestleistungen, um Renn-Medaillen zu verdienen, die ihr bei Preishändlern gegen neue Belohnungen eintauschen könnt.
    • Eine Erfolge-Kategorie für tägliche Rollkäfer-Renn-Erfolge wird für die Dauer von einem Monat verfügbar sein. Mit ihrer Hilfe können täglich zusätzliche Renn-Medaillen für die Teilnahme an bestimmten Rennen verdient werden.
    • Um ein versehentliches Absteigen vom Reittier in gefährlichen Gebieten zu verhindern, wird die Angriffsauftakt-Fertigkeit des Rollkäfers bei der Teilnahme an einem Renn-Event oder einer Zeitprüfung deaktiviert.

    Allgemein

    • Ringe und Accessoires können jetzt durch eine neue Rechtsklick-Option direkt in ihrem zweiten Platz ausgerüstet werden.

    Gegenstände

    • Sigille der Luft: Diese Sigille werden bei Verwendung von Kombinationen aus geringeren, beachtlichen und überlegenen Sigillen nicht mehr gestapelt.
    • Sigille des Kampfes: Ein Fehler wurde behoben, durch den diese Sigille weniger Macht gewährten als vorgesehen, wenn Waffen-Fertigkeiten mithilfe einer Klassenmechanik geändert wurden.
    • Sigille der Energie: Diese Sigille werden bei Verwendung von Kombinationen aus geringeren, beachtlichen und überlegenen Sigillen nicht mehr gestapelt.
    • Sigille der Eisbrut-Vernichtung: Der Text in der Beschreibung dieser Sigille wurde von „Kontrolle" in „Schmerz" geändert.
    • Sigille der Transferenz: Diese Sigille werden bei Verwendung von Kombinationen aus geringeren, beachtlichen und überlegenen Sigillen nicht mehr gestapelt.
    • Sigille des Einschlags: Diese Sigille werden bei Verwendung von Kombinationen aus geringeren, beachtlichen und überlegenen Sigillen nicht mehr gestapelt. Ein Fehler wurde behoben, durch den diese Sigille nicht ihre volle Schadenserhöhung gewährten.
    • Überlegenes Sigill der Pein: Ein Fehler wurde behoben, durch den dieses Sigill statt zwei Stapeln nur einen Stapel Pein verursachte.
    • Überlegene Rune des Rudels: Die durch den Bonus des sechsteiligen Runensets gewährte Segensdauer wurde von 10 auf 8 Sekunden reduziert. Die Erholzeit wurde auf ihre vorherige Dauer von 30 Sekunden zurückgesetzt und wird jetzt im Kampf aktiviert, anstatt bei Kampfbeitritt.
    • Überlegene Rune des Illusionisten: Ein Fehler wurde behoben, durch den der Bonus des sechsteiligen Runensets nur im Nahkampfbereich funktionierte und eine inkorrekte Erholzeit angezeigt wurde.
    • Überlegene Rune des Eises: Ein Fehler wurde behoben, durch den der visuelle Effekt des Bonus des sechsteiligen Runensets inkorrekt angezeigt wurde.
    • Überlegene Rune der Zuflucht: Die durch diese Rune erhaltene Barriere wird jetzt von dem/der Heiler/in gewährt.
    • Überlegene Rune des Vampirismus: Ein Fehler wurde behoben, durch den der Bonus des sechsteiligen Runensets besiegte Spieler heilte.
    • Ein neues Rezept zur Juwelenherstellung wurde hinzugefügt. Es ermöglicht Spielern die Transformation von Azuritkristallen in Azuritkugeln.
    • Die Anzahl an Maguuma-Lilien und Süßwasserperlen, die für Runen- und Sigill-Rezepte benötigt werden, wurde reduziert.

    Klassen-Fertigkeiten

    Allgemein

    • Frostaura: Ein Fehler wurde behoben, durch den diese Aura Schaden um 8 % statt wie vorgesehen um 10 % reduzierte.

    Waldläufer/in

    • Die Hinweise im Verwaltungsfenster für Tiergefährten geben jetzt Informationen zu den Sonderfertigkeiten der einzelnen Tiergefährten und dem Bestienmodus-Archetyp an.

    Strukturiertes Spieler gegen Spieler

    • Spieler können jetzt beim Liga-Rüstungshändler Nebelgeschmiedete ruhmreiche Helden-Rüstung kaufen, wenn sie die Inbrünstige ruhmreiche Rüstung oder Ruhmreiche Helden-Rüstung freigeschaltet haben und mindestens über PvP-Stufe 100 verfügen.

    Fehlerbehebungen

    • Hundepfeife: Basenji: Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass die Sylvari „Schüttel dich" sagte, wenn sie die Fertigkeit „Platz" einsetzte.
    • Raben-Überwurf: Ein Fehler wurde behoben, durch den sich das Modell während der Animationen einer Sylvari verformte.
    • Ein Fehler wurde behoben, durch den die violetten Kristalle auf den Satteln von Rollkäfer-Skins nicht erschienen.
    • Ein Fehler wurde behoben, durch den das Rollkäfer-Reittier und Rollkäfer-Reittier-Skins beim Rollen einen zusätzlichen Schatten erhielten.
    • Ein Fehler wurde behoben, durch den die Tentakel bei Schweberochen-Reittieren und Schweberochen-Reittier-Skins sich auf seltsame Weise bogen, wenn die Bewegungsfähigkeit des Schweberochen-Reittiers eingesetzt wurde.
    • Sonnenspeer-Kleidungsset: Zur Behebung von Grafikproblemen wurden Verbesserungen an diesem Kleidungsset vorgenommen.

    Verspätete Notes: 13. November 2018

    Fehlerbehebung

    • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass die Meta-Events „Palawadan, Juwel von Istan" und „Sonnenspeer-Aufstand", wenn sie während der Dämmerung begonnen wurden, auf den Karten verzögert erschienen.
    • Rune der Pein: Ein Fehler wurde behoben, der anderen Zuständen als Pein ermöglichte, Heilung auszulösen.
    • Rune des Draufgängers: Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass die Effekte dieser Rune länger als einen Schlag andauerten.
    • Überlegene Rune des Verteidigers: Ein Fehler wurde behoben, der den sechsteiligen Bonus nicht richtig gewährte, wenn Spieler in einen angeschlagenen Zustand gerieten.
    • Schleifende Kiesel: Diese Eigenschaft hat nun eine Erholzeit von 5 Sekunden. Die von ihr gewährte Macht wurde von 2 Stapel für 6 Sekunden auf 3 Stapel für 8 Sekunden erhöht.
    • Ein Server-Absturz wurde behoben.
    • Ein Fehler bei Reittier-Kameras wurde behoben.

    Allgemein

    Runen und Sigille werden wiederverwertbar! Bei der Wiederverwertung ergeben sie neue Materialien, mit deren Hilfe Sigille oder Runen sowie neue Gegenstände hergestellt werden können. Der Großteil der Runen und Sigille wird zudem überarbeitet. Das sorgt für größere Vielfalt und Vielseitigkeit und fördert ein aktiveres Gameplay. Wir wünschen viel Spaß bei der Auswahl der Ausrüstungs-Aufwertungen, die am besten zu eurem Spielstil passen! Es werden zahlreiche Rezepte für Runen und Sigille eingeführt, die bei Handwerkstrainern erhältlich sind oder in Tyria gefunden werden können. Zusätzlich wurden alle Rezepte geändert. Viel Spaß bei der Rezeptsuche! Bitte schaut euch die separaten Posts in diesem Thread zu den Änderungen an Runen und Sigillen ab dem 13. November 2018 an.

    Welt-Feinschliff

    • Soran Draa: Ein Problem wurde behoben, durch das einige Optionen im Dialog von Kalkulatorin Doola zu inkorrekten Antworten führten.

    Gegenstände

    • Wiederverwertungskits: Die Chance, eine Rune oder ein Sigill aus Ausrüstung zu gewinnen, ist jetzt eine Chance, die Aufwertungen direkt zu ihren Handwerksmaterialen wiederzuverwerten. Schwarzlöwen-Wiederverwertungskits bleiben hiervon unberührt. Mit ihnen gewinnen Spieler weiterhin jedes Mal intakte Aufwertungen.
    • Sigill des Unfugs: Die Rezepte der Mystischen Schmiede für alle Versionen dieses Sigills wurden entfernt.
    • Rune des Schneefalls: Die Rezepte der Mystischen Schmiede für alle Versionen dieser Rune wurden entfernt.
    • Wirkungsvolles schillerndes Öl: Das Rezept zur Herstellung dieses Gegenstands ist jetzt beim Trainer für waidmännisches Handwerk erhältlich.
    • Verbessertes schillerndes Öl: Das Rezept zur Herstellung dieses Gegenstands ist jetzt beim Trainer für waidmännisches Handwerk erhältlich.
    • Die Trophäe „Element des Gartens" für den Sammlungs-Erfolg „Erwachen des Druidensteins" ist jetzt jederzeit beim Ruhelosen Baumgeist erhältlich, wenn Spieler den Gegenstand benötigen und bereits die Fertigkeiten-Herausforderung des Geistes bestanden haben.

    Klassen-Fertigkeiten

    Ingenieur/in

    • Elixier U werfen (unter Wasser): Ein Fehler wurde behoben, durch den diese Fertigkeit einen Gegner anvisierte, anstatt ihre Wirkung in die Blickrichtung des/der Spielers/Spielerin zu entfesseln.

    Mesmer/in

    • Spiegel des Ausweichens: Die Beschreibung dieser Eigenschaft wurde klarer formuliert.

    Widergänger/in

    • Steigende Wucht: Ein Fehler wurde behoben, durch den bei Deaktivierung des Aspekts der Natur mehr Bewegungsgeschwindigkeit entfernt wurde als vorgesehen.

    Krieger/in

    • „Bis ans Äußerste!": Diese Fertigkeit führt nicht mehr dazu, dass Krieger „Ich werde Euch rächen!" rufen.

    Strukturiertes Spieler gegen Spieler

    • Dschinn-Reich: Diese 5v5-Bezwingungskarte steht jetzt für Beta-Tests in Arenen ohne Rangwertung und selbsterstellten Arenen zur Verfügung. Älteste Yasmi die Wankelmütige hat Wettkämpfer in die Nebel gelockt, damit sie zu ihrer Belustigung kämpfen. Von Zeit zu Zeit öffnet sie einen Eroberungspunkt in ihrer Flasche. Das Team, das diesen Punkt einnimmt, erhält eine Fertigkeit zur einmaligen Verwendung.
    • Im Dschinn-Reich können jetzt neue Erfolge verdient werden.
    • Asura-Arena: Diese kleine Team-Deathmatch-Karte wurde den selbsterstellten Arenen hinzugefügt.
    • Die Nebelgeschmiedete ruhmreiche Helden-Rüstung wurde in das Sortiment des Liga-Händlers und Turnier-Händlers aufgenommen. Dieses Rüstungsset kann ähnlich wie andere aufgestiegene PvP-Rüstung auf den legendären Rang aufgewertet werden.
    • Sigill der Annullierung: Verlustaversion entfernt jetzt wie vorgesehen nur 2 Segen.

    Welt gegen Welt

    Allgemein

    • Markiert: Dieser Effekt wurde überarbeitet und enthüllt jetzt 5 Sekunden lang Gegner, wenn sie mindestens 2 Sekunden lang getarnt bleiben. Dieser Effekt wird als „Entdeckt" bezeichnet.
    • Neuer Trick hinzugefügt – Zielmaler: Setzt einen Trick ein, der es dem/der Spieler/in ermöglicht, für 30 Sekunden bis zu 50 Gegner in einem Zielradius von 360 zu markieren. Diesem Effekt kann nicht ausgewichen werden. Ihn einzusetzen kostet 10 Vorräte.
    • Tarnungs-Unterbrecher-Falle: Diese Falle wurde in „Zielmaler-Falle" umbenannt und markiert jetzt 30 Sekunden lang bis zu 50 Gegner in einem Radius von 1.200. Diesem Effekt kann nicht ausgewichen werden. Ihn einzusetzen kostet weiterhin 10 Vorräte.
    • Teilnahme verfällt nicht mehr außerhalb des WvW. Dies hat zur Folge, dass auf Teilnahme basierte Belohnungen (Ticks und Belohnungspfade) bis zum nächsten vollen Tick verzögert werden, wenn Spieler das WvW von außerhalb anderer WvW-Karten betreten.

    EDELSTEINSHOP DER SCHWARZLÖWEN-HANDELSGESELLSCHAFT

    Neue Gegenstände und Aktionen

    • Der neue Raben-Helm ist in der Kategorie „Mode" des Edelsteinshops für 400 Edelsteine erhältlich.
    • Der neue Raben-Überwurf ist in der Kategorie „Mode" des Edelsteinshops für 400 Edelsteine erhältlich.
    • Das „Erweckte Reittiere"-Paket ist für begrenzte Zeit wieder für 1.600 Edelsteine in der Kategorie „Mode" des Edelsteinshops erhältlich.
    • Der Preis des Aufwertungsextraktors wurde im Rahmen des Runen- und Sigille-Updates dauerhaft reduziert. Er ist in der Kategorie „Hilfsmittel" im Edelsteinshop erhältlich und kann dort im 3er-Paket für 250 Edelsteine, im 10er-Paket für 700 Edelsteine und als Paket mit 25 Stück für 1.500 Edelsteine erworben werden.

    Überarbeitete Schwarzlöwen-Truhe

    • Die Schwarzlöwen-Truhe wurde zur Kampferfahrenen Truhe überarbeitet und bietet in der Vorschau eine vollständige Inhaltsliste.
      • Beim garantierten Gegenstand handelt es sich um das Kampferfahrene Kit. Es enthält Wertsachen, Rationen und eine Verstärkung für den kompetitiven Belohnungspfad.
      • Der neue Wüstenkönig-Thron ist als ungewöhnlicher Beuteabwurf erhältlich, solange es die Kampferfahrene Truhe gibt.
      • Der Skin für den Gesandtensensen-Stab bleibt weiterhin in der Truhe und die „Wilde Magie"-Rucksack-Gleitschirm-Kombo ist wieder in der Truhe zu finden. Beide Gegenstände sind als ungewöhnliche Beuteabwürfe erhältlich, solange es die Kampferfahrene Truhe gibt.
      • Die Wüstenkönig-Waffensammlung und Phönix-Waffensammlung sind als ungewöhnlicher und seltener Beuteabwurf erhältlich, solange es die Kampferfahrene Truhe gibt.
      • Ungenutzte Versionen der Glyphe der Ergiebigkeit und der Glyphe des Kräuterkundigen sind als seltene Beuteabwürfe erhältlich, solange es die Kampferfahrene Truhe gibt.
    • Die Gegenstände, die beim Einlösen von Schwarzlöwen-Figürchen erhältlich sind, wurden überarbeitet. Schwarzlöwen-Figürchen können eingelöst werden, indem ihr sie verwendet. Zudem könnt ihr sie bei einem der Schwarzlöwen-Truhen-Kaufleute eintauschen, die sich in jeder größeren Stadt befinden.
      • Die verfügbaren Farbkits wurden zu neuen Sets überarbeitet.
      • Das exklusive „Juwelenbesetzter Skarabäus"-Paket, „Mini Erweckte Reittiere"-Paket und der Schakal-Welpen-Rucksack wurden hinzugefügt.
      • Weitere Gegenstände wurden hinzugefügt, darunter folgende: „Grenths Ornat"-Kleidungsset, „Balthasars Ornat"-Kleidungsset, „Dwaynas Ornat"-Kleidungsset, Abaddon-Maske, Starrende Glint-Maske, Glühende grüne Maske und Glühende purpurrote Maske.
    • Die garantierten Garderoben-Freischaltungen haben eine wesentliche Überarbeitung erfahren. Die maximale Seltenheit für Ausrüstungs-Skins wurde auf „exotisch" erhöht und viele ältere exotische Gegenstände wurden hinzugefügt. Im Rahmen künftiger Updates werden den Garderoben-Freischaltungen weitere ältere exotische Gegenstände hinzugefügt, die über das ursprüngliche Set hinausgehen.
      • Mehr als 600 neue Gegenstände wurden hinzugefügt – vorwiegend Waffen- und Rüstungs-Skins, aber auch neue Farben, Gleitschirme, Kleidungssets, Todesstöße und Miniaturen.

    Fehlerbehebungen

    • Ein Problem wurde behoben, durch das das „Verwunschene Rüstung"-Kleidungsset bei männlichen Charakteren aus dem Volk der Menschen verformt wirken konnte.

    Runen und Sigille werden wiederverwertbar. Ja, richtig! Geringe Runen und Sigille nehmen keinen Platz mehr in eurer Tasche weg!

    Beim Wiederverwerten von Runen und Sigillen erhaltet ihr das neue Material Schillerndes Stäubchen. Es besteht zudem die Chance, durch Wiederverwertung seltenere Materialen zu erhalten: Symbole aus Sigillen und Talismane aus Runen. Schillernde Stäubchen lassen sich mithilfe aller Handwerksberufe veredeln und können, zusammen mit Symbolen und Talismanen, in Rezepten zur Herstellung von Sigillen und Runen verwendet werden.

    Die Chance, mit einem Wiederverwertungskit aus einem Wiederverwertungsgegenstand Runen und Sigille zu gewinnen, wird zu einer Chance, Runen und Sigille wiederzuverwerten. Runen und Sigille könnt ihr nach wie vor direkt mithilfe neuer Rezepte für die Mystische Schmiede erhalten, in denen wiederverwertete Materialien eingesetzt werden. Schwarzlöwen-Wiederverwertungskits behalten ihre aktuelle Funktionalität mit einer Chance von 100 %, Aufwertungen beim Wiederverwerten von Ausrüstung zu gewinnen. Zusätzlich wurde der Preis der Aufwertungsextraktoren angepasst und diese können nun, anstatt einen für 250 Edelsteine, als drei für 250, zehn für 700 und 25 für 1500 Edelsteine gekauft werden.

    Geänderte Rezepte für Runen und Sigille

    In vielen Rezepten werden die neuen wiederverwertbaren Bergungsmaterialien für Runen und Sigille verwendet, anstelle ihrer bisherigen einfachen Handwerksmaterialen. Wir fügen zudem mehrere Rezepte für Runen hinzu, die bisher nur durch die Wiederverwertung von Ausrüstung erhältlich waren. Zahlreiche Rezepte werden bei Handwerkstrainern erhältlich sein. Andere könnt ihr in Form von seltenen Beuteabwürfen oder Belohnungen in Tyria finden.

    Überarbeitung von Runen und Sigillen

    Runen und Sigille können wirkungsvolle Verstärkungen für Builds sein, einige von ihnen waren jedoch weniger nützlich. Mit diesem Update ändert sich der Großteil der Runen und Sigille Tyrias auf die eine oder andere Art; einige unauffällig, andere dramatisch. Das Ziel ist es, aus einer Menge an interessanten Optionen sinnvolle Auswahlmöglichkeiten zu erschaffen.

    Ganz allgemein wollten wir die Beliebigkeit abschaffen, damit ihr die Vorteile eines Gegenstands besser einschätzen und euch auf sie verlassen könnt. Unsichere Vorteile wie der Erhalt von Aegis bei einem erlittenen Treffer können euch noch dazu ermutigen, euch treffen zu lassen. Das fühlt sich seltsam an und ist sogar noch schlechter, wenn ein erlittener Treffer diesen Vorteil nicht garantiert. Wir entfernen daher die meisten Aufwertungen, die an einen erlittenen Treffer gekoppelt sind, zusammen mit ihrer Unvorhersehbarkeit.

    Unten findet ihr einige Beispiele für Runen und Sigille, die nach oben oder unten angepasst, seitlich verschoben oder komplett überarbeitet werden, um euch größere Vielfalt und Auswahl zu bieten.


    Rune der Dwayna


    Die Rune der Dwayna ist auf eine Festigung ihrer Unterstützerrolle ausgerichtet und stärkt zugleich eure Überlebensfähigkeit. Wie bereits erwähnt, fällt die Chance weg, bei einem erlittenen Treffer Regeneration zu erhalten.

    Alt:

    (1): +25 Heilung

    (2): +10 % Regenerationsdauer

    (3): +50 Heilung

    (4): 25 % Chance, bei erlittenem Treffer Regeneration für 10 Sekunden zu erhalten. (Erholzeit: 45 Sekunden)

    (5): +100 Heilung

    (6): +20 % Regenerationsdauer. Wenn ihr eine Heilfertigkeit einsetzt, erhaltet ihr und Verbündete in der Nähe Regeneration für 5 Sekunden. (Erholzeit: 10 Sekunden)

    Neu:

    (1): +25 Heilung

    (2): +10 % Regenerationsdauer

    (3): +50 Heilung

    (4): +20 % Regenerationsdauer

    (5): +100 Heilung

    (6) +10 % maximale Lebenspunkte. Angewandte Regeneration ist 20 % effektiver.


    Rune des Ogers


    Die neue Rune des Ogers ruft jetzt beim Eintritt in den Kampf einen treuen Felsenhund-Verbündeten herbei, anstatt euch bei einem erlittenem Treffer eine Chance zu gewähren, einen Felsenhund herbeizurufen. Wenn ihr euch nach Ablauf der Erholzeit immer noch im Kampf befindet, wird euer Felsenhund automatisch erneut herbeigerufen.

    Alt:

    (1): +25 Kraft

    (2): +35 Wildheit

    (3): +50 Kraft

    (4): 25 % Chance, bei erlittenem Treffer einen Felsenhund herbeizurufen. (Erholzeit: 90 Sekunden)

    (5): +100 Kraft

    (6): +4 % Schaden

    Neu:

    (1): +25 Kraft

    (2): +35 Wildheit

    (3): +50 Kraft

    (4): +65 Wildheit

    (5): +100 Kraft

    (6): +4 % Schaden. Ruft im Kampf einen Felsenhund herbei. (Erholzeit: 60 Sekunden)


    Rune des Gelehrten


    Die neue Rune des Gelehrten trennt sich von der Hälfte ihrer Schadensmodifikatoren, wenn ihr genug Lebenspunkte habt. Dafür gewinnt sie eine erhebliche Dosis an Wildheit hinzu, die euch eine zuverlässigere Schadenserhöhung auf Kosten von stark auf Zuständen basiertem Schaden gewährt.

    Alt:

    (1): +25 Kraft

    (2): +35 Wildheit

    (3): +50 Kraft

    (4): +65 Wildheit

    (5): +100 Kraft

    (6): Bei mehr als 90 % Lebenspunkten erhöht sich der Schaden um 10 %.

    Neu:

    (1): +25 Kraft

    (2): +35 Wildheit

    (3): +50 Kraft

    (4): +65 Wildheit

    (5): +100 Kraft

    (6): +125 Wildheit. Bei mehr als 90 % Lebenspunkten erhöht sich der Schaden um 5 %.


    Sigill der Vision


    Das Sigill der Vision übernimmt das Grundkonzept des Sigills der Intelligenz und führt es ein Stück weiter. Drei kritische Treffer können bedeutend sein, werden jedoch häufig sofort verbraucht. Durch den Wechsel zu einer Dauer können wirkungsvollere Entscheidungen getroffen werden, wenn es um die Frage geht, ob ihr in Chancen auf Präzision und kritische Treffer investieren oder euch auf Zeitfenster verlassen wollt.

    Alt (Sigill der Intelligenz): Die nächsten drei Angriffe haben 100 % Chance auf kritische Treffer, wenn ihr im Kampf zu dieser Waffe wechselt. (Erholzeit: 9 Sekunden)

    Neu (Sigill der Vision): Nachdem ihr im Kampf zu dieser Waffe gewechselt habt, verpasst ihr einem Gegner 3 Sekunden lang kritische Treffer. (Erholzeit: 9 Sekunden)


    Sigill der Flinkheit


    Flinkheit gewährt euch fortan nicht mehr an einem möglicherweise ungünstigen und unvorhersehbaren Zeitpunkt Schnelligkeit, sondern wenn ihr einen Gegner kampfunfähig macht. Auf diese Weise könnt ihr euch die Verbesserung zunutze machen.

    Alt: Erhaltet eine Ladung für das Besiegen eines Gegners und 5 Ladungen für das Besiegen eines gegnerischen Spielers. Erhaltet bei 25 Ladungen Schnelligkeit für 5 Sekunden. (Ihr verliert alle Stapel bei Angeschlagen.)

    Neu: Erhaltet, nachdem ihr einen Gegner kampfunfähig gemacht habt, 5 Sekunden lang Schnelligkeit. (Erholzeit: 20 Sekunden)


    Sigill der Konzentration


    Konzentration hat sich einige Zeit lang auf Klassen ausgewirkt, die Segen gewähren. Sie hat zwar ein paar sehr starke Builds ermöglicht, jedoch auch dazu geführt, dass das Sigill der Konzentration in höheren PvE-Inhalten zwingend erforderlich ist und nicht ersetzt werden kann. Wir fügen daher ein paar Hilfsoptionen hinzu, die dieses Problem verkleinern sollen, und passen gleichzeitig das Sigill auf ein vernünftiges Maß an.

    Alt: Bei Anwendung eines Segens wird seine Dauer für 7 Sekunden um 33 % erhöht, nachdem ihr im Kampf zu dieser Waffe gewechselt habt. (Erholzeit: 9 Sekunden)

    Neu: +10 % Segensdauer

    Wir haben lange an diesem Projekt gearbeitet und freuen uns, euch daran teilhaben zu lassen.

    Das Guild Wars 2 Systems-Team

    Welt-Feinschliff

    • Ein Fehler wurde behoben, bei dem mehrere Heldenherausforderungs-Events aktiv blieben, während der sie vergebende NPC keine Herausforderer akzeptierte.

    Persönliche Geschichte

    • Turm gefallen: Ein Fehler wurde behoben, bei dem der Lahmochs sich manchmal weigerte, weiter durch die Höhle zu gehen.
    • Turm gefallen: Tonn macht sich jetzt daran, die Türme zu zerstören, selbst wenn er nicht an der richtigen Position ist.

    Gegenstände

    • Die Löschbestätigung wurde von den Gegenständen Begrenzter Vogelscheuchen-Todesstoß und Begrenzter Todesstoß des Verrückten Königs entfernt.
    • Gegenstände der Präkursor-Sammlung, für die es erforderlich war, Tempel in Orr zu erobern, sind jetzt auch durch die erfolgreiche Verteidigung eines Tempels nach seiner Eroberung erhältlich.

    Klassen-Fertigkeiten

    Widergänger/in

    • Gezielte Zerstörung: Die Anzeige von Schadenserhöhungen wurde korrigiert. Sie zeigt jetzt 7 % im PvP und 10 % im PvE und WvW an.

    Ingenieur/in

    • Überhitzung: Der Holoschmied erleidet jetzt eine kleine Menge Schaden vor der Hauptexplosion, um ein Ausnutzen von kampfunabhängigen Aktionen zu verhindern.

    Dieb/in

    • Gestohlene Fertigkeiten: Tarnung, die durch diese Scharfschützen-Fertigkeiten angewendet wird, wird jetzt früher aktiviert, um zu verhindern, dass Spieler versehentlich ohne sie angreifen. Die Nachwirkzeit wurde leicht erhöht, sodass Fertigkeiten in der Warteschlange sich nicht mit dem Tarnaspekt dieser Fertigkeiten überschneiden. Das Animations-Timing wurde angepasst, um einen Fehler zu beheben, durch den für diese Fertigkeiten bei Nutzung von Schnelligkeit keine Animation angezeigt wurde. Diese Anpassung ändert nichts am Aktivierungs-Timing der Fertigkeit.

    EDELSTEINSHOP DER SCHWARZLÖWEN-HANDELSGESELLSCHAFT

    Neue Gegenstände und Aktionen

    • Ein neues „Verwunschene Rüstung"-Kleidungsset ist in der Kategorie „Mode" des Edelsteinshops für 700 Edelsteine erhältlich.
    • Ein neuer Arachniden-Gleitschirm ist in der Kategorie „Mode" des Edelsteinshops für 400 Edelsteine erhältlich.
    • Das neue Halloween-Erscheinungsbildpaket ist in der Kategorie „Mode" des Edelsteinshops für 2.000 Edelsteine erhältlich. Es enthält das neue „Verwunschene Rüstung"-Kleidungsset und den Arachniden-Gleitschirm sowie 1 Auswahlkiste der Onyx- und Gold-Löwen-Waffen, 1 Komplettes Umstylingkit und 5 „Elonische Bestien"-Farbkits.
    • Die neue Schwarzfederflügel-Gleitschirm-Kombo ist für kurze Zeit wieder in der Kategorie „Mode" des Edelsteinshops für 700 Edelsteine erhältlich.
    • Für kurze Zeit sind das „Grenths Ornat"-Kleidungsset sowie das Ghul-Rucksack- und Mini-Set in der Kategorie „Mode" des Edelsteinshops im Angebot.

    16.10.2018 – Release Notes vom 16. Oktober

    Klassen-Fertigkeiten


    Allgemein


    • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass die Position von Fertigkeiten verschoben wurde, wenn Spieler ihre Widergänger-Legenden wechselten.

    Fehlerbehebungen:

    • Die erforderte Zeit, um Erfolge auf der Rennbahn des Verrückten Königs abzuschließen, wurde von 1 Minute auf 1 Minute und 30 Sekunden erhöht.
    • Der Rennbahn des Verrückten Königs wurde eine Labyrinthtür hinzugefügt, um Spielern dabei zu helfen, die Rennbahn zu verlassen oder den Verrückten Schiffsführer zu finden.
    • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führen konnte, dass der Verrückte Schiffsführer sich weigerte, Spieler auf einem niedrigen Level zurück in die Welt der Lebenden zu senden.