Beiträge von Terry

    Fehlerbehebungen:

    • Ein Fehler wurde behoben, der manchmal dazu führte, dass Jüngerin Kaidenna in Fels der Weissagung blieb, nachdem sie Josso Essher besiegte.
    • Ein Fehler wurde behoben, der Spielern gelegentlich erlaubte, Wetten beim Moarennen abzuschließen, nachdem das Rennen schon begonnen hatte.
    • Die Event-Teilnahme nach Gegner im Hologramm-Ansturm wurde erhöht.
    • Ein Problem wurde beseitigt, das dazu führte, dass Spieler beim Betreten der Drachenarena besiegt wurden, wenn eine Runde bereits aktiviert war.
    • Ein Fehler wurde berichtigt, durch den der Erfolg „Ansturm überlebt“ einen Tag lang keinen Fortschritt verbuchte, nachdem Spieler den Hologramm-Anstrum Rang 3 zehnmal abgeschlossen hatten.
    • Ein Erholzeit von 5 Minuten wurde hinzugefügt, um das rapide Plündern der Bosstruhe im Fraktal „Unterwasserruinen“ zu verhindern.

    Wie sagt man so schön: „Man kennt seinen Gegner erst dann, wenn man ihn besiegt und ihm seine Klassen-Fertigkeiten gestohlen hat.“ Jetzt könnt ihr diese Weisheit beim WvW-Sonder-Event „Klassen-Wechsel“ auch jeden Tag in die Praxis umsetzen!

    Vom 5. bis zum 12. Juli erscheint nach dem Sieg über einen gegnerischen Spieler im Welt gegen Welt für kurze Zeit eine glühende Kugel über seiner Leiche. Holt ihr euch diese Kugel, so gewährt sie euch Wissen über die Klasse eures Gegners. Ihr behaltet eure eigenen Waffen-Fertigkeiten und erhaltet Zugriff auf eine Sonderfertigkeit, dank der ihr die Heilungs-, Hilfe- und Elite-Fertigkeiten der Klasse des besiegten Spielers nutzen könnt.

    Die Heilungs-, Hilfe- und Elite-Fertigkeiten, die ihr erhalten könnt, sind bei jedem Gegner einer bestimmten Klasse gleich, und die Erholzeit dauert an, wenn ihr zu dem entwendeten Fertigkeitenset und zurück wechselt. Wenn ihr zum Beispiel einen Dieb besiegt, habt ihr Zugriff auf die folgenden Fertigkeiten:

    • Entnehmen
    • Skorpiondraht
    • Blendendes Pulver
    • Skal-Gift
    • Diebesgilde

    Zusätzlich zu diesen wundervollen Spielzeugen erhaltet ihr auch doppelte WEP, 25 % zusätzlichen Fortschritt auf dem WvW-Belohnungspfad und +50 % Magisches Gespür für die Dauer des Events.


    Quelle https://www.guildwars2.com/de/…-core-swap-special-event/

    Fehlerbehebungen:

    • Ein Fehler wurde behoben, der verhinderte, dass Porträts der Mini Himmelsschuppen-Jungen korrekt erschienen.
    • Ein Fehler wurde behoben, der verhinderte, dass die Biolumineszierende Waffensammlung ordentlich freigeschaltet wurde.

    Drachen-Gepolter

    Es wird Zeit für das Drachen-Gepolter! Ohne euch wäre das Ganze keine richtige Feier. Gesellt euch in Hoelbrak zu mir: Das wird wieder ein Bierrat für die Ewigkeit! Wir werden unsere Kräfte messen und es gibt Rennen, Nahrhaftes, Gesang und das Wichtigste: Bier.

    Ich sehe euch dort. Außer natürlich, ihr seid für Spaß nicht zu haben.

    Knut Weißbär

    • Schließt euch den Feierlichkeiten in Hoelbrak an, der neuen Heimat des komplett überarbeiteten Drachen-Gepolters! Feiert Tyrias Widerstand gegen die Alt-Drachen mit einer Reihe neuer und alter Festspiele, einschließlich den folgenden:
      • Drachenarena: Stellt euer Drachenkampf-Geschick gegen lebensechte Hologramme in der Drachenarena unter Beweis oder wagt euch an eine noch größere Herausforderung beim Überlebenskampf in der Drachenarena.
      • Hologramm-Ansturm: Der Kampf geht beim Hologramm-Ansturm weiter, einer kartenweiten Anstrengung, die Umgebung von Hoelbrak von tödlichen Feinden zu säubern.
      • Piñatas verdreschen: Meistert die Tradition und zerstört beim Abenteuer „Piñatas verdreschen" Drachen-Piñatas.
      • Drachen-Gepolter-Rennen: Rast beim neuen Reittierrennen durch Hoelbrak.
      • Moa-Rennen: Tiggs berühmte Rennmoas kehren für ein neues Moa-Rennen-Event zurück. Setzt eure Zhaikritze aufs Spiel und feuert den Gewinner an!
    • Schließt tägliche Festival-Erfolge ab, um den täglichen Erfolg „Teilnahme am Drachen-Gepolter" zu verdienen, der Fortschritt für den Erfolg „Kommandeur des Fests" bringt, für den ihr mit holografischen Waffenrepliken eines berühmten Helden nach Wahl belohnt werdet.
    • Verdient euch die offizielle Leckerei des Drachen-Gepolters, Zhaikritze, die ihr gegen Festpreise eintauschen oder zum Herstellen neuer Gilden-Hallen-Dekorationen verwenden könnt. Aber hebt euch ein paar Stücke auf, um sie später zu genießen!
    • Feiert mit den neuen Belohnungspfaden des Drachen-Gepolters bei PvP und WvW.
    • Das Fest tobt drei Wochen lang, vom 25. Juni bis 16. Juli. Auf zum Gepolter!

    Welt-Feinschliff

    • Die Positionen und das Timing einiger Szenen in Hoelbrak wurden angepasst, um Überlappungen während des Drachen-Gepolters zu minimieren.
    • Die Belohnungen in Nebelgeborenen Kisten in Drachensturz wurden aktualisiert, und enthalten nun eine breitere Auswahl an Gegenständen.

    Allgemein

    • Ein Problem wurde behoben, durch das bestimmte Accounts ein Korsaren-Stiefel-Skin freigeschaltet, aber nicht die angemessene Gutschrift für den Erfolg „Visionen von Drachensturz" erhalten hatten. Spieler, die von diesem Problem betroffen waren, können nun nach Drachensturz reisen, um den fehlenden Fortschritt zu erhalten.

    Schlachtzüge

    Schlüssel von Ahdashim

    • Es wurde ein Fehler im Herausforderungsmodus behoben, durch den Qadims Fertigkeit „Regen des Chaos" anfänglich den Spieler angriff, der ausgewählt wurde, um „Entfesseln" anzuwenden.

    Gegenstände

    • Festmarken vom „Fest der Vier Winde" können nun in der Geldbörse verstaut werden. Vorhandene Token können verbraucht werden, um sie in die Geldbörse zu verschieben.
    • Zhaikritze kann nun en gros konsumiert werden.
    • Die Inhalte der Drachenkisten, die beim Drachen-Gepolter vergeben werden, wurden aktualisiert.

    Klassen-Fertigkeiten

    Ingenieur/in

    • Elixierkanone – Schwefeln: Ein Fehler wurde behoben, durch den diese Fertigkeit Zustände von Verbündeten in einer Entfernung von 600 entfernte, und in einem Radius von 450 angriff. Nun werden in einem Radius von 600 Feinde angegriffen und Verbündete von Zuständen befreit. Visuelle Effekte wurden bereinigt, um besser zur erhöhten Angriffsreichweite zu passen.

    Dieb/in

    • Schwer zu fassen: Ein Fehler wurde behoben, durch den diese Eigenschaft daran gehindert wurde, zusätzlich zu ihren anderen Effekten Eile zu gewähren.

    EDELSTEINSHOP DER SCHWARZLÖWEN-HANDELSGESELLSCHAFT

    Neue Gegenstände und Aktionen

    • Das neue Himmelsschuppen-Hörner-Paket ist in der Kategorie „Mode" des Edelsteinshops für 500 Edelsteine erhältlich.
    • Ein neues Skin-Set für Biolumineszierende Waffen ist für begrenzte Zeit bei den Schwarzlöwen-Waffenspezialisten für 1 Schwarzlöwen-Ticket erhältlich. Schlüssel sind für jeweils 125 Edelsteine in der Kategorie „Hilfsmittel" des Edelsteinshops erhältlich.
    • Die Staffel-1-Erinnerungskiste - Feier und Flamme und die Staffel-1-Erinnerungskiste - Scarlet gg. Löwenstein sind für begrenzte Zeit für jeweils 200 Edelsteine in der Kategorie „Hilfsmittel" des Edelsteinshops erhältlich.
    • Zur Feier des Drachen-Gepolters ist das Drachenglück-Feuerwerk für begrenzte Zeit kostenlos. Das Drachenglück-Feuerwerk ist in der Kategorie „Spielzeuge" verfügbar und ist auf ein Feuerwerk pro Account begrenzt.

    Schwarzlöwen-Truhe

    • Die Schwarzlöwen-Truhe wurde zur Drachen-Gepolter-Rückkehr-Truhe überarbeitet und bietet in der Vorschau eine vollständige Inhaltsliste.
      • Das Mini Graues Himmelsschuppen-Junges wurde als garantierter Gegenstand hinzugefügt, solange es die Drachen-Gepolter-Rückkehr-Truhe gibt.
      • Das neue Drachen-Feuerwerk-Paket ist für die Dauer dieser Truhe als ungewöhnlicher Beuteabwurf erhältlich.
      • Das „Gebrandmarktes Relikt"-Paket ist für die Dauer dieser Truhe wieder als ungewöhnlicher Beuteabwurf erhältlich.
      • Das Verschönerte und das Drachenjade-Waffenset sind für die Dauer dieser Truhe als ungewöhnlicher und seltener Beuteabwurf erhältlich.
      • Ungenutzte Versionen der Glyphe des Kräuterkundigen und der Glyphe der Flüchtigkeit sind für die Dauer dieser Truhe als seltene Beuteabwürfe erhältlich.
    • Die Gegenstände, die beim Einlösen von Schwarzlöwen-Figürchen erhältlich sind, wurden überarbeitet. Schwarzlöwen-Figürchen können eingelöst werden, indem ihr sie verwendet. Zudem könnt ihr sie bei Schwarzlöwen-Truhen-Kaufleuten eintauschen, die sich in jeder größeren Stadt befinden.
      • Eine neue Auswahl an Reise-Spielzeug und Musikinstrumenten wurde hinzugefügt.
      • Aktuell sind der exklusive „Brüllender Drache"-Gleitschirm, Feuerspucker-Langbogen, Feuerspucker-Köcher und das „Mini Erweckte Reittiere"-Paket erhältlich.
      • Die Bonus-Sammlung wurde mit einer Auswahl an Schurken-Kleidungssets überarbeitet, einschließlich Weißer Mantel-, Gesetzeslosen-, Mursaat-, Piratenkapitän-, Erweckter Eiferer- und Banditen-Heckenschütze-Kleidungssets.

    Verbesserungen und Updates

    • Die Höchstzahl der Musiknoten, die pro Sekunde auf allen Musikinstrumente gespielt werden können, bevor ihre Fertigkeiten in die Erholzeit eintreten, wurde erhöht.

    Fehlerbehebungen

    • Es wurde ein Problem behoben, durch das die Dunkler Flieder-Farbe in der Vorschau für das Farbkit des Verrückten Königs zweimal auftauchte.


    25.06.2019 – Verspätete Notes

    Allgemein

    • Ein Fehler wurde behoben, durch welchen beim Erfolg „Legendärer Sammler" Spieler keinen Fortschritt erhielten, wenn sie die legendären Gegenstände „Vision" oder „Koaleszenz" herstellten. Spieler mit betroffenen Accounts sind nun in der Lage, zu einer beliebigen Karte zu reisen, während sie den Gegenstand in ihrem Besitz haben, um den fehlenden Fortschritt zu erhalten.


    Quelle

    https://de-forum.guildwars2.co…es-zum-spiel-25-juni-2019

    Fehlerbehebungen:

    • Schlachtzüge – Der Schlüssel von Ahdashim: Die Konfusion, die durch Kardinal Adinas Fertigkeit „Seismisches Leid“ zugefügt wurde, verursachte größeren Schaden als erwartet. Konfusion wird bei Aktivierung der Fertigkeit keinen Schaden mehr anrichten.
    • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass die Glyphe der Alchemie mit unerwarteten Materialien belohnte, wenn sie mit den Sammelwerkzeugen Bergbaustrahl aus Entfesselter Magie oder Ernte-Explosion aus Entfesselter Magie angewendet wurde.


    Fehlerbehebungen:

    • Die Alchemisten-Spitzhacke, Alchemisten-Holzfälleraxt und Alchemisten-Erntesichel wurden aus dem Inventar aller Kaufleute für Sammelwerkzeuge entfernt.
    • Ein Fehler mit Ley-Linien-Knoten wurde behoben, der Belohnungen für den Schatten-Behemoth und den Großen Dschungelwurm miteinander verband.
    • Ein Server-Absturz wurde behoben.

    Verspätete Notes: 11. Juni 2019

    11.06.2019 – Verspätete Notes

    Allgemein

    Himmelsschuppe

    • Bei der Aktivität „Spielt mit Eurer Himmelsschuppe Fangen“ des Sammlungserfolgs „Ungezogene Himmelsschuppen“ wurde in allen drei Leveln die Geschwindigkeit von Werfen und Fangen reduziert.
    • Ein Fehler wurde behoben, der Spieler daran hinderte, Besonders stinkende Himmelsschuppen-Leckerchen nach Freischalten des Rezepts herzustellen.

    Fehlerbehebungen:

    • Ein Fehler wurde behoben, durch den ein falscher Effekt bei einem Charakter angezeigt werden konnte, wenn dieser ein legendäres Schmuckstück oder Ring trug.
    • Die Rezepte für Glänzige Waffen in der Mystischen Schmiede wurden aktualisiert, um die richtige Verwendung von Quarzkristallen anzuzeigen.
    • Die Funktion Privater Einsatztrupp wurde entfernt und wird wieder zur Verfügung gestellt, wenn sie für die Veröffentlichung bereit ist.

    Destabilisierte Magie

    Die Skritt der Mystischen Schmiede wollen beim Kampf gegen Qadim helfen. Dazu stellen sie neue „Glänzige" bereit, mit denen Abenteurer beim Kampf gegen diesen gefährlichen Feind eine gute Figur machen. Natürlich ist nichts im Leben umsonst. Qadims Destabilisierung von Magie hat dazu geführt, dass täglich für kurze Zeit Ley-Linien-Knoten in der Nähe der Überreste von Weltbossen entstehen. Sammelt neben einigen anderen Materialien Kondensierte Ley-Linien-Essenz von diesen Knoten und kombiniert sie in der Mystischen Schmiede, um diese glänzigen neuen Waffen herzustellen.

    • Das Event beginnt am 11. Juni, um 18:00 Uhr MESZ (9:00 Uhr PDT) und endet am 25. Juni um 10:00 Uhr MESZ (1:00 Uhr PDT). Nach diesem Zeitraum kann Kondensierte Ley-Linien-Essenz mit Gaets-Kristallen bei Glenna in Ahdashim oder bei dem Agenten der Magnetit-Börse am Flugplatz von Löwenstein erworben werden.
    • Kombiniert Kondensierte Ley-Linien-Essenz, Geladene Kerne, Alte Holzblöcke und Quarzkristalle in der Mystischen Schmiede, um Glänzige und Ultraglänzige Waffen herzustellen.
    • Sammelt alle Waffen, um den Titel „Ultraglänzig" zu verdienen!

    Lebendige Welt

    Himmelsschuppe

    • Das Verhalten beim Aufsteigen auf die Himmelsschuppe in der Luft nach der Verwendung von Aufwinden und anderen Fortbewegungsfähigkeiten wurde verbessert.
    • Wenn die Himmelsschuppe beim Abstieg unter Verwendung der „Reit-Fähigkeit 2"-Taste eine Wand trifft, klammert sie sich jetzt nicht mehr an die Wand.
    • Ein Fehler wurde behoben, durch den die Animation der Himmelsschuppe beim Festklammern an einer Wand nach Verwendung einer Wegmarke weiter abgespielt wurde.
    • Ein Fehler wurde behoben, durch den die Energiezuwachsrate der Himmelsschuppe nach dem Aufsteigen in der Luft höher sein konnte als vorgesehen.
    • Ein Fehler wurde behoben, der Himmelsschuppen am Blinzeln hinderte.

    Fehlerbehebungen

    • Ewiger Krieg: Ein Problem wurde behoben, durch das Aurene bei manchen Spielern nicht zu Beginn der Instanz „Abstieg" erschien.

    Welt-Feinschliff

    • Ein Fehler wurde behoben, durch den im Event „Besiegt Ysshi Hessani und Pek Rakt Grag" in der Domäne Vaabi ein fehlerhafter Zieltext erschien.
    • Die Öffnungsdauer des Felses der Weissagung wurde um 10 Minuten reduziert. Dadurch wird die Wartezeit für das Event „Löst die wilde Magie auf, die aus dem Fels der Weissagung entwich" in den Elon-Flusslanden verkürzt.

    Allgemein

    • Die Soundoption „Spieleralarm stumm schalten" schaltet jetzt den Glockenton einiger Anvisierungsfertigkeiten (hauptsächlich in Schlachtzügen und Story-Instanzen zu finden) und den Glockenton bei Anwendung zu vieler besonderer Aktionsfertigkeiten stumm.

    Schlachtzüge

    Verborgene Stadt von Ahdashim

    Nach den Ereignissen in der Mystischen Schmiede ist Qadim nach Hause, in die Verborgene Stadt Ahdashim zurückgekehrt, um eine große Kraft an sich zu reißen. Sucht den Schlüssel und die Kardinäle, um euch in die Mauern der heiligen Stadt zu begeben und rettet nicht nur die Dschinn, sondern die gesamte Welt vor Qadims großem Plan.

    Gegenstände

    • Das neue Geisterbanner ist jetzt für 50 Geister-Scherben in der Mystischen Schmiede erhältlich.
    • Verschiedene Einheiten von WvW-Blaupausen wurden aus der Mystischen Schmiede entfernt, da sie durch die Möglichkeit der Spieler zur Auswahl der gewünschten Anzahl beim Kauf überflüssig gemacht wurden.
    • Ein Fehler wurde behoben, durch den einige aufgestiegene Behälter mit Schlachtzugbelohnungen nicht gestapelt wurden.
    • Ein Fehler wurde behoben, durch den Erlesene Serpentit-Juwelen keinen Attributtext hatten.

    EDELSTEINSHOP DER SCHWARZLÖWEN-HANDELSGESELLSCHAFT

    Neue Gegenstände und Aktionen

    • Der neue Skin für Schimmerflügel-Himmelsschuppen ist für 2.000 Edelsteine in der Kategorie „Mode" des Edelsteinshops erhältlich.
    • Das neue Himmelsschuppen-Junges-Bergbauwerkzeug mit der Glyphe der Alchemie ist jetzt für 1.000 Edelsteine in der Kategorie „Hilfsmittel" des Edelsteinshops erhältlich.
    • Die„Kristalline Drachenschwingen"-Rucksack- und Gleitschirm-Kombo ist wieder da. Sie ist für kurze Zeit in der Kategorie „Mode" des Edelsteinshops für 700 Edelsteine erhältlich.

    Fehlerbehebungen

    • Einige Texturprobleme beim Himmelsschuppen-Stuhl wurden behoben.

    Quelle: https://de-forum.guildwars2.co…es-zum-spiel-11-juni-2019

    Fehlerbehebungen:

    • Ein Fehler wurde behoben, durch welchen die Sammlung „Visionen von Drachensturz“ einen inkorrekten Skin für den Abschluss erforderte. Spieler, die die vorherige Anforderung für den Erfolg erfüllten, werden ihren Fortschritt beibehalten.
    • Ein Fehler wurde behoben, durch den Akili durch unsichtbare Knoten Flüchtiger Magie in der Domäne Istan zurückgeschleudert wurde.
    • Ein Fehler wurde behoben, der das Meta-Event „Aufstand der Junundu“ im Ödland verzögern konnte.

    Fehlerbehebungen:

    • Ein Fehler wurde behoben, durch den ein Event im Zusammenhang mit dem Legendären Schmuckstück „Vision“ Erinnerungsessenz-Verkapseler aus dem Inventar von Spielern verbrauchte, selbst wenn sie für diese Event bereits Fortschritt erhielten.
    • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Verheerende Rüstungs- und Waffenteile mit wählbaren Attributen extra Werte aufwiesen.


    Fehlerbehebungen:

    • Ein Fehler wurde behoben, der erlaubte, dass der Gegenstand „Kristalloase: Truhe der Helden-Auswahl“ mehr als einmal pro Tag abgeworfen wurde.
    • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass einige Schmuckstücke mit wählbaren Attributen die falschen Werte aufwiesen.

    Fehlerbehebungen:

    • Ein Problem wurde behoben, durch welches das Schwarzlöwen-Warenlager mit falschen Materialien belohnte, wenn Expeditionsgruppen an bestimmte Orte entsandt wurden.
    • Wiederaufladung „Teleport zum Freund“: Der Versuch, im besiegten Zustand zu teleportieren, aktiviert nicht mehr die Erholzeit. Zusätzlich kann dieser Gegenstand nicht mehr von Charakteren genutzt werden, die unter der Stufe 10 sind.
    • Ein Fehler wurde behoben, der die Gebrandmarkte Ley-Linien-Anomalie daran hinderte, in der Domäne Vaabi zu erscheinen.

    Verspätete Notes: 28. Mai 2019

    28.05.2019 – Verspätete Notes

    Lebendige Welt

    Neues Legendäres Schmuckstück: Vision

    **Nachtrag: ** Die Erinnerungsfragment-Filmsequenz in den Jahai-Klippen kann bei Personen mit Photosensibilität epileptische Anfälle auslösen.

    Fehlerbehebungen

    • Ewiger Krieg – Abstieg: Ein Problem wurde behoben, durch das Aurene bei manchen Spielern nicht zu Beginn der Instanz erschien.
    • Ewiger Krieg – Abstieg: Ein Problem wurde behoben, durch das Grafikeinstellungen während des letzten Kampfes stroboskopische Effekte verursachen konnten, die sich auf Spieler mit Photosensibilität negativ auswirken konnten.

    Welt-Feinschliff

    Drachensturz

    • Kopter-Events wurden ordnungsgemäß als Gruppen-Events markiert.
    • Wenn Spieler Gespräche mit Händlern beenden, öffnet sich jetzt die Erfolgsübersicht und zeigt den Fortschritt.
    • Die erforderliche tägliche Zurücksetzung zwischen Himmelsschuppen-Sammlungen wurde durch eine zweistündige Wartezeit ersetzt.
    • Das Himmelsschuppen-Junge kann jetzt viermal statt dreimal pro Tag gefüttert werden.

    Allgemein

    • Hoelbrak: Bei mehreren Hallen wurde die Kollision überarbeitet, damit Spieler nicht mehr durch Oberflächen fallen, wenn sie die Gegend mit Reittieren erkunden.

    Gegenstände

    • „Klage des Speermarschalls" kann Charaktere unter Stufe 80 nicht mehr zur Greifen-Zuflucht oder Sonnen-Zuflucht teleportieren.

    Das Ödland

    • Der Gegenstand „Das Ödland: Truhe der Helden-Auswahl" ist jetzt auch aus der Erweckten-Truhe und Geschmiedeten-Truhe erhältlich, die bei Abschluss des Meta-Events „Aufstand der Junundu" verdient werden können.
    • Die Abwurfrate des Mini Junundu-Wurms aus den finalen Events des Meta-Events „Aufstand der Junundu" wurde deutlich erhöht.
    • Die Abwurfrate der Mini Erweckten Abscheulichkeit aus den finalen Events des Meta-Events „Aufstand der Junundu" wurde deutlich erhöht.

    Wüsten-Hochland

    • Solange das Meta-Event „Suche nach vergrabenen Schätzen" aktiv ist, versuchen Schatzjäger-Kits, einen Schatz zu enthüllen, der nicht allzu weit entfernt ist, soweit dies möglich ist. Das kann zu einer kurzen Verzögerung vor der Aktivierung der Besonderen Aktionsfertigkeit führen.
    • Nach dem Öffnen vergrabener Schätze durch Spieler bei aktiviertem Meta-Event „Suche nach vergrabenen Schätzen" wird die Besondere Aktionsfertigkeit der Spieler automatisch aktualisiert, wenn sich weitere Schatzjäger-Kits in ihrem Inventar befinden.
    • Die Sichtbarkeit von „Untersuchen"-Anzeigen bei vergrabenen Schätzen, die sich unter der gegenwärtigen Position des/der Spielers/Spielerin befindet, wurde verbessert.
    • Die Abwurfrate von Rezepten für Verheerende und Marschallische Gegenstände aus Überlegenen vergrabenen Schätzen wurde erhöht.
    • Eine seltene Chance auf den Erhalt des Mini Luft-Dschinns, Mini Feuer-Dschinns, Mini Wasser-Dschinns und Mini Erd-Dschinns aus Überlegenen vergrabenen Schätzen wurde hinzugefügt.
    • Ein Fehler wurde behoben, durch den im Text des Meta-Events „Suche nach vergrabenen Schätzen" fälschlicherweise Exploratoren-Notizen anstelle von Schatzjäger-Kits erwähnt wurden.

    Kristalloase

    • Elegie-Mosaike wurden als Belohnung für das Besiegen der Choya-Piñata hinzugefügt.

    Drachensturz

    • Abwürfe von Gebrandmarkte Schatullen wurden durch Gebrandmarkte Geodermiten ersetzt.
    • Ein Problem wurde behoben, das zu einer Verzögerung von Eskorten-Events bei Brücken führen konnte, je nachdem, welchen Baustatus sie hatten.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das die Besondere Aktionsfertigkeit des Drachenblut-Speers nach Abschluss des Meta-Events erhalten blieb.

    Eisklamm-Sund

    • Die Klaue von Jormag umschließt besiegte Spieler jetzt mit Eis, wenn sie auf den Erfolg „Himmelsschuppe des Eises" hinarbeiten.

    Gegenstände

    Die meisten Ausrüstungsgegenstände mit auswählbaren Attributen im Spiel wurden überarbeitet. Diese Gegenstände umfassen jetzt alle Werte, die eurem Account zur Verfügung stehen, je nachdem, welche Erweiterungen ihr besitzt. Legendäre Ausrüstung enthält alle verfügbaren Werte, unabhängig davon, welche Erweiterungen ihr besitzt. Es gibt unter anderem folgende Ausnahmen:

    • Hergestellte Rucksäcke
    • Rüstungs- und Waffenbelohnungen aus Spezialisierungssammlungen
    • Attributkombinationen, die im Zusammenhang mit Schlachtzügen und Fraktalen stehen (Bestürmend, Verteidigend, Kurierend und Boshaft)

    Die Werte-Auswahl, die bei Bestürmender, Verteidigender, Kurierender und Boshafter Ausrüstung mit auswählbaren Attributen zur Verfügung steht, wurde angepasst. Durch diese Änderung soll deutlicher werden, welche Werte in den jeweiligen Werte-Familien zur Verfügung stehen. Werte bei Bestürmender Ausrüstung haben jetzt entweder Kraft oder Wildheit als Hauptattribut (auch wenn zurzeit keine Werte-Kombination mit Wildheit als Hauptattribut existiert) oder sie besitzen zwei Sekundärwerte, die einen Kraft-DPS-Spielstil unterstützen. Ebenso hat die Werteauswahl von Verteidigender Ausrüstung entweder Zähigkeit oder Vitalität als Hauptwert, oder beide als Sekundärwerte. Bei Kurierender Ausrüstung könnt ihr aus den Hauptwerten Heilkraft oder Konzentration wählen oder beide als Sekundärwerte verwenden. Boshafte Ausrüstung erfordert Zustandsschaden oder Fachkenntnis als Hauptwert oder beide als Sekundärwerte. Himmlische Ausrüstung wurde zur Werte-Auswahl Bestürmender Ausrüstung hinzugefügt und ist daher für alle vier Werte-Familien verfügbar. Daraus ergeben sich folgende Änderungen:

    • „Bestürmend":
      • „Bringend" wurde entfernt
      • „Seraphisch" wurde entfernt
      • „Himmlisch" wurde hinzugefügt
      • „Kavaliermäßig" wurde hinzugefügt
      • „Verheerend" wurde hinzugefügt
      • „Ritterlich" wurde hinzugefügt
      • „Finster" wurde hinzugefügt
      • „Viperhaft" wurde hinzugefügt
      • „Wandersmännisch" wurde hinzugefügt
    • „Verteidigend":
      • „Reckenhaft" wurde hinzugefügt
      • „Grausam" wurde hinzugefügt
      • „Seuchenärztlich" wurde hinzugefügt
      • „Soldatisch" wurde hinzugefügt
    • „Kurierend":
      • „Reckenhaft" wurde entfernt
      • „Nomadisch" wurde entfernt
      • „Schamanisch" wurde entfernt
      • „Eifernd" wurde entfernt
    • „Boshaft":
      • „Marschallisch" wurde entfernt
      • „Siedelnd" wurde entfernt
    • Plünderertruhen (ungewöhnliche Belohnungen aus den täglichen Erfolgen der Fraktale der Nebel) wurden in „Bestürmende Truhen mit [Rüstungstyp]" umbenannt, um für Einheitlichkeit in den Spielmodi zu sorgen.
    • Die Bestürmenden, Verteidigenden, Kurierenden und Boshaften Truhen mit aufgestiegener Rüstung, die als ungewöhnliche Belohnungen aus den täglichen Erfolgen der Fraktale der Nebel erhältlich sind, enthalten jetzt eine Auswahl an schwerer, mittlerer und leichter Rüstung mit wählbaren Werte-Kombinationen, die gleiche Werte-Auswahlfunktion wie Schlachtzugbelohnungen der gleichen Werte-Familie verwenden. Hierbei handelt es sich um eine rückwirkende Änderung, die sich auf Truhen auswirkt, die sich gegenwärtig in Spielerinventaren befinden.
    • Truhen mit aufgestiegener Ausrüstung (zum Beispiel die Kurierende Truhe der Wämser) lassen sich jetzt stapeln.
    • Aufgestiegene Accessoires aus den Schlachtzugbereichen „Geistertal", „Erlösungspass" und „Festung der Treuen" enthalten jetzt die entsprechenden Namensbestandteile „Bestürmend", „Verteidigend", „Kurierend" oder „Boshaft". Auf diese Weise soll deutlicher werden, welche Werte für die jeweiligen Gegenstände verfügbar sind.
    • Der neue Gegenstand „Ektoplasmatischer Stein" kann bei Miyani in Löwenstein erworben werden. Dieser Gegenstand funktioniert wie der Stein der Mystischen Schmiede und gewährt eine Chance auf den Erhalt neuer Belohnungen aus der Mystischen Schmiede.
    • Leinfasern und Kannen Kaffee mit Wüstengewürzen stehen jetzt am Anfang der Auswahlliste von Kisten mit Wüsten-Handwerksmaterial, anstatt am Ende.
    • Schatzjäger-Kits können jetzt im Kampf verwendet werden.
    • Ein „Forscher" geht jetzt neuen Geheimnissen der Mystischen Schmiede auf den Grund.

    Klassen-Fertigkeiten

    Allgemein

    • Avatar der Melandru:
      • Bindende Wurzeln: Ein Fehler wurde behoben, der verhinderte, dass diese Fertigkeit Blutung verursacht. Der Hinweis wurde überarbeitet. Er gibt jetzt die Dauer anstelle von Pulsen an. Die Fertigkeit wurde überarbeitet. Anstatt sofort 8 Sekunden Blutung und 3 Sekunden Immobilisieren zu verursachen, fügt sie jetzt viermal Blutung für 4 Sekunden und Immobilisieren für 1,5 Sekunden zu.

    Waldläufer/in

    Die Kampfschreie der Waldläufer haben sich immer deutlich von den Standard-Kampfschreien unterschieden, da ihr Schwerpunkt größtenteils auf dem Zusammenspiel mit eurem Tiergefährten liegt, anstatt auf der Stärkung eurer Verbündeten. Die Kampfschrei-Fertigkeiten der Waldläufer wurden daher als Befehls-Fertigkeiten klassifiziert, anstatt als Kampfschrei-Fertigkeiten. Ihre Ausrufe und vorhandene Funktionalität werden beibehalten, die Fertigkeiten werden jedoch nicht mehr von der Rune des Truppenmitglieds oder der Rune des Schnitters beeinflusst.

    • Dröhnender Klang: Diese Eigenschaft beeinflusst jetzt Befehls-Fertigkeiten anstelle von Kampfschrei-Fertigkeiten.
    • Umschlingen: Ein Fehler wurde behoben, durch den diese Fertigkeit Verwundbarkeit und eine niedrigere Immobilisierung verursachte als vorgesehen. Die Fertigkeit zeigt jetzt ordnungsgemäß ihre Immobilisierungsdauer von 2 Sekunden pro Puls an und verursacht keine Verwundbarkeit mehr.

    EDELSTEINSHOP DER SCHWARZLÖWEN-HANDELSGESELLSCHAFT

    Neue Gegenstände und Aktionen

    • Der neue Himmelsschuppen-Stuhl ist jetzt für 600 Edelsteine in der Kategorie „Spielzeuge" im Edelsteinshop erhältlich.
    • Mit dem neuen Expeditionsauftrag der Staffel 4 beauftragt ihr die Schwarzlöwen-Exploratoren, Gegenstände aus den Karten von Staffel 4 zurückzubringen. Der Expeditionsauftrag der Staffel 4 ist für 1.000 Edelsteine in der Kategorie „Aufwertungen" des Edelsteinshops erhältlich.
    • Der Expeditionsauftrag der Staffel 3 und der Schwarzlöwen-Jagdauftrag sind wieder da. Beide Aufträge sind für begrenzte Zeit in der Kategorie „Aufwertungen" des Edelsteinshops erhältlich.
    • Skins für die leichte, schwere und mittlere Zodiak-Rüstung sind im Rahmen unserer saisonalen Sortimentsumstellung, die noch diese Woche andauert, wieder in der Kategorie „Mode" des Edelsteinshops erhältlich.

    Verbesserungen und Updates

    • Das System der Schwarzlöwen-Expeditionstafel wurde verbessert.
      • Heimatinstanzen, die mit einer oder mehreren Schwarzlöwen-Expeditionstafeln aufgewertet wurden, erhalten jetzt stattdessen einen Schwarzlöwen-Bestellgruppen-Posten. Mit diesem Posten können Spieler all ihre Sammelteams an einem Ort verwalten.
      • Schwarzlöwen-Expeditionstafel-Teams bündeln jetzt die Ressourcen, die sie Spielern senden, in einer Lieferung.
    • Nebelgeborene Schlüssel wurden als neue Option aus dem Schwarzlöwen-Schlossknacker-Kit hinzugefügt.

    Fehlerbehebungen

    • Gesperrte Reittier-Skins aus dem Front-Reittiere-Paket wurden in der Reittier-Garderobe mit einem Text zur Erinnerung versehen.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das beim Springer-Skin „Legierter Eisenschweif" bei Verwendung des aufgeladenen Sprungs eine Strähne erschien, die sich nicht färben ließ.
    • Garantierte Garderoben-Freischaltung: Das Sternen-Waffenset wurde entfernt.

    https://de-forum.guildwars2.co…tes-zum-spiel-28-mai-2019

    Neues Legendäres Schmuckstück: Vision

    Helden Tyrias, durchlebt erneut eure Reise, auf der ihr Aurene zur Erfüllung ihres Schicksals führt, und seht die Vergangenheit mit anderen Augen, um das legendäre Schmuckstück herzustellen. Erwerbt bei einem Händler Entfesselter Magie auf einer beliebigen Karte aus Staffel 4 einen Trance-Stein, um eure Reise zur Erleuchtung zu beginnen. Hinweis: Teile dieser Sammlung erfordern den Erwerb und die Beherrschung des Himmelsschuppen-Reittiers sowie den Zugriff auf die einzelnen Episoden von Staffel 4 der Lebendigen Welt.

    Fehlerbehebungen

    • Die folgenden Fehler in der Story-Instanz „Abstieg" von „Ewiger Krieg" wurden behoben:
      • Ein Problem wurde behoben, durch das auf dem Bildschirm wiederholt „Entdeckt" angezeigt wurde.
      • Ein Problem wurde behoben, das den Aspekt von Wurzel und Irrsinn fälschlicherweise immun gegen Zustandsschaden machte.

    Welt-Feinschliff

    • Die Truhe des Basar-Plünderers und die Truhe des Geschmiedeten Jägers wurden in „Domäne Vaabi: Truhe der Helden-Auswahl" und „Das Ödland: Truhe der Helden-Auswahl" umbenannt. Dies soll für Einheitlichkeit bei diesen Truhen und ihren Gegenstücken aus Heart of Thorns™ sorgen.
    • Truhen der Helden-Auswahl wurden als Belohnungen für das Besiegen des Doppelgängers im Meta-Event „Pfad des Aufstiegs" in den Elon-Flusslanden und im Event „Choya-Piñata" des Meta-Events „Kasino-Blitz" in der Kristalloase hinzugefügt.
    • Aus Truhen der Helden-Auswahl aus Path of Fire™ erhaltet ihr jetzt garantiert drei Stücke seltener nicht identifizierter Ausrüstung. Ein Verschmolzener Edelstein ersetzt die frühere Auswahl eines Stücks seltener nicht identifizierter Ausrüstung. Diese Truhen können pro Account und Tag einmal erhalten werden.
    • Alle Meta-Events aus Path of Fire haben jetzt einheitliche Startzeiten.
      • Die Startzeit von „Kasino-Blitz" bleibt unverändert (02:05 Uhr MESZ/00:05 Uhr UTC und danach alle zwei Stunden).
      • Die Startzeit von „Suche nach vergrabenen Schätzen" bleibt unverändert (03:00 Uhr MESZ/01:00 Uhr UTC) und danach alle zwei Stunden).
      • Die Startzeit von „Pfad des Aufstiegs" bleibt unverändert (03:30 Uhr MESZ/01:30 Uhr UTC und danach alle zwei Stunden).
      • „Schlünde der Qual" beginnt jetzt um 03:00 Uhr MESZ (01:00 Uhr UTC) und danach alle zwei Stunden.
      • „Aufstand der Junundu" beginnt jetzt um 02:30 Uhr MESZ (00:30 Uhr UTC) und danach stündlich.
      • „Zorn der Schlangen" beginnt jetzt um 02:30 Uhr MESZ (00:30 Uhr UTC) und danach alle zwei Stunden.
      • „Im Feuer geschmiedet" beginnt jetzt um 02:00 Uhr MESZ (00:00 Uhr UTC) und danach stündlich.
    • Die Abwurfrate von Elegie-Mosaiken aus Kopfgeld-Aufträgen und Meta-Events aus Path of Fire wurde verdoppelt.
    • Die tägliche Kaufbeschränkung für den Kauf von Begräbnis-Weihrauch mit Elegie-Mosaiken wurde entfernt.
    • Eine neue Kaufoption für Begräbnis-Weihrauch wurde dem Altehrwürdigen Verwalter hinzugefügt. Die Kosten betragen 100 Wüsten-Handelsverträge, 1 Verschmolzenen Edelstein, 1 Obsidianscherbe und 1 Ektoplasmakugel.
    • Die Preise für Schmuckstücke des Altehrwürdigen Verwalters wurden angepasst.
    • Die Kosten für den Geist des Raptors, Geist des Springers, Geist des Schweberochens und Geist des Schakals wurden um 25 % reduziert.
    • Folgende Gegenstände werden ab sofort in einem tauschbaren Behälter abgeworfen: Spieluhr Tinaris, Spieluhr Khadiris, Spieluhr Hafez, Spieluhr Ghiwanes und Spieluhr der Nachtigall.
    • Die Abwurfrate von Spieluhren aus allen Quellen wurde erhöht, einschließlich ihrer Abwurfraten in den entsprechenden Karten-Meta-Events.
    • Die Abwurfrate der Rezepte für Kriegsbestien-Rüstung aus Meta-Event-Truhen aus Path of Fire wurde deutlich erhöht.

    Domäne Vaabi

    • Die Belohnungen für alle Events im Meta-Event „Zorn der Schlangen" in der Domäne Vaabi wurden erhöht.
    • Die Grundmenge an Kontrolleffekten, die zur Überwindung der Trotz-Leisten von Gebrandmarkten Vergessenen Eiferern im Meta-Event „Zorn der Schlangen" benötigt wird, wurde um 33 % reduziert.
    • Die Skalierung der Trotz-Leisten Gebrandmarkter Vergessener Eiferer wurde um 50 % reduziert.
    • Die Erholzeit vor der erneuten Aktivierung der Trotz-Leisten Gebrandmarkter Eiferer der Vergessenen wurde von 10 auf 30 Sekunden erhöht.
    • Champion-Beutebelohnungen im Event „Bezwingt die Gebrandmarkten Vergessenen Eiferer, bevor der Gebrandmarkte Kristall explodiert" wurden von den Kreaturen auf die Event-Belohnungen verschoben, damit alle teilnehmenden Spieler Beute von allen fünf Champions erhalten.
    • Die Basis-Lebenspunkte von Ysshi Hessani wurden um etwa 15 % reduziert.
    • Die Basis-Lebenspunkte von Pekt Rakt Grag wurden um etwa 10 % reduziert.
    • Die Belohnungen aus der Truhe, die von Legendären geschmiedeten Kettenhunden abgeworfen wird, wurden erhöht.
    • Die Abwurfrate folgender Minis aus dem Event „Bezwingt die Großen Dschinn-Ältesten" in der Domäne Vaabi wurde deutlich erhöht: Mini Luft-Dschinn, Mini Feuer-Dschinn, Mini Wasser-Dschinn und Mini Erd-Dschinn.

    Elon-Flusslande

    • Die Belohnungen für Gruppen-Events im Meta-Event „Pfad des Aufstiegs" in den Elon-Flusslanden wurden erhöht.
    • Die Truhe für den Sieg über Josso Essher kann jetzt einmal pro Charakter und Tag geplündert werden, anstatt einmal pro Account und Tag.
    • Die Abwurfrate der Mini Mondsichel aus dem Kopfgeld-Auftrag „Legende Zehlon Ossa" wurde deutlich erhöht.

    Fehlerbehebungen:

    • Ein Server-Absturz wurde behoben.
    • Ein Problem wurde behoben, durch welches Spieler physisch nicht in der Lage waren, im Kapitel „Blutung" einen Aufgabenschritt abzuschließen, wenn Kralkatorrik sich im Kokon-Zustand befand.
    • Folgende Fehler wurden in der Story-Instanz „Abstieg" in „Ewiger Krieg" behoben:
      • Ein Fehler wurde behoben, durch den die Niederlage des Spielers die Instanz verzögern ließ.
      • Ein Absturz wurde behoben, der sich beim Endboss-Kampf ereignen konnte.
      • Ein Absturz wurde behoben, der im Geschichtsabschnitt „Versiegelt die Ley-Linien-Knoten" auftreten konnte.
    • Kiste mit Korsaren-Stiefeln: Alle Gewichtsklassen der Korsaren-Stiefel schalten nun den richtigen Skin frei.
    • Ein Fehler mit der Position von Namensschildern von Kreaturen und Spielern wurde behoben.
    • Auf Karten der Lebendigen Welt haben Charaktere unter Stufe 80 keine Möglichkeit mehr, Schwarzlöwen-Truhenschlüssel als Teil der Kartenabschluss-Belohnung zu erhalten.
    • Der Beherrschungspfad „Himmelsschuppe" wird für Spieler, die die Himmelsschuppe noch nicht erworben haben, nicht mehr angezeigt. Auf diese Weise können Spieler weiterhin Beherrschungserfahrung beim Erwerb von Geister-Scherben sammeln.
    • Ein Fehler wurde behoben, der zu Verzögerungen beim Meta-Event „Den Kristalldrachen überwinden" führen konnte, wenn Ingenieure Ley-Reflektoren positionierten.

    14.05.2019 – Verspätete Notes

    Welt-Feinschliff

    • Ein Fehler wurde behoben, der ermöglichte, dass der Ermächtigungs-Effekt, der durch die Jahai-Klippen-Ermächtigung gewährt wird, auch außerhalb der Jahai-Klippen angewendet werden konnte.

    Fehlerbehebungen:

    • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Spieler-Fertigkeiten zurückgesetzt wurden.
    • Ein Spielabsturz wurde behoben.
    • Ein Server-Absturz wurde behoben.

    Lebendige Welt

    Ewiger Krieg

    Aurene wurde getötet. Kralkatorrik hat gesiegt. Die Drachenwacht muss sich mit ihrer Niederlage abfinden und sich nicht nur für das Ende Tyrias bereitmachen, sondern für das Ende aller Dinge. Denn der Kristalldrache wütet weiter durch die Nebel.

    Neue legendäre Waffe: Exordium

    Tyria steht an der Schwelle einer neuen Ära der Magie und Technologie. „Exordium" verkörpert diese Wiedergeburt. Das Schwert ist ein Symbol für Hoffnung, Einheit und einen mutigen Weg nach vorn. Das Erscheinungsbild dieser Klinge drückt sich auf einzigartige Weise und je nach den Bedürfnissen ihres Trägers aus. Wird sie für einen Wurf, Stoß, Stich oder zum Einschlagen auf ein Ziel verwendet, nimmt sie verschiedene Formen an.

    Neues Reittier: Die Himmelsschuppe

    In den Nebeln leben zahlreiche fremdartige und herrliche Kreaturen, darunter auch Gorriks neuestes Forschungsobjekt: die Himmelsschuppe. Diese nahen Verwandten der Drachen leben von magischer Energie. Wenn ihr euch ihr Vertrauen verdient, so wie ihr euch einst Aurenes Vertrauen verdient habt, werdet ihr auf den Himmelsschuppen hoch über Tyria hinaus fliegen können. Die Himmelsschuppe besitzt die einzigartige Fähigkeit, sich an Wände und andere senkrechte Oberflächen zu klammern. Auf diese Weise können ihre Reiter in strategisch bemessenen Schritten stetig an Höhe gewinnen. Besucht nach dem Abschluss von „Ewiger Krieg" Gorrik im Himmelsschuppen-Horst, um zu erfahren, wie ihr den neuesten Zuwachs im Reittier-Kader erhaltet.

    Schlachtzüge

    • Ein Fehler wurde behoben, durch den ein kontinuierlicher Zugriff auf den Effekt der Glyphe der Verstärkung gewährt wurde.

    Gegenstände

    • Rune der Krait: Ein Fehler wurde behoben, durch den der sechsteilige Bonus dieses Runensets eine längere Erholzeit erforderte als die vorgesehene Erholzeit von 30 Sekunden.

    Klassen-Fertigkeiten

    Allgemein

    • Feueraura: Ein Fehler wurde behoben, der die Aktivierung einiger Eigenschaften durch diesen Effekt verhinderte.

    Ingenieur/in

    • Wiederherstellungsfeld: Die Anzahl der Pulse wurde von 5 auf 3 reduziert. Die Schutzdauer wurde von 1 Sekunde auf 2 Sekunden erhöht.
    • Automatischer Bombenverteiler: Die Wiederaufladezeit wurde im PvP von 20 auf 40 Sekunden erhöht.
    • Rasche Regeneration: Die Heilung durch Supergeschwindigkeit wurde im PvP um etwa 40 % reduziert. Ein Fehler im Kampflog wurde behoben, der dazu führte, dass die Heilung durch diese Eigenschaft fälschlicherweise als „Schnelle Wiederherstellung" angezeigt wurde.
    • Erstklassiger Lichtstrahl: Die Wiederaufladezeit dieser Fertigkeit beträgt jetzt in allen Spielmodi 60 Sekunden.

    Nekromant/in

    • Schleifende Kiesel: Ein Fehler wurde behoben, durch den diese Eigenschaft in Verbindung mit dem zweiten Treffer von „Vorboten-Schleier" nicht ordnungsgemäß funktionierte.

    Widergänger/in

    • Unablässiger Angriff: Die Machtdauer wurde im PvP und WvW von 8 auf 5 Sekunden reduziert. Ein Fehler wurde behoben, durch den bei einmaliger Anwendung dieser Fertigkeit mehrmals der Zustand „Konfusion" ausgelöst wurde.
    • Aufgewühlte Nebel: Die Bonus-Chance auf kritische Treffer wurde im PvP von 100 % auf 50 % reduziert.
    • Zornige Erwiderung: Die Machtdauer wurde im PvP von 8 auf 4 Sekunden reduziert.
    • Schwert: Der Schaden der vollständigen Schwert-Angriffskette wurde im PvP um etwa 10 % reduziert.
    • Geteilte Ermächtigung: Die Machtdauer wurde im PvP von 8 auf 4 Sekunden reduziert.

    Krieger/in

    • Köpfen: Ein Fehler wurde behoben, durch den diese Fertigkeit die Eigenschaft „Krieger-Sprint" aktivierte.
    • Bogenspalter: Der Schaden wurde im PvP und WvW um 25 % reduziert. Ein Fehler wurde behoben, durch den diese Fertigkeit „Abtrennender Ausbruch" mehr als einmal pro Ziel aktivieren konnte.

    Strukturiertes Spieler gegen Spieler

    • „Exordium" wurde der Belohnungskiste für den ersten Platz im Turnier der Legenden hinzugefügt.
    • Wenn ihr ein Gerät für das monatliche Turnier im Neuheiten-Abschnitt eurer Garderobe freigeschaltet habt, könnt ihr jetzt pro Charakter ein weiteres Gerät beim PvP-Turnier-Händler erwerben.

    EDELSTEINSHOP DER SCHWARZLÖWEN-HANDELSGESELLSCHAFT

    Neue Gegenstände und Aktionen

    • Das neue „Staffel 4 der Lebendigen Welt"-Komplettpaket mit den ersten 5 Episoden ist jetzt für 800 Edelsteine in der Kategorie „Aufwertungen" des Edelsteinshops erhältlich.
    • Der neue Gegenstand Wiederaufladung „Teleport zum Freund" ist jetzt in der Kategorie „Hilfsmittel" des Edelsteinshops für 800 Edelsteine erhältlich.
    • Das neue Skin-Set für Gebrandmarkte Waffen ist für begrenzte Zeit bei den Schwarzlöwen-Waffenspezialisten für ein Schwarzlöwen-Ticket erhältlich. Schwarzlöwen-Tickets sind in Schwarzlöwen-Truhen erhältlich. Schlüssel für diese Truhen sind für jeweils 125 Edelsteine in der Kategorie „Hilfsmittel" des Edelsteinshops erhältlich.
    • Das „Gebrandmarkte Reittiere"-Paket ist für begrenzte Zeit wieder für 1.600 Edelsteine in der Kategorie „Mode" des Edelsteinshops erhältlich.
    • Diese Woche habt ihr zum letzten Mal die Gelegenheit, die Bestellung „Ewiger Krieg"-Versorgungslieferung zu erwerben. Sie ist für 3.000 Edelsteine in der Kategorie „Hilfsmittel" des Edelsteinshops erhältlich. Alle Versorgungslieferungen der vorherigen Wochen werden beim Kauf zugestellt.

    Schwarzlöwen-Truhe

    • Die Schwarzlöwen-Truhe wurde zur Gebrandmarkten Vermächtnis-Truhe überarbeitet und bietet in der Vorschau eine vollständige Inhaltsliste.
      • Der neue Gebrandmarkte Nebel in Petrol wurde als garantierter Gegenstand hinzugefügt. Unter dem Einfluss dieses Gegenstands verdient ihr beim Besiegen von Feinden zusätzliche Belohnungen, die verkauft werden können.
      • Das neue „Gebrandmarktes Relikt"-Paket ist für die Dauer dieser Truhe als ungewöhnlicher Beuteabwurf erhältlich.
      • Der Skin für den Hydra-Stab ist für die Dauer dieser Truhe wieder als ungewöhnlicher Beuteabwurf erhältlich.
      • Das Beherrscher-Waffenset und das Ley-Linien-Waffenset sind für die Dauer dieser Truhe als ungewöhnlicher und seltener Beuteabwurf erhältlich.
      • Ungenutzte Versionen der Glyphe des Försters und der Glyphe des Prospektors sind für die Dauer dieser Truhe als seltene Beuteabwürfe erhältlich.
    • Die Gegenstände, die beim Einlösen von Schwarzlöwen-Figürchen erhältlich sind, wurden überarbeitet. Schwarzlöwen-Figürchen können eingelöst werden, indem ihr sie verwendet. Zudem könnt ihr sie bei Schwarzlöwen-Truhen-Kaufleuten eintauschen, die sich in jeder größeren Stadt befinden.
      • Eine neue Auswahl an Stadtkleidung-Kleidungssets wurde hinzugefügt.
      • Folgende exklusive Gegenstände wurden hinzugefügt: „Mini Gebrandmarkte Reittiere"-Paket, Eisenbestien-Großschwert und Greifen-Junges-Paket.
      • Die Bonussammlung wurde überarbeitet und enthält jetzt eine Auswahl besonderer Gegenstände, darunter folgende: Leuchtkäfer-Bergbauflöte, Schwarm-Holzfällerflöte, Schmetterlings-Ernteflöte, Baby-Aurene-Plüschrucksack, Mini Plüsch-Aurene und Flauschige Aurene-Mütze.

    Verbesserungen und Updates

    • Die Garantierte Garderoben-Freischaltung wurde überarbeitet.
      • Etwa 500 neue Gegenstände wurden hinzugefügt – vorwiegend Waffen- und Rüstungs-Skins, aber auch neue Farben, Gleitschirme, Kleidungssets, Todesstöße und Miniaturen.


    https://de-forum.guildwars2.co…tes-zum-spiel-14-mai-2019

    Fehlerbehebungen:

    • Ewiges Kolosseum: Eine Abkürzung vom Roten Stützpunkt zum Eroberungspunkt Feld (Mitte) wurde entfernt.
    • Ingenieur/in – Gyroskop-Fertigkeiten: Ein Fehler wurde behoben, der mehrere dieser Fertigkeiten daran hinderte, unter Wasser zu funktionieren.
    • Ingenieur/in – Sprungschuss: Ein Fehler wurde behoben, der diese Fertigkeit daran hinder konnte, in eine Erholzeit zu gehen, wenn sie an einem Hang angewendet wurde.
    • Dieb/in – Stehlen: Ein Problem wurde behoben, durch welches die Erholzeit nicht richtig durch die Eigenschaften „Fingerfertigkeit“ oder „Equilibrium des Betrügers“ reduziert wurde.
    • Krieger/in – Banner: Ein Fehler wurde behoben, durch den unter manchen Umständen nicht erschienen.

    23.4.2019 – Verspätete Notes

    Klassen-Fertigkeiten

    Elementarmagier/in

    • Gewebter Schritt: Ein Fehler wurde behoben, der diese Eigenschaft davon abhielt, korrekt Regeneration zu gewähren.

    Krieger/in

    • Wilder Instinkt: Diese Eigenschaft entfernt keine Zustände mehr. Zusätzlich zum Aufheben von Betäubung bietet sie nun eine Schadensreduzierung von 100 % wenn der Berserker-Modus aktiviert ist. Die Schadensreduzierung hält im PvE 2 Sekunden, im PvP und WvW 1 Sekunde lang an.

    Krieger/in

    In diesem Update wird der/die Berserker/in, die Elite-Spezialisierung der Krieger, grundlegend überarbeitet. Durch diese Änderungen soll die Spezialisierung fesselnderes und thematisch passendes Kern-Gameplay erhalten, das sie besser vom Gameplay der Krieger und Bannbrecher abgrenzt.

    Zu diesem Zweck verlegen wir als erste größere Änderung die Aktivierung des Berserker-Modus auf den F1-Platz und entfernen den F2-Platz komplett. Um Ur-Salven zu verwenden, muss der/die Berserker/in jetzt zuerst den Berserker-Modus aktivieren. Durch den Wegfall der normalen Krieger-Salven und die Platzierung der Ur-Salven hinter dem Berserker-Modus wird der Schwerpunkt der Spezialisierung auf ihre besondere Mechanik verlagert.

    Des Weiteren wurde der Berserker-Modus selbst überarbeitet. Er gewährt jetzt Kraft- und Zustandsschadensboni im Gegenzug für einen Zähigkeitsnachteil. Mit diesen Änderungen wollen wir die Identität der Berserker als starke, aber verletzliche Kämpfer festigen. Wer bereit ist, diese Risiken einzugehen, sollte mit ihnen mehr Schaden verursachen als mit anderen, widerstandsfähigeren Kriegern.

    Eine weitere bedeutende Änderung betrifft die Handhabung des Berserker-Modus. Zuvor war dieser Modus durch seine festgelegte Dauer zeitlich begrenzt. Mit diesem Update ändern wir die Hauptfunktionalität von Rage-Fertigkeiten. Diese Fertigkeiten verlängern die Dauer des Berserker-Modus, anstatt Adrenalin zu gewähren. Diese Fertigkeiten sind auch weiterhin außerhalb des Berserker-Modus nützlich, die richtige Verwendung im Berserker-Modus kann das Schadensfenster für die Verwendung von Ur-Salven jedoch deutlich vergrößern.

    Zu guter Letzt nehmen wir einige Änderungen an mehreren Berserker-Eigenschaften und Ur-Salven-Fertigkeiten vor. Sie sollen eine Existenz von Kraft-Berserker-Builds neben den beliebteren Zustandsschadensvarianten ermöglichen.

    • Doppelhacker: Das Angriffs-Timing wurde angepasst. Die Treffer erfolgen jetzt in einer späteren Animationsphase. Der Schaden wurde angepasst. Der zweite Treffer fügt jetzt mehr Schaden zu als der erste. Der Gesamtschaden und die Wirkzeit bleiben unverändert.
    • Kampfstandarte: Ein Fehler wurde behoben, durch den diese Fertigkeit unter Wasser eine kürzere Wirkzeit hatte als an Land. Das Timing der visuellen Effekte wurde angepasst. Die Angriffslinien passen jetzt zum Eintreffen des Banners.
    • Banner: Das Timing für die visuellen Aufwärm-Effekte von Fertigkeiten wurde angepasst.
    • Bannbrecher-Fessel: Ein Fehler wurde behoben, durch den diese Eigenschaft fehlschlug, wenn der/die Krieger/in eine nicht blockbare Salven-Fertigkeit gegen einen blockenden Gegner einsetzte. Ein Fehler wurde behoben, durch den diese Eigenschaft fehlschlug, wenn der/die Krieger/in in der Luft war.
    • Toben: Ein Fehler wurde behoben, durch den diese Fertigkeit eine inkorrekte Dauer im PvP und WvW anzeigte.
    • Die Änderungen an der Elite-Spezialisierung „Berserker/in" umfassen:
      • Berserker:
        • Diese Fertigkeit wurde auf Platz 1 der Klassenmechanik-Leiste verschoben. Für Krieger, die die Elite-Spezialisierung „Berserker/in" verwenden, wurde Platz 2 der Klassenmechanik-Leiste entfernt.
        • Der Berserker-Modus erfolgt jetzt verzögert und hat eine Wirkzeit.
        • Beim Eintritt in den Berserker-Modus wird jetzt ein Angriff gestartet, der Gegnern in der Nähe Schaden zufügt und 3 Sekunden lang Brennen verursacht.
        • Der Berserker-Modus ist keine Rage-Fertigkeit mehr. Stattdessen zählt er als er als Stufe-3-Salven-Fertigkeit.
      • Ur-Salven: Es wurden einige visuelle Aufwärm-Effekte dieser Fertigkeiten entfernt, die den Charakter verdecken konnten.
      • Köpfen: Diese Fertigkeit wurde überarbeitet. Sie ist jetzt ein Nahkampfangriff mit hoher Reichweite, der nicht vorwärts springt und nur 1 Ziel trifft. Die Fertigkeit lädt sofort wieder auf, wenn sie trifft, und kann von Schnelligkeit und Langsamkeit beeinflusst werden.
      • Bogenspalter: Diese Fertigkeit wurde überarbeitet. Sie fügt Zielen mit wenig Lebenspunkten keinen Bonusschaden mehr zu. Stattdessen dreht sie sich jetzt und schlägt dreimal zu. Der Radius wird mit jedem Schlag größer.
      • Aufbrechendes Schmettern: Die Animation wurde bereinigt und die Wirkzeit wurde um etwa 0,1 Sekunden reduziert.
      • Flammen-Schauer: Die Beschreibung und der Hinweis dieser Fertigkeit wurden aktualisiert, um zu verdeutlichen, dass diese Fertigkeit Raketen blockt.
      • Rage-Fertigkeiten: Diese Fertigkeiten stellen nicht mehr standardmäßig Adrenalin wieder her. Stattdessen verlängern Rage-Fertigkeiten die Dauer des Berserker-Modus.
      • Wilder Stoß: Diese Fertigkeit gewährt nicht länger Adrenalin und entfernt auch keine Zustände mehr. Stattdessen verlängert sie die Dauer des Berserker-Modus um 3 Sekunden, wenn sie trifft. Außerdem gewährt sie bei einem Treffer 8 Sekunden lang Wut.
      • Abtrennender Sprung: Die Animation wurde bereinigt und die Wirkzeit wurde um etwa 0,1 Sekunden reduziert. Diese Fertigkeit gewährt kein Adrenalin mehr. Stattdessen verlängert sie „Berserker" um 5 Sekunden, wenn sie trifft.
      • Empörung: Diese Fertigkeit gewährt kein Adrenalin mehr. Stattdessen verlängert sie „Berserker" um 1 Sekunde. Bei Aufhebung einer Betäubung verlängert sie „Berserker" um 5 Sekunden.
      • Blutige Abrechnung: Diese Fertigkeit lädt jetzt anstelle aller Salven-Fertigkeiten nur noch Ur-Salven-Fertigkeiten wieder auf. Den Berserker-Modus verlängert sie um 2 Sekunden.
      • Zerschmetternder Stoß: Diese Fertigkeit gewährt kein Adrenalin mehr. Bei einem Treffer verlängert sie die Dauer des Berserker-Modus um 2 Sekunden.
      • Kopfstoß: Diese Fertigkeit verlängert zusätzlich zu ihren bisherigen Effekten die Dauer von „Berserker" um 2 Sekunden.
      • Tot oder lebendig: Diese Eigenschaft erhöht jetzt zusätzlich zu ihren bisherigen Effekten die eingehende Heilung um 10 %.
      • Blutgebrüll: Der Schadensbonus dieser Eigenschaft wurde von 10 % auf 20 % erhöht. Diese Eigenschaft bewirkt kein Provozieren durch den Berserker-Modus mehr.
      • Ewiger Champion: Diese Eigenschaft gewährt keine Stabilität mehr beim ersten Eintritt in den Berserker-Modus. Stattdessen gewährt sie im Berserker-Modus 300 Zähigkeit.
      • Wilder Instinkt: Diese Eigenschaft entfernt nicht länger Zustände. Stattdessen gewährt sie neben der Aufhebung von Betäubung 1 Sekunde lang 100 % Schadensresistenz bei Aktivierung das Berserker-Modus.
      • Fatale Raserei: Diese Eigenschaft gewährt keine Segen mehr. Stattdessen reduziert diese Eigenschaft im Berserker-Modus die Zähigkeit um 300 und erhöht die Kraft und den Zustandsschaden jeweils um 300.
      • Immer wütend: Diese Eigenschaft wurde überarbeitet und in „Salve der Aggression" umbenannt.
        • Salve der Aggression: Gewährt bei der ersten Aktivierung des Berserker-Modus 3 Sekunden lang Schnelligkeit und Supergeschwindigkeit.
      • Raufbold zerschmettern: Diese Eigenschaft reduziert nicht mehr die Wiederaufladezeit von Berserker-Modus und Ur-Salven. Stattdessen verlängert sie die Dauer des Berserker-Modus um 5 Sekunden.

    Strukturiertes Spieler gegen Spieler

    • Dschinn-Reich: Ein Fehler wurde behoben, durch den die Fertigkeit, die für die Eroberung der Lampe gewährt wird, nicht mit der im Ziel angezeigten Fertigkeit übereinstimmte. Für eine bessere Trennung der Team-Ausgangspunkte wurde eine Mauer hinzugefügt.
    • Ewiges Kolosseum: Zahlreiche Hindernisse wurden rund um die Karte hinzugefügt, um die Sichtlinie zu unterbrechen und Sprungbereiche zu ergänzen. Darüber hinaus sind die beiden Hälften der Karte jetzt besser zu unterscheiden.
    • Herz der Nebel: Champions Rast wurde mit einem kleinen Duellbereich und einigen Übungs-Golems versehen.

    Welt gegen Welt

    • Spieler können keine Eroberungspunkte mehr umkämpfen, solange sie auf einer Kriegsklaue reiten.
    • Die Eroberungspunkte „Shadaran-Hügel" und „Askalion-Hügel" wurden nach oben hin erweitert und umfassen jetzt die Treppe, die hinunter zum Eroberungspunktgebiet führt.

    EDELSTEINSHOP DER SCHWARZLÖWEN-HANDELSGESELLSCHAFT

    Neue Gegenstände und Aktionen

    • Das neue Ritualisten-Kleidungsset ist in der Kategorie „Mode" des Edelsteinshops für 700 Edelsteine erhältlich.
    • Der neue Ritualisten-Stab ist in der Kategorie „Mode" des Edelsteinshops für 600 Edelsteine erhältlich.
    • Das neue Farbpack „Elonische Kontrahenten" ist in der Kategorie „Aufwertungen" des Edelsteinshops für 500 Edelsteine erhältlich. Bei dem Farbpack handelt es sich um eine Sammlung aus folgenden Farbkits: „Elonische Bestien"-Farbkit, „Elonische Landschaft"-Farbkit, Erweckten-Farbkit, Zhaitan-Farbkit und Kralkatorrik-Farbkit.
    • Die neue Bestellung „Ewiger Krieg"-Versorgungslieferung ist in der Kategorie „Hilfsmittel" des Edelsteinshops zu einem ermäßigten Preis von 2.400 Edelsteinen erhältlich. Zur Vorbereitung für den Krieg mit Kralkatorrik kann dieser Gegenstand verwendet werden, um euren Account für den Erhalt von vier wöchentlichen Versorgungslieferungen anzumelden, die ab sofort bis Mitte Mai erfolgen.
      • Hier ist eine Auflistung der Inhalte der Bestellung „Ewiger Krieg"-Versorgungslieferung:
        • Woche vom 23. April: Ein Farbpack „Elonische Kontrahenten" (enthält folgende Farbkits: „Elonische Bestien"-Farbkit, „Elonische Landschaft"-Farbkit, Erweckten-Farbkit, Zhaitan-Farbkit und Kralkatorrik-Farbkit), eine Exotische Arten: Reittier-Auswahllizenz und eine der folgenden Lizenzen eurer Wahl: Wüstenstürmer: Reittier-Auswahllizenz, Ferne Lande: Reittier-Auswahllizenz, Istanische Inseln: Reittier-Auswahllizenz oder eine Exotische Arten: Reittier-Adoptionslizenz. Ebenfalls enthalten: ein Mini Grünes Raptor-Junges, ein Mini Gelber Schakal-Welpe, ein Mini Rotes Greifen-Junges, ein Mini Braunes Springer-Junges und ein Mini Blaues Schweberochen-Junges.
        • Woche vom 30. April: Ein Schwarzlöwen-Gutschein für Kleidungsset, eine Auswahlkiste der Onyx- und Gold-Löwen-Waffen sowie zwei Schwarzlöwen-Tickets für Miniaturen.
        • Woche vom 7. Mai: Ein Schwarzlöwen-Gutschein für Rucksack- und Gleitschirm-Kombo, fünf Schwarzlöwen-Figürchen, ein Gemeinschaftsverstärkungs-Lagerfeuer und zwei Heldenverstärker.
        • Woche vom 14. Mai: Fünf Schwarzlöwen-Truhenschlüssel, eine „Gebrandmarkte Waffen"-Auswahlkiste und zwei Garantierte Garderoben-Freischaltungen.
      • Der Rabatt auf die Bestellung „Ewiger Krieg"-Versorgungslieferung wird von Woche zu Woche geringer. Je früher ihr sie kauft, desto niedriger ist der Preis.
        • Woche vom 23. April: 2.400 Edelsteine (20 % Rabatt)
        • Woche vom 30. April: 2.550 Edelsteine (15 % Rabatt)
        • Woche vom 7. Mai: 2.700 Edelsteine (10 % Rabatt)
        • Woche vom 14. Mai: 3.000 Edelsteine
      • Hinweis: Käufer, die ihren Kauf nach Woche eins tätigen, werden die Versorgungslieferungen der vorherigen Wochen erhalten. Greift schnell zu, um euch den besten Rabatt und die frühestmögliche Zustellung eurer Versorgungslieferungen zu sichern.
    • Das „Verzauberte Drachenkrone"-Paket ist wieder da. Es ist für begrenzte Zeit in der Kategorie „Mode" des Edelsteinshops für 500 Edelsteine erhältlich.
    • Wiederkehrende Spieler werden mit einem Set aus fünf Transmutations-Ladungen in Tyria willkommen geheißen. Das Set ist 7 Tage lang für alle Accounts kostenlos im Edelsteinshop erhältlich.

    Fehlerbehebungen

    • Ein Problem bei der Vorschau im Edelsteinshop wurde behoben, durch das Erscheinungsbildpakete mit Rucksäcken auf weiblichen Charakteren manchmal nicht korrekt dargestellt wurden.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das mehrere Stühle die Einschränkungen unter Wasser nicht berücksichtigten.
    • Der Schwarzlöwen-Gutschein-Händler in Löwenstein geht wieder seiner Arbeit nach.

    Waldläufer/in

    Durch dieses Update erfahren die Druiden, die einen neuen Modus und Zugriff auf zusätzliche Fähigkeiten durch ihre Spezialisierung erhalten, einen Kompromiss: Ihre Tiergefährten werden etwas schwächer als die der Kern-Waldläufer, da der Fokus der Druiden auf himmlische Magie ihnen weniger Zeit lässt, um das Band zwischen ihnen und ihren Tiergefährten zu stärken. Gleichzeitig wurden die Glyphen der Druiden überarbeitet und an die Design-Standards angepasst. „Glyphe der Verstärkung" wurde durch die ehemalige Elite-Fertigkeit der Druiden „Glyphe der Einheit" ersetzt, da „Glyphe der Verstärkung" einen zu passiven Eindruck machte. Der Radius von „Glyphe der Einheit" wurde auf einen Standardradius (ein Vielfaches von 60) reduziert und die Dauer der Glyphe wurde erhöht. Abschließend haben wir die neue Elite-Fertigkeit „Glyphe der Sterne" eingeführt. Informationen zu dieser Glyphe findet ihr weiter unten.

    • Erneuerung der Natur: Ein zusätzlicher visueller Effekt in Form eines Ringes wurde hinzugefügt, um die Reichweite der Umschalt-Fertigkeit darzustellen.
    • Druide/Druidin: Die Grundattribute von Tiergefährten wurden um 20 % reduziert.
    • Glyphe der Einheit: Der Radius dieser Fertigkeit wurde von 400 auf 360 reduziert. Ihre Dauer wurde von 6 auf 8 Sekunden erhöht. Diese Fertigkeit ist keine Elite-Fertigkeit mehr. Sie ersetzt „Glyphe der Verstärkung".
    • Glyphe der Verjüngung: Der Heilkraft-Multiplikator von beiden Versionen dieser Fertigkeit wurde um 40 % erhöht. Die Basisheilung bei Druiden in Gestalt des Himmlischen Avatars und die Basisheilung bei Tiergefährten dieser Druiden wurden um 50 % erhöht. Für Druiden, die nicht die Gestalt des Himmlischen Avatars besitzen, wurde die Basisheilung bei Verbündeten um 50 % reduziert.
    • Glyphe der Ausrichtung: Außerhalb der Gestalt des Himmlischen Avatars verursacht diese Fertigkeit nicht mehr 5 Sekunden lang Verkrüppelung oder 8 Sekunden lang 2 Stapel Gift. Stattdessen verursacht sie jetzt 1,5 Sekunden lang Immobilisierung und 8 Sekunden lang 3 Stapel Blutung.
    • Glyphe der Verstärkung: Diese Fertigkeit wurde durch „Glyphe der Einheit" ersetzt.
    • Glyphe der Sterne: Diese neue Elite-Fertigkeit heilt, verhindert die Anwendung von Zuständen auf Verbündete und entfernt bereits vorhandene Zustände von Verbündeten innerhalb der Reichweite. Besitzt der Charakter die Gestalt des Himmlischen Avatars, verhindert diese Glyphe, dass angeschlagene Verbündete Lebenspunkte verlieren, während sie wiederbelebt werden, und gewährt innerhalb der Reichweite Segen.
    • Alpha-Tier: Diese Eigenschaft gewährt ihren Attributsbonus auf Zustandsschaden jetzt zusätzlich zu den Attributen, die sie zuvor beeinflusst hat.
    • Giftmeister: Diese Eigenschaft gewährt bei dem Angriff, der nach dem Wechsel des Tiergefährten erfolgt, kein Gift mehr. Diesen Effekt gewährt sie jetzt bei der Verwendung einer Bestien-Fertigkeit.

    Widergänger/in

    Was die Elite-Spezialisierungen der Widergänger betrifft, hatten wir den Eindruck, dass der/die Herold/in und der/die Abtrünnige nicht unbedingt Kompromisse benötigen. Stattdessen fanden wir, dass dem/der Widergänger/in etwas fehlt. Wir haben daher eine neue F2-Fertigkeit hinzugefügt, die nur verfügbar ist, wenn Spieler keine Elite-Spezialisierung verwenden, die einen Energieschub und einen legendenspezifischen Effekt gewährt. Herolde und Abtrünnige haben keinen Zugang zu dieser Fertigkeit, da sie ihre eigenen F2-Spezialisierungsfertigkeiten besitzen.

    Dieses Update umfasst darüber hinaus eine umfangreiche Überarbeitung der Heilungs-Builds der Widergänger in Form von Änderungen am Stab und der Eigenschaftenreihe „Erlösung". Die Heilung von Widergängern konzentriert sich stark auf die Legendäre Zentaurenform und leidet sehr, wenn ein Wechsel von Legenden nötig wird. Wir nehmen uns die einzigartige Heilungskugel-Mechanik der „Waffenplatz 1"-Sequenz des Stabs vor und weiten sie auf andere Fertigkeiten und Eigenschaften aus. Das sollte Widergängern eine bessere Heilung ermöglichen, mit der sie die Lücken schließen können, die entstehen, wenn sie gerade nicht Ventari kanalisieren. Erlösungs-Eigenschaften wurden überarbeitet und konzentrieren sich jetzt um stärker zusammenhängende Themen. Auf diese Weise soll es den Spielern von Widergängern ermöglicht werden, ihr Spielerlebnis besser an die von ihnen bevorzugte Art von Heilern anzupassen.

    • Ventaris Tafel: Die Tafel zeigt Gegnern jetzt einen roten, leuchtenden visuellen Effekt an.
    • Energie-Ausstoß: Die Beschreibung dieser Fertigkeit wurde überarbeitet. Erzeugte Objekte, die zuvor die irreführende Benennung „Energie-Fragmente" hatten, werden jetzt als „heilende Fragmente" bezeichnet.
    • Wahre Natur: Ein Problem wurde behoben, durch das diese Fertigkeiten für Eigenschaften nicht als „Legendärer Drache"-Verbrauchsfertigkeiten zählten.
    • Den Hammer fallenlassen: Diese Fertigkeit zeigt Gegnern jetzt einen visuellen Effekt in Form eines roten Rings an. Ein Fehler wurde behoben, durch den die Effekte dieser Fertigkeit in seltenen Fällen ein zweites Mal angezeigt wurden.
    • Uraltes Echo: Diese neue Basis-Widergänger-Fertigkeit gewährt Widergängern 25 Energie sowie einen Vorteil, der von der gegenwärtig verwendeten Legende abhängt. Wenn weder der/die Herold/in noch der/die Abtrünnige verwendet werden, ist diese Fertigkeit im zweiten Platz der Klassenmechanik-Leiste verfügbar.
      • Legendäre Assassinenform: Erhaltet 5 Sekunden lang 2 Stapel des Effekts „Kann nicht geblockt werden".
      • Legendäre Zentaurenform: Erhaltet 3 Sekunden lang den Effekt „Tatendrang".
      • Legendäre Zwergenform: Erhaltet 3 Sekunden lang den Effekt „Ritus des Großen Zwergs".
      • Legendäre Dämonenform: Erhaltet 3 Sekunden lang den Effekt „Widerstand".
    • Heilungskugeln: Diese Objekte wurden zuvor nur von der Waffen-Fertigkeit 1 des Stabs abgeworfen. Sie wurden jedoch überarbeitet und werden jetzt auch von anderen Fertigkeiten und Eigenschaften erzeugt.
      • Die visuellen Effekte der Heilungskugeln wurden zur Verbesserung der Sichtbarkeit vergrößert.
      • Heilungskugeln heilen jetzt bis zu 5 Verbündete in einem Radius von 120, wenn sie aufgehoben werden.
      • Heilungskugeln werden jetzt auch aktiviert, wenn die Lebenspunkte des Charakters, der sie aktiviert, voll sind.
      • Heilungskugeln werden jetzt aktiviert, wenn sie auf einem Charakter erscheinen.
      • Die Heilung der Kugeln wurde erhöht.
    • Strafender Feger: Diese Fertigkeit ist keine Sequenz-Fertigkeit mehr und wurde in „Heilkundige Rüge" umbenannt. Die Funktionalität dieser Fertigkeit bleibt unverändert.
      • Heilkundige Rüge: Diese Fertigkeit trifft Gegner in Nahkampfreichweite und heilt nach einer kurzen Verzögerung Verbündete innerhalb des Bereichs. Die Heilung wird um 50 % erhöht, wenn während des Angriffs ein Gegner getroffen wurde.
    • Abwehrender Riss: Die Beschreibung dieser Fertigkeit wurde klarer formuliert. Sie gibt jetzt an, dass die Fertigkeit eingehende Angriffe blockt. Diese Fertigkeit feuert jetzt keine Projektile mehr ab, sondern blendet Gegner vor dem/der Widergänger/in, sobald sie endet. Die Anzahl der Ziele wurde von 3 auf 5 erhöht. Der Schaden wurde um 100 % erhöht.
    • Erneuernde Welle: Diese Fertigkeit erzeugt jetzt eine Heilungskugel in der Nähe des Ziels, wenn sie einen Zustand entfernt.
    • Ventaris Wille: Die Basisheilung wurde um etwa 25 % reduziert. Die Heilkraftskalierung wurde um 18 % reduziert.
    • Erlösungs-Eigenschaften wurden überarbeitet und innerhalb der Spezialisierung neu angeordnet. So sieht die neue Anordnung aus:
      • Neben-Eigenschaften:
        • Kurierende Gabe: Diese neue Eigenschaft sorgt dafür, dass nach dem Ausführen einer Ausweichrolle eine Heilungskugel in eurer Nähe erzeugt wird.
        • Lebens-Einstimmung: Diese neue Eigenschaft gewährt 120 Heilkraft und verwandelt 7 % der Heilkraft in Konzentration.
        • Gelassene Verjüngung: Die Funktionalität dieser Eigenschaft bleibt unverändert.
      • Adepten-Eigenschaften:
        • Lebenswichtiger Segen: Diese neue Eigenschaft macht es möglich, dass Heilungskugeln betroffenen Verbündeten 2 Sekunden lang Elan gewähren.
        • Blendende Wahrheiten: Die Funktionalität dieser Eigenschaft bleibt unverändert.
        • Friedliches Gleichgewicht: Die Funktionalität dieser Eigenschaft bleibt unverändert.
      • Meister-Eigenschaften:
        • Worte der Zensur: Diese neue Eigenschaft erzeugt eine Heilungskugel in der Nähe von Gegnern, wenn sie geblendet, immobilisiert oder mit einem Kontrolleffekt beeinflusst werden. Diese Eigenschaft hat eine Erholzeit von 0,25 Sekunden, kann jedoch mehrere Kugeln erzeugen, wenn eine einzelne Fertigkeit mit einem Schlag mehrere Gegner trifft.
        • Unverwüstlicher Geist: Diese neue Eigenschaft sorgt dafür, dass dem/der Widergänger/in im Kampf alle 3 Sekunden eine Barriere gewährt wird, abhängig von der Anzahl der Segen des/der Widergängers/Widergängerin (bis maximal 5 Segen).
        • Harmonie der Herbeirufung: Das Symbol wurde überarbeitet. Die Funktionalität dieser Eigenschaft bleibt unverändert.
      • Großmeister-Eigenschaften:
        • Großzügiger Überfluss: Mit dieser neuen Eigenschaft erzeugen Legendäre Zentauren-Fertigkeiten 3 Heilungskugeln neben der Tafel. Die Fertigkeiten aller anderen Legenden erzeugen eine Heilungskugel neben dem/der Widergänger/in.
        • Unnachgiebige Hingabe: Mit dieser neuen Eigenschaft erhalten Widergänger bei Selbstheilung 2 Sekunden lang eine Schadensreduzierung in Höhe von 15 %. Bei Heilung eines Verbündeten erhalten sie die Schadensreduzierung für 5 Sekunden.
        • Selbstlose Verstärkung: Diese Eigenschaft wurde in die unterste Reihe verschoben. Das Symbol wurde überarbeitet. Die Funktionalität dieser Eigenschaft bleibt unverändert.

    Dieb/in

    Was den/die Dieb/in betrifft, haben wir uns bei diesem Update auf die Draufgänger konzentriert sowie auf ihre Eigenschaften und den Kompromiss, ohne den die Draufgänger entwickelt wurden. Draufgänger-Eigenschaften wurden mit Schwerpunkt auf drei Kategorien überarbeitet: die Auswahl eurer Verteidigung im Adepten-Rang, die Auswahl eures Schadens im Meisterrang und die Auswahl eures Ausweichmanövers im Großmeister-Rang. Mit diesem Update fügen wir der Klassen-Fertigkeit einen Kompromiss hinzu, durch den das Thema einer nahkampforientierten Spezialisierung beibehalten wird.

    • Repetier: Die Initiativekosten dieser Fertigkeit wurden in allen Spielmodi von 4 auf 2 reduziert.
    • Stab-Schlag: Der Schaden dieser Fertigkeit wurde um 6,5 % reduziert.
    • Stab-Prügel: Der Schaden dieser Fertigkeit wurde um 6,5 % reduziert.
    • Körperliche Überlegenheit: Diese Eigenschaft macht aus „Stehlen" jetzt „Schwinger". Dadurch wird die Reichweite von 1.200 auf 600 reduziert. Zudem kann der Angriff nicht geblockt werden.
    • Marodierende Unverwüstlichkeit: Diese neue Eigenschaft verwandelt 7 % der Kraft in Vitalität und reduziert den erlittenen Schaden um 10 %, der von Gegnern innerhalb einer Reichweite von 360 verursacht wird.
    • Schwächende Angriffe: Diese Eigenschaft wurde aus dem Adepten-Rang in den Neben-Eigenschaften-Rang verschoben. Ihre Funktionalität bleibt unverändert. Die Eigenschaft bewirkt jetzt, dass der nächste Schlag des/der Draufgängers/Draufgängerin nach dem Ausweichen Gegner schwächt. Dieser Effekt kann auf mehrere Ziele auf einmal angewandt werden, wenn es sich bei der verwendeten Fertigkeit um eine Bereichsschaden-Fertigkeit handelt. Die Schwächedauer wurde von 5 auf 3 Sekunden reduziert. Der Schaden bei geschwächten Gegnern wurde um 7 % erhöht. Der erlittene Schaden, der von geschwächten Gegnern verursacht wird, wurde um 10 % reduziert.
    • Absolution des Ausweichenden: Diese Eigenschaft wurde mit „Gelenkte Tapferkeit" zusammengeführt und in „Tapferkeit des Ausweichenden" umbenannt. Sie ist jetzt eine Eigenschaft aus dem Adepten-Rang.
    • Meister des Stabs: Diese Eigenschaft gewährt keine prozentuale Schadenserhöhung in Abhängigkeit der Ausdauer mehr. Stattdessen gewährt sie 120 Kraft und weitere 120 Kraft, wenn der/die Dieb/in einen Stab führt. Der Ausdauererwerb pro Initiative-Punkt bleibt unverändert.
    • Chaos-Beherrschung: Diese Eigenschaft wurde in „Chaos-Spezialist" umbenannt und in den Meisterrang verschoben. Diese Eigenschaft gewährt jetzt 5 % Bonusschaden für jeden nicht komplett gefüllten Ausdauerbalken.

    Ingenieur/in

    Nach den letzten Gyroskop-Updates hatten wir die Gelegenheit, Gyroskope auch für die Verwendung unter Wasser zu überarbeiten. Mit der Änderung an „Donnerbüchse" wollen wir Klarheit über die besten Verwendungsmöglichkeiten dieser Fertigkeit schaffen. Wir haben dazu den Hinweis verkleinert und klargestellt, dass eine kürzere Distanz immer besser ist, anstatt komplizierte gestaffelte Reichweitenschwellen zu verwenden. Wenn das gut geht, werden wir in zukünftigen Updates wahrscheinlich andere Fähigkeiten auf ähnliche Weise überarbeiten, um Klarheit bezüglich der besten Verwendungsmöglichkeiten zu schaffen.

    • Donnerbüchse: Diese Fertigkeit verursacht jetzt nicht mehr 7 Sekunden lang 1 bis 4 Stapel Blutung in Abhängigkeit der Reichweite. Stattdessen verursacht sie 3 Stapel Blutung mit einer Dauer von 3 bis 9 Sekunden in Abhängigkeit der Reichweite. Diese Fertigkeit wurde überarbeitet, um eine dynamische Schadensskalierung zu erreichen, die auf Distanz basiert anstatt auf verschiedenen Rängen. Damit ist eine kürzere Distanz immer besser, nicht nur, wenn der/die Ingenieur/in eine bestimmte Reichweitenschwelle überschreitet. Die Reichweite dieser Fertigkeit wurde von 700 auf 900 erhöht.
    • Sprungschuss: Die Animation dieser Fertigkeit läuft jetzt flüssiger, wenn die Fertigkeit zum Erreichen einer niedrigeren Höhe eingesetzt wird.
    • Giftpfeilsalve: Die Projektile dieser Fertigkeit werden nicht mehr per Zufall innerhalb eines Kegels abgefeuert. Die Beschreibung der Fertigkeit wurde überarbeitet und zeigt jetzt den gesamten Angriffsschaden anstelle des Schadens einzelner Pfeile.
    • Holografische Schockwelle: Ein Fehler wurde behoben, durch den diese Fertigkeit Ziele im Zentrum des Angriffs nicht traf.
    • Zerfetzer-Gyroskop: Die Wirkzeit dieser Fertigkeit wurde um 0,3 Sekunden reduziert. Der Schaden wurde um 33 % erhöht.
    • Experimentelle Geschütztürme: Ein Fehler wurde behoben, durch den der Raketenturm der Unterwasser-Vorratskiste Macht anstelle von Vergeltung anwendete.
    • Gyroskope können jetzt unter Wasser verwendet werden.

    Wächter/in

    Der Schwerpunkt dieses Updates liegt auf der Verbesserung von Wächter-Fertigkeiten und -Eigenschaften, die nicht gut gealtert sind. Verbesserungen von Streitkolben-Fertigkeiten und einige Behebungen bei der Interaktion von Fackel-Fertigkeiten mit der Eigenschaft „Strahlendes Feuer" sollten dafür sorgen, dass diese Aspekte der Wächter besser zu den neuen Spezialisierungsoptionen passen. Darüber hinaus erweitern wir die Bodenzielausrichtungsfunktionalität aller Geisterwaffen, um Spielern eine präzisere Steuerung zu bieten.

    • Hammer-Ketten-Fertigkeiten: Angriffs- und Schadensanimationen wurden angepasst, um eine flüssigere Angriffssequenz zu erreichen. Die komplette Angriffskette ist etwas schneller und verursacht weniger Schaden, was zu einer kleinen Erhöhung des Gesamtschadens pro Sekunde führt.
    • Getreuer Schlag: Die gesamte Wirkzeit wurde um 0,3 Sekunden reduziert. Der Schaden wurde um 10 % erhöht. Die Heilung wurde geringfügig reduziert.
    • Symbol des Glaubens: Der Schaden wurde um 30 % erhöht.
    • Beschützerschlag: Diese Fertigkeit verwendet jetzt eine Ganzkörperanimation beim abschließenden Schlag, auch wenn sich der/die Spieler/in bewegt. Die Erholungsanimation wird jetzt verkürzt, wenn ein Angriff nicht geblockt wird. Blockt diese Fertigkeit einen Angriff nicht, lädt sie „Tugend der Gerechtigkeit" vollständig auf.
    • Flamme des Eiferers: Diese Fertigkeit zeigt jetzt beim Pulsieren den Effektradius mithilfe eines Effekts an.
    • Feuer des Eiferers: Diese Fertigkeit verwendet jetzt das Munitionssystem. Die Eigenschaft „Strahlendes Feuer" fügt der Fertigkeit jetzt 1 Wirkung zu, wenn sie ausgelöst wird, solange „Flamme des Eiferers" aktiv ist.
    • Geisterwaffen: Diese Fertigkeiten sind jetzt alle bodenbasiert, solange sich der/die Spieler/in an Land befindet.
    • Schild des Rächers: Die Reichweite wurde von 1.200 auf 900 reduziert. Der Explosionsradius wurde von 1.200 auf 360 reduziert. Die Projektilgeschwindigkeit wurde um 25 % reduziert. Die Beschreibung der Fertigkeit wurde um Informationen zum Schild- und Explosionsradius ergänzt.
    • Hammer der Weisheit: Der Hinweis für diese Fertigkeit wurde überarbeitet und zeigt jetzt unter Wasser den Versenken-Effekt anstelle des Niederschlag-Effekts. Ein Problem wurde behoben, durch das die Dauer von Versenken 1 Sekunde anstelle von 2 Sekunden betrug.
    • Starke rechte Hand: Diese Eigenschaft gewährt keine pauschale Chance auf kritische Treffer mehr. Stattdessen gewährt sie zusätzlich 80 Präzision sowie zusätzlich 80 Kraft beim Führen einer Einhandwaffe.
    • Verteidigung des Eiferers: Der Schaden wurde im PvE um 50 % erhöht. Ein Fehler wurde behoben, durch den einige visuelle Effekte auf dem/der Spieler/in angezeigt wurden, obwohl Gegner getroffen wurden.

    Mesmer/in

    Mesmer-Eigenschaften, die Zerschmetter-Fertigkeiten beeinflussen, wirken sich in der Regel auf alle Zerschmetter-Fertigkeiten aus. Das hat über die Jahre an vielen Stellen zu einem aufgeblähten Design geführt. In diesem Update ändern wir einige dieser Eigenschaften, sodass sie bestimmte Zerschmetter-Fertigkeiten stärker beeinflussen. Dadurch möchten wir das aufgeblähte Design reduzieren und der Auswahl der einzelnen Eigenschaften mehr Bedeutung zukommen lassen. Die Segen anderer Eigenschaften wie „Strom der Zeit" und „Nutzt den Moment!" wurden von mehreren Stapeln zu einem einzigen Stapel geändert. Dies soll die Wahrscheinlichkeit verringern, dass der/die Mesmer/in durch schnelles Zerschmettern über das Stapellimit hinauskommt. Zu guter Letzt ist „Massenunsichtbarkeit" hinter den anderen Elite-Fertigkeiten der Mesmer zurückgeblieben – ebenso wie andere Quellen von Tarnung im Laufe der Jahre. Wir stärken diese Fertigkeit daher ein wenig, um sie konkurrenzfähig zu machen.

    • Magische Kugel: Die Betäubungsdauer dieser Fertigkeit wurde von 2 auf 2,5 Sekunden erhöht.
    • Konterklinge: Die Benommenheitsdauer dieser Fähigkeit wurde von 1 Sekunde auf 2 Sekunden erhöht.
    • Illusionärer Konter: Diese Fertigkeit hat jetzt in allen Spielmodi eine Erholzeit von 8 Sekunden.
    • Verwirrende Bilder: Der physische Schaden dieser Fertigkeit wurde für die unterschiedlichen Spielmodi getrennt und im PvP und WvW um 50 % reduziert.
    • Siegel der Illusionen: Die Wiederaufladung dieser Fertigkeit beginnt jetzt zur gleichen Zeit wie die Wiederaufladung von Zerschmetter-Fertigkeiten.
    • Mantra der Ablenkung: Die Benommenheitsdauer dieser Fertigkeit wurde von 1 Sekunde auf 1,5 Sekunden erhöht.
    • Verwirrende Eingebungen: Diese Eigenschaft erhöht nicht mehr die Benommenheits- und Betäubungsdauer. Stattdessen betäubt „Ablenkung" Gegner für 1,5 Sekunden und macht sie nicht mehr benommen.
    • Blendende Auflösung: Diese Eigenschaft blendet Gegner nicht mehr bei Aktivierung der Zerschmetter-Fertigkeiten. Sie sorgt jetzt dafür, dass „Schrei der Frustration" jedes getroffene Ziel blendet. Die Blindheitsdauer wurde für die unterschiedlichen Spielmodi getrennt und beträgt jetzt 1,5 Sekunden im WvW und PvP und 3 Sekunden im PvE.
    • Betörend: Diese Eigenschaft fügt einem Gegner jetzt zusätzlich zu Verwundbarkeit Benommenheit zu, wenn er betäubt wird.
    • Strom der Zeit: Diese Eigenschaft gewährt jetzt den vollen Betrag an Tatendrang, sobald sie aktiviert wird, anstatt beim Zerschmettern von Illusionen.
    • Nutzt den Moment!: Diese Eigenschaft gewährt jetzt den vollen Betrag an Schnelligkeit, sobald sie aktiviert wird, anstatt beim Zerschmettern von Illusionen.
    • Meister der Manipulation: Diese Eigenschaft gewährt jetzt 3 Sekunden lang Supergeschwindigkeit anstelle des Spiegeleffekts. Die Supergeschwindigkeit wird auch Verbündeten gewährt, die unter dem Einfluss eurer Manipulations-Fertigkeiten stehen.
    • Massenunsichtbarkeit: Die Wirkzeit der Landversion dieser Fertigkeit wurde reduziert, um sie der Unterwasserversion anzugleichen. Die Basistarndauer wurde von 5 auf 6 Sekunden erhöht. Die Wiederaufladezeit wurde von 90 auf 60 Sekunden reduziert.
    • Spiegel des Ausweichens: Die Erholzeit dieser Eigenschaft wurde im PvP und WvW von 1,5 auf 10 Sekunden erhöht.

    Nekromant/in

    Nekromanten haben zurzeit in allen Spielmodi starke Rollen inne. Im Rahmen dieses Updates passen wir einige Kern-Waffenfähigkeiten an, deren Funktionalität seit Längerem nicht überarbeitet wurde. Außerdem machen wir die Eigenschaft „Seelenfresser" der Schnitter zu einer allgemeineren Eigenschaft, die besser mit den anderen Schadensoptionen ihres Rangs mithalten kann. Da diese Eigenschaft sich zuvor auf Großschwert-Fertigkeiten ausgewirkt hat, haben wir die Waffen-Fertigkeiten überarbeitet, damit sie mithalten können.

    • Totengräber: Die Reichweite wurde von 170 auf 180 erhöht, damit sie ein Vielfaches von 60 beträgt.
    • Purpurrote Gezeiten: Diese Fertigkeit gewährt jetzt 2 % Lebenskraft pro Treffer.
    • Heuschreckenschwarm: Diese Fertigkeit wendet ihre Effekte jetzt alle 0,5 Sekunden an anstatt jede Sekunde. Die Dauer dieser Fertigkeit wurde halbiert. Die Anzahl der Angriffe bleibt dabei gleich, dafür werden die Angriffe schneller ausgeführt. Der Radius dieser Fertigkeit wurde von 210 auf 180 reduziert, damit die Reichweite ein Vielfaches von 60 beträgt. Zu guter Letzt zapft „Heuschreckenschwarm" jetzt Lebenspunkte von Feinden innerhalb des Wirkungsbereichs ab, anstatt bei jedem Puls Schaden zu verursachen.
    • Berührung des Schnitters: Diese Fertigkeit wurde grundlegend überarbeitet und in „Seelengriff" umbenannt.
      • Seelengriff: Diese Fertigkeit hat zwei Wirkungen. Bei jeder Wirkung wird eine körperlose Hand ausgesendet, die Gegnern Verwundbarkeit zufügt, dem/der Nekromanten/Nekromantin Lebenskraft gewährt und einem Gegner Lebenspunkte stiehlt.
    • Todesspirale: Die Wiederaufladezeit wurde von 12 auf 10 Sekunden reduziert. Die Reichweite wurde von 220 auf 240 erhöht, damit sie ein Vielfaches von 60 beträgt. Die visuellen Effekte dieser Fertigkeit wurden stärker betont. Der Angriffskegel wurde verengt, sodass der Angriffsbereich dieser Fertigkeit besser zur Animation der Fertigkeit passt. Der Bonusschaden bei Zielen mit mehr als 50 % Lebenspunkten wurde entfernt. Der Grundschaden wurde im PvE um 28 % und im PvP und WvW um 6 % erhöht.
    • Zupackende Dunkelheit: Die Reichweite wurde von 750 auf 900 erhöht, damit sie ein Vielfaches von 60 beträgt. Es wurden Probleme behoben, durch die diese Fertigkeit unerwartet fehlschlug, wenn sie einige Objekte traf. Diese Fertigkeit wird nicht mehr durch das Blocken oder Reflektieren von Projektilen gestoppt.
    • Sandwoge: Ein Fehler wurde behoben, der für kurze Zeit Bewegung verhindern konnte, wenn die Fertigkeit fehlschlug, weil ein ungültiger Zielort anvisiert wurde.
    • Seelenfresser: Diese Eigenschaft wurde überarbeitet. Sie erhöht jetzt den Schlagschaden bei allen Gegnern innerhalb einer Reichweite von 300 um 10 %. Außerdem gewährt sie dem/der Schnitter/in Heilung in Höhe von 5 % des Schadens, der Gegnern innerhalb dieser Reichweite zugefügt wurde. Die Eigenschaft reduziert die Wiederaufladezeit von Großschwert-Fertigkeiten nicht mehr um 20 %.

    „Kein angeschlagener Zustand" kehrt zurück

    Vernichtet eure Feinde oder werdet vernichtet, wenn „Kein angeschlagener Zustand" erneut Einzug ins Welt gegen Welt hält!

    • Das Event beginnt am 26. April, um 20:00 Uhr MESZ (11:00 Uhr PDT) und endet am 3. Mai um 20:00 Uhr MESZ (11:00 Uhr PDT).
    • Wenn ihr in diesem Zeitraum WvW spielt, erhaltet ihr einen Bonus von 25 % auf den Belohnungspfad-Fortschritt und einen Bonus von 100 % auf die Welt-Erfahrungspunkte. Darüber hinaus erhaltet ihr einen Bonus von 50 % auf Magisches Gespür.

    Welt-Feinschliff

    • Ein Fehler wurde behoben, durch den die Anzahl der Lebenspunkte des Gebrandmarkten Risspirschers in einem Nebel-Riss nicht gestiegen ist, wenn mehr als fünf Spieler gegen ihn gekämpft haben.
    • Ein Fehler wurde behoben, durch den das Tageslimit für Rissstein-Tornister pro Charakter angewandt wurde, anstatt pro Account.

    Gegenstände

    • Überlegene Rune der Erde: Der Bonus auf die Wirksamkeit eingehender Heilung wurde im PvP von 10 % auf 5 % reduziert. Spieler erhalten keine Magnetaura mehr, wenn sie im PvP von einem Gegner getroffen werden.
    • Händler der Mystischen Schmiede verkaufen keine Stapel aus zehn WvW-Blaupausen mehr, da die Spieler die Anzahl auswählen können.
    • Seltene wiederverwertete Elonische Waffen haben jetzt die gleiche Chance, Ektoplasmakugeln zu gewähren, wie andere seltene Gegenstände derselben Stufe.
    • Augen Kormirs sind nicht mehr durch die Wiederverwertung von Gegenständen erhältlich.

    Klassen-Fertigkeiten

    Die Elite-Spezialisierungen wurden im Rahmen der Erweiterung Heart of Thorns™ eingeführt und sind in ganz Tyria mittlerweile häufig anzutreffen. Diese Spezialisierungen bringen manchmal Kompromisse mit sich, manchmal bieten sie im Vergleich zur Kern-Spezialisierung aber ausschließlich Vorteile. Dies liegt oft daran, dass sie die vorhandene Funktionalität einer Klasse erweitern. Wir glauben, dass die Elite-Spezialisierungen eine sinnvollere Wahl darstellen, wenn sie Kompromisse enthalten oder einen Kernbestandteil der Mechaniken einer Klasse verändern.

    Wählt ihr beispielsweise eine Elite-Spezialisierung des/der Nekromanten/Nekromantin, könnt ihr nicht mehr auf Todesschleier-Fähigkeiten der Kern-Spezialisierung zugreifen, erhaltet dafür jedoch andere Fähigkeiten. Das ist ein klarer Kompromiss. Im Fall von Elite-Spezialisierungen wie den Druiden, Herolden, Chronomanten, Berserkern oder Schrottern ist diese Art von Kompromiss nicht möglich, da die Spezialisierung eine komplett neue Fähigkeit hinzufügt. In diesem Update versehen wir einige Elite-Spezialisierungen mit Kompromissen. Wir gehen davon aus, dass wir in zukünftigen Updates weiter so verfahren werden. Was allgemeine Änderungen angeht, haben wir einige Anpassungen für eine einheitlichere Benennung der Auren vorgenommen und dunkle Auren ins Spiel eingeführt. Darüber hinaus haben wir einige Fähigkeiten überarbeitet, die Raketen zerstört haben. Diese Fähigkeiten blockieren Raketen jetzt stattdessen.

    Allgemein

    • Dunkelsprung-Kombo: Bei einem Sprungkomboabschluss von einem Dunkelfeld wird Spielern jetzt 5 Sekunden lang „Dunkle Aura" gewährt.
    • Dunkle Aura: Dieser neue Effekt reduziert den erlittenen Zustandsschaden um 20 % und verursacht 2 Sekunden lang Pein, wenn ihr getroffen werdet (1 Sekunde Erholzeit pro Angreifer).
    • Feuerschild: Dieser Effekt wurde in „Feueraura" umbenannt.
    • Chaosrüstung: Dieser Effekt wurde in „Chaos-Aura" umbenannt. Ein Fehler wurde behoben, der die Aktivierung einiger Eigenschaften von Elementarmagiern verhinderte.
    • Fertigkeiten, die Raketen zerstören, blockieren Raketen jetzt stattdessen. Diese Änderung betrifft die folgenden Fertigkeiten:
      • Elementarmagier/in: Wirbelnde Winde
      • Ingenieur/in: Wand schleudern
      • Wächter/in: Ablenkender Schuss, Brechung, Zuflucht, Schild des Rächers, Verteidigung des Eiferers
      • Mesmer/in: Illusionäre Wache
      • Nekromant/in: Korrosive Giftwolke
      • Widergänger/in: Inspirierende Verstärkung (unter Wasser)
      • Dieb/in: Scharfschützen-Deckung, Nebelwand, Verdeckte Niederlage
      • Krieger/in: Wind der Entzauberung

    Elementarmagier/in

    Seit Einführung der Weber und der Schwert-Fertigkeiten in Path of Fire™ hat das Dolch-Waffenset für die Haupthand einige Identitätsprobleme. Das Weber-Schwert ist als Waffe mit hohem DPS-Wert für einzelne Ziele gedacht, die zum Verursachen von Schaden auf direkte Treffer angewiesen sind. In diesem Update nehmen wir uns den Bereichsschaden bei kurzer Distanz und die Salven-Angriffe des Dolchs vor.

    • Kältekegel: Der Basisheilungswert dieser Fertigkeit wurde um etwa 20 % erhöht.
    • Reinigende Welle: Der Basisheilungswert dieser Fertigkeit wurde um etwa 20 % erhöht.
    • Ausweichende Arkana: Der Basisheilungswert dieser Eigenschaft wurde um etwa 20 % erhöht.
    • Arkaner Erlass: Der Basisheilungswert dieser Eigenschaft wurde um etwa 20 % erhöht.
    • Wirbelnde Winde: Der Radius dieser Fertigkeit wurde von 400 auf 360 reduziert. Der visuelle Effekt dieser Fertigkeit zeigt jetzt einen roten Ring für Feinde und einen weißen Ring für Verbündete.
    • Dunstform: Ein Problem wurde behoben, durch das diese Fertigkeit eine/n vergiftete/n Spieler/in manchmal nicht wiederbelebte. Ein Problem wurde behoben, durch das die Anwendung einer Barriere auf eine/n Elementarmagier/in in der Dunstform ein Niederschlagen des/der Elementarmagiers/Elementarmagierin nach Ablauf der Fertigkeit verhinderte. Eine nicht aufgeführte Funktion dieser Fertigkeit wurde entfernt. Diese Funktion führte dazu, dass die Fertigkeit Regeneration auf Verbündete in der Nähe anwandte.
    • Drachenklaue: Projektile dieser Fertigkeit durchbohren jetzt Feinde.
    • Erdring: Diese Fertigkeit wurde leicht überarbeitet. Sie löst jetzt zu einem frühen Zeitpunkt in der Animation einen Angriff aus und führt beim Einschlag auf dem Boden einen weiteren Angriff aus. Die Blutungsdauer pro Einschlag wurde von 12 auf 6 Sekunden reduziert. Der anfängliche Einschlagsschaden beträgt 27,5 % des finalen Einschlags. Der finale Einschlagsschaden unterscheidet sich nicht vom anfänglichen Wert der Fertigkeit.
    • Magnetischer Sprung: Diese Fertigkeit wurde in „Irdener Ansturm" umbenannt und überarbeitet.
      • Irdener Ansturm: Prescht schnell am Boden entlang, ruft unterwegs Schaden verursachende Dornen herbei und führt dann einen Bereichsangriff durch, der getroffene Feinde immobilisiert.
    • Blitzpeitsche: Die Reichweite dieser Fertigkeit wurde von 300 auf 240 reduziert.
    • Blitz-Berührung: Diese Fertigkeit wurde überarbeitet und in „Konvergenz" umbenannt.
      • Konvergenz: Nach einer Verzögerung von 1 Sekunde trifft der Blitz den/die Elementarmagier/in und fügt Feinden in einem Radius von 240 Schaden und Schwäche zu. Dem/der Elementarmagier/in wird dabei für jeden getroffenen Feind Wut gewährt.
    • Blitz beschwören: Ein Problem wurde behoben, durch das diese Fertigkeit die Option „Kamerawackeln deaktivieren" ignorierte.
    • Glyphe der Stürme (Luft): Ein Problem wurde behoben, durch das diese Fertigkeit die Option „Kamerawackeln deaktivieren" ignorierte.
    • Durchdrungene Melodien: Diese Eigenschaft verwendet jetzt die Fertigkeit „Geringerer Sandschwall" anstelle der Fertigkeit „Sandschwall".

    09.04.2019 – Verspätete Notes

    Edelsteinshop der Schwarzlöwen-Handelsgesellschaft

    Fehlerbehebung

    • Ein seltener Server-Absturz wurde behoben, der auftrat, wenn Spieler das Erderschütterer-Bergbauwerkzeug sofort nach beendetem Laden verwendeten.

    Fehlerbehebungen:

    • Herold/in – Drakonisches Echo: Ein Fehler wurde behoben, der Aspekte daran hinderte, Verbündeten Segen zu gewähren, wenn Herolde diese Eigenschaft verwendeten.
    • Ein Fehler wurde behoben, der Spieler daran hinderte, Episode 3 der Vierten Staffel der Lebendigen Welt, „Lang lebe der Lich“, gratis freizuschalten.
    • Ein Server-Absturz wurde behoben.

    Lebendige Welt

    • Störungen in den Nebeln haben an verschiedenen Orten in Tyria Risse geöffnet. Betretet die Risse und besiegt Gebrandmarkte Risspirscher, um die Risse zu schließen!

    Welt-Feinschliff

    • Ein Fehler wurde behoben, durch den einige Stufe-80-Ausrüstungsgegenstände anstelle von nicht identifizierter Ausrüstung abgeworfen wurden.
    • Beim Start eines Abenteuers in der Super Adventure Box werden die Lebenspunkte von Spielern jetzt vollständig wiederhergestellt.
    • Ein Fehler wurde behoben, der verhinderte, dass Spieler mit einem zweiten Charakter in der Super Adventure Box das Bündel „Gewaltige Bombe" erhalten.
    • Blutstrom-Küste: Phytotoxin-Extraktoren befreien Spieler, die auf Reittieren über sie springen, jetzt ordnungsgemäß von Phytotoxinen.

    Gegenstände

    • Krait-Schuppe: Dieser Gegenstand wird nicht mehr abgeworfen, sobald man den Sammelerfolg „Studie des Krait-Antiquariums" freigeschaltet hat.
    • Rezept: Überlegenes Sigill der Wucht: Dieser Gegenstand wird nicht mehr abgeworfen, sobald man das Rezept erlernt hat.
    • Rezept: Überlegene Rune des Widerstands: Dieser Gegenstand wird nicht mehr abgeworfen, sobald man das Rezept erlernt hat.
    • Überlegene Rune des Sonnenlosen: Die durch den sechsteiligen Bonus dieses Runensets verursachten Zustände müssen jetzt ein Ziel treffen, damit ihre Effekte angewendet werden.

    Klassen-Fertigkeiten

    Allgemein

    • Zustände, die genau eine Sekunde lang anhielten, verursachen jetzt zuverlässig Schaden.
    • Pein: Ein Fehler wurde behoben, durch den dieser Zustand manchmal zusätzlichen Schaden bei seinem letzten Tick verursachte.

    Ingenieur/in

    • Flammenentladung: Der Hinweis für diese Fertigkeit wurde überarbeitet, um vorherige Änderungen zu berücksichtigen.

    Wächter/in

    • Epilog: Die Asche der Gerechten: Der Hinweis dieser Fertigkeit wurde um die Anzahl der Ziele ergänzt.
    • Tapfere Rückkehr: Veraltete Informationen zur Wiederaufladung wurden aus dem Hinweis dieser Eigenschaft entfernt.

    Welt gegen Welt

    Allgemein

    • Die Schadensminderung von Toren und Mauern wurde den Schadensniveaus angeglichen, die bei Rang 1 (Holz) verursacht werden. Alle Mauern und Tore sollten jetzt durch einen Belagerungsangriff denselben Schadensbetrag erleiden.

    EDELSTEINSHOP DER SCHWARZLÖWEN-HANDELSGESELLSCHAFT

    Neue Gegenstände und Aktionen

    • Der neue Skin für den „Prachtvoller Kolibri"-Schweberochen ist für 2.000 Edelsteine in der Kategorie „Mode" des Edelsteinshops erhältlich.
    • Die „Super Holokopter"-Gleitschirm-Kombo ist für begrenzte Zeit wieder für 700 Edelsteine in der Kategorie „Mode" des Edelsteinshops erhältlich.
    • Wiederkehrende Spieler werden mit dem Erfahrungsverstärker (maximal ein Erfahrungsverstärker) und „Lang lebe der Lich", der dritten Episode aus Staffel 4 der Lebendigen Welt, in Tyria willkommen geheißen. Beides ist für alle Accounts kostenlos im Edelsteinshop erhältlich. Diese Geschenke sind 7 Tage lang verfügbar.

    Überarbeitete Schwarzlöwen-Truhe

    • Die Schwarzlöwen-Truhe wurde zur „Licht in der Dunkelheit"-Truhe überarbeitet und bietet in der Vorschau eine vollständige Inhaltsliste.
      • Das neue Mini Blaues Schweberochen-Junges wurde als garantierter Gegenstand hinzugefügt. Verwendet die Mystische Schmiede, um die komplette Familie der Schweberochen-Jungen freizuschalten.
      • Der neue Skin für den „Prachtvoller Kolibri"-Schweberochen ist für die Dauer dieser Truhe als ungewöhnlicher Beuteabwurf erhältlich.
      • Das Äthergebundene Paket ist für die Dauer dieser Truhe wieder als ungewöhnlicher Beuteabwurf erhältlich.
      • Das Andenken-Waffenset und das Chaos-Waffenset sind für die Dauer dieser Truhe als ungewöhnlicher und seltener Beuteabwurf erhältlich.
      • Ungenutzte Versionen der Glyphe des Plünderers und der Glyphe der Ergiebigkeit sind für die Dauer dieser Truhe als seltene Beuteabwürfe erhältlich.
    • Die Gegenstände, die beim Einlösen von Schwarzlöwen-Figürchen erhältlich sind, wurden überarbeitet. Schwarzlöwen-Figürchen können eingelöst werden, indem ihr sie verwendet. Zudem könnt ihr sie bei Schwarzlöwen-Truhen-Kaufleuten eintauschen, die sich in jeder größeren Stadt befinden.
      • Eine neue Auswahl an Waffen-Skins von Charakteren aus ganz Tyria wurde hinzugefügt.
      • Folgende exklusive Gegenstände wurden hinzugefügt: Wüstenkönig-Thron, Mini Exoanzug-Reittier-Paket und Skin für Himmlischen Kompass.
      • Die Bonussammlung wurde überarbeitet und enthält jetzt eine Auswahl besonderer Gegenstände, darunter folgende: Brahams Wolfsblut-Kleidungsset, Marjorys Verschleiertes Kleidungsset, Taimi-Kleidungsset, Kasmeers Königliches Kleidungsset, Rox' Bahnbrecher-Kleidungsset, Taktisches Zafirah-Kleidungsset und „Grasgrüner Exekutor"-Kleidungsset.

    Verbesserungen und Updates

    • Für kurze Zeit sind folgende Kategorien von Minis für Schwarzlöwen-Tickets für Miniaturen erhältlich: Zentauren-, Charr-, Schaufler-, Maguuma-Dschungel- und Waldläufer-Miniaturen. Schwarzlöwen-Tickets für Miniaturen sind jetzt als Beuteabwurf aus Schwarzlöwen-Truhen erhältlich. Schlüssel für diese Truhen sind für jeweils 125 Edelsteine im Edelsteinshop in der Kategorie „Hilfsmittel" erhältlich.

    Fehlerbehebungen

    • Ein Fehler wurde behoben, der berittene Spieler nach Betreten der Mystischen Schmiede in der Bastion des Waffenstillstands am Absteigen hinderte.

    https://de-forum.guildwars2.co…es-zum-spiel-9-april-2019

    Hallo zusammen!

    In den vergangenen Wochen hat sich der Großteil unseres Teams auf die Fertigstellung der nächsten Releases konzentriert, die ihren Höhepunkt im Finale von Staffel 4 der Lebendigen Welt erreichen werden. Unterdessen richten wir unseren Blick auch in die Zukunft.


    Unsere Philosophie

    Seit mehreren Monaten bin ich im Gespräch mit Mitgliedern des Teams und nehme die Art und Weise unter die Lupe, wie wir Inhalte entwickeln. Dadurch will ich sicherstellen, dass wir auch weiterhin das tun, was für das Spiel am besten ist. In letzter Zeit haben wir nicht nur unsere Pläne für Staffel 5 hinterfragt, sondern auch unsere Philosophie für die Entwicklung des Hauptspiels. Letztendlich glauben wir, dass sich unsere Hauptsäulen für Guild Wars 2 nicht geändert haben:

    • Ermutigung von Spielern zu positiver Interaktion
    • Unterstützung der Eigenständigkeit von Spielern
    • Schwerpunkt auf horizontalem Fortschritt statt auf vertikalem
    • Aufbau auf vorherigen Designs
    • Streben nach Spielspaß

    Die Lebendige Welt von Guild Wars 2 eignet sich hervorragend, um all diese Ziele zu erreichen. Sie ist der beste Weg, um unserer Spieler-Community regelmäßig neue Inhalte zu bieten – tolle Features, neue Horizonte zur Erkundung sowie eine fesselnde Story, die unsere Welt und die Charaktere zum Leben erweckt – und das alles ohne Abonnementgebühr.


    Neue Guild Wars 2 Teamstruktur

    Was bedeutet das für Guild Wars 2?

    Wir nutzen jetzt die Gelegenheit, um uns neu zu organisieren. Entstehen werden dabei vier vollbesetzte Teams für Inhalte mit zusätzlichen Teams, die Unterstützung für das Hauptspiel bereitstellen, zum Beispiel für die Bereiche Fertigkeiten und Spielbalance, Belohnungen, WvW und sPvP.

    Teams für Inhalte haben mehr Flexibilität bei der Entscheidung, welche Inhalte bei einem bestimmten Release Sinn machen. Anstatt eine neue Karte zu erstellen, könnten wir uns beispielsweise auf die Erweiterung der Grenzen und Inhalte einer vorhandenen Karte konzentrieren, wenn dies ein besseres Spielerlebnis zur Folge hätte. Letzten Endes bedeutet das relativ konstante Veröffentlichungen neuer Inhalte, die es uns ermöglichen, Tyrias Geschichte auf spannende neue Arten und Weisen zu erzählen.


    Die nächsten Monate

    Was steht als Nächstes an? Wir haben das Super Adventure Festival veröffentlicht, bei dem Spieler in Motos Spielewelt zurückkehren und eine Hommage an die Spiele vergangener Tage erleben können.

    Danach hält das Current-Activities-Team ein Release als Vorbereitung auf das Finale von Staffel 4 bereit.

    Wir arbeiten momentan an der Fertigstellung von Episode 6 und können euch nicht nur ein Release-Datum ankündigen, sondern auch verraten, dass wir das Finale zusammen mit euch allen spielen werden. Aufgrund der Anpassungen, die wir im Februar vornehmen mussten, fällt das Release nicht in das von uns für Staffel 4 angestrebte zwei- bis dreimonatige Fenster. Weitere Informationen erhaltet ihr in Kürze.

    Zurzeit verleihen wir dem finalen Kampf des nächsten Schlachtzugs den letzten Feinschliff. Der Schlachtzug setzt die Geschichte von Qadim fort und erhält nach Episode 6 ein eigenes Release. Wir machen uns die Anstrengungen eines der neuen Teams zur Entwicklung zusätzlicher kleiner Inhalte für die offene Welt zunutze, damit beim Release des Schlachtzugs alle unsere Spieler etwas zu feiern haben.


    Die Zukunft

    faaee8

    Die Geschichte des Kommandeurs wird in Staffel 5 der Lebendigen Welt fortgesetzt. Wenn die Teams loslegen und die Pläne konkretere Gestalt annehmen, können wir ein bisschen mehr über dieses Thema sprechen.

    Wir haben zudem einige Features im Blick, die seit einiger Zeit in Entwicklung sind. Bitte denkt daran, dass alle diese Features noch in Arbeit sind. Vom aktuellen Zustand bis zur finalen Version können sich also noch Details ändern und es gibt noch keinen Zeitrahmen für ihre Veröffentlichung. Sobald sie fertiggestellt sind, werden wir sie veröffentlichen.

    • Das Release zur Wiederverwertung von Runen und Sigillen im letzten Jahr war eine Vorbereitung für die Veröffentlichung legendärer Runen und Sigille – den finalen Komponenten legendärer Kernausrüstung.
    • In den letzten Monaten haben scharfsinnige Spieler einen Trend hin zu Updates und Verbesserungen der Funktionsweise unseres Systems zum Ausrüsten von Fertigkeiten bemerkt und richtig vermutet, dass das seit Langem geforderte Feature der Build-Vorlagen in Arbeit ist.
    • Wir wollen die maximale Kochstufe von 400 auf 500 erhöhen. Dieser Handwerksberuf benötigt eine Auffrischung, damit Lebensmittel niedrigerer Stufen wichtig für das Ökosystem werden und verschiedene Ressourcen im Spiel neu belebt werden.
    • Wir haben in der Vergangenheit erwähnt, wie wichtig die Welten-Umstrukturierung für unsere WvW-Initiativen ist. Das hat sich nicht geändert. Während sich das Programmierer-Team auf diese Initiative konzentriert, kümmert es sich auch um kleinere Updates, die vorübergehende Änderungen am Spielmodus bewirken können. Ein Beispiel hierfür ist die „Kein angeschlagener Zustand“-Woche, die wir in der Vergangenheit umgesetzt haben. Außerdem sprechen wir über verschiedene Arten von Belohnungsstrukturen für Events.
    • Die Unterstützung von Turnieren nach dem Schweizer System ist das nächste große Feature, an dem das sPvP-Team arbeitet. In Zukunft wird es in unseren strukturierten Turnieren Verwendung finden.


    Ein Ausblick

    Neben allen bereits erwähnten Dingen findet ihr hier einige Punkte, die wir für die Zukunft auf dem Radar haben. Keiner dieser Punkte wurde vollständig ausgearbeitet. Somit können sie natürlicherweise Änderungen unterliegen oder werden möglicherweise zurückgestellt:

    • Im Hinblick auf das WvW haben wir über eine Überarbeitung der Matches hin zu einer Berücksichtigung der Punktevergabe in 8-stündigen Intervallen gesprochen. Auf diese Weise können wir uns dem Gameplay in Nebenzeiten widmen, ohne die Arbeit der aktivsten Bevölkerungen zu entwerten.
    • Nach dem „Kochstufe 500“-Update ist die Juwelenherstellung der letzte Handwerksberuf, der einer Erweiterung bedarf.
    • Das Wettkampf-Team arbeitet an der Idee eines Festivals, das sowohl das sPvP als auch das WvW in den Mittelpunkt stellt. Es handelt sich dabei um ein unterhaltsames Konzept, mit dem wir uns auf diese Spieltypen konzentrieren und neue Dinge ausprobieren würden.

    Diese Art, über Projekte zu sprechen, die wir bisher unter Verschluss gehalten haben, ist eine Abkehr von der Art und Weise, wie wir seit einer Weile kommunizieren. Wir hoffen, dass wir mit Beiträgen wie diesem verdeutlichen können, welche Prioritäten und Ziele wir für das Spiel haben. Auch wenn dies nicht die einzigen Punkte sind, die wir für das Spiel geplant haben, habt ihr so zumindest einen besseren Einblick in die Entwicklung. Das Team unterstützt Guild Wars 2 nicht nur mit ganzer Leidenschaft, sondern möchte das Spiel auch in Zukunft gemeinsam mit euch weiterentwickeln.

    Vielen Dank für eure Zeit. Wir sehen uns im Spiel!

    Welt-Feinschliff

    • Der Sound beim Sitzen auf Stühlen wurde überarbeitet. Die Soundkulisse von Stühlen kann jetzt mithilfe der Dropdown-Einstellungen „Besonderes Audio" im Menü „Optionen" eingestellt werden.
    • Die Wolkenbewegung in Shaemoor wurde korrigiert. Sie passt jetzt zu den tyrianischen Windmustern.
    • Ein Grafikfehler wurde behoben, durch den einige Schaufler an den Schauflerschreck-Klippen scheinbar keine Geister waren.
    • Der Kommunikator des Kommandeurs wurde aufgewertet und enthält jetzt eine virtuelle Assistentin. Verwendet den Sprachbefehl „Dessa!", um sie zu aktivieren. Ein Beispiel: „Dessa! Spiele ‚Fear Not This Night'."
    • Spieler, die gegen die Bestimmungen der „Reittierverbotszone" in Amnoon verstoßen, müssen eine Strafe zahlen.
    • Aufgrund von Beschwerden zur Immersion wurde der Namensbestandteil „Charr" aller Charakternamen von Charr durch „Kätzchen" ersetzt.
    • Werden Katzen in der Heimatinstanz von Spielern nicht korrekt bespaßt, zerstören sie jetzt mit einer festgelegten Geschwindigkeit pro Tag Ernteknoten und die Landschaft.

    Verliese

    Fraktale

    • Nebelsperren-Instabilitäten wurden zur Klarstellung in „Fraktal-Vögel" umbenannt.
    • Um das Problem mit „schlechten Tagen" zu beheben, werden Fraktal-Vögel jetzt nicht mehr täglich nach dem Zufallsprinzip generiert, sondern basieren auf der Klasse der Spieler. Alle Gruppenmitglieder erhalten Vögel, die zu ihrer jeweiligen Klasse passen. Im Abschnitt „Klassen-Fertigkeiten" der Release-Notes findet ihr die Vögel der ersten Saison.

    Schlachtzüge

    • Der Wasserstand in der Halle der Ketten wurde erhöht, um die Verwendung von Unterwasser-Fertigkeiten im letzten Kampf zu erleichtern.

    Persönliche Geschichte

    • Die Persönliche Geschichte wurde in „Berufliche Geschichte" umbenannt. Dies soll die Tatsache widerspiegeln, dass es sich um den Job eures Charakters handelt.

    Gegenstände

    • Ein Tippfehler wurde behoben: Anstelle von Chak-Eiersäcken wurden für die Gabe der Hingabe Chak-Eier benötigt.
    • Schloss Steinnebel kann jetzt als Dekoration für Gilden-Hallen hergestellt werden.

    Klassen-Fertigkeiten

    Allgemein

    • Tatendrang verkürzt jetzt die Wartezeit bis zur täglichen Zurücksetzung.
    • Durch die Anwendung von Konfusion werden jetzt zusätzlich zu ihren bisherigen Effekten eure Tastenbelegungen nach dem Zufallsprinzip neu konfiguriert.
    • Die Bewegungsgeschwindigkeit skaliert jetzt in Abhängigkeit der Seltenheit von Stiefeln.

    Elementarmagier/in

    • Bei Eintritt in die Wassereinstimmung wird der Zustand „Dehydration" jetzt vorübergehend entfernt.
    • Bei Eintritt in die Feuereinstimmung wird der Zustand „Erfrierung" jetzt vorübergehend entfernt.
    • Saisonaler Fraktal-Vogel: Vögel im Blut

    Ingenieur/in

    • Die Schrottgewinnungsrate von Schrottern wurde auf das Niveau vor der Einführung von Heart of Thorns™ reduziert.
    • Saisonaler Fraktal-Vogel: Vogelverteidiger

    Wächter/in

    • Die Tiefe der Symbolik aller Wächtersymbole wurde um 25 % erhöht.
    • Saisonaler Fraktal-Vogel: Vogelüberlastung

    Mesmer/in

    • Das Siegel der Inspiration wurde um 33 % geändert.
    • Saisonaler Fraktal-Vogel: Konvergenz der Vögel

    Nekromant/in

    • Der Schaden von Axt-Fertigkeiten wurde um 5,999... % erhöht.
    • Die Anzahl der Pestbringer-Schatten, die beim Schattenwurf eines Pestbringer-Schattens Schatten werfen, wurde reduziert.
    • Saisonaler Fraktal-Vogel: Toxische Vögel

    Waldläufer/in

    • Tiergefährten, die den Befehl haben, gegen Angehörige ihrer eigenen Art zu kämpfen, werden jetzt feindselig und greifen den/die Waldläufer/in an.
    • Saisonaler Fraktal-Vogel: Vögel in Gesellschaft

    Widergänger/in

    • Widergänger-Fertigkeiten verbrauchen jetzt anstelle von Energie Geister-Scherben.
    • Saisonaler Fraktal-Vogel: Vogelkonvergenz

    Dieb/in

    • Die Menge an Gold, die ihr erhaltet, wenn ihr Stehlen bei verbündeten NSCs einsetzt, wurde reduziert.
    • Die Initiative des/der Diebs/Diebin wird jetzt bei Kampfbeitritt des/der Diebs/Diebin zurückgesetzt. Der Startbetrag wird auf einen zufälligen Wert zwischen 1 und 20 festgelegt.
    • Saisonaler Fraktal-Vogel: Letzte Vögel

    Krieger/in

    • Die Kosten für den Beginn des Berserkermodus wurden von 30 auf 35 Adrenalin erhöht.
    • Spieler können jetzt einem Adrenalinverlust zwischen Kämpfen vorbeugen, indem sie Angriffsfertigkeiten verwenden, selbst wenn sie nichts treffen.
    • Saisonaler Fraktal-Vogel: Glitschige Vögel

    Strukturiertes Spieler gegen Spieler

    • Im PvP wurden Fraktal-Vögel eingeführt. Je größer der Vorsprung eines Teams gegenüber dem gegnerischen Team, desto mehr Vögel erhalten die Teammitglieder.

    Welt gegen Welt

    Allgemein

    • Bei Anwendung des Effekts „In Unterzahl" erfolgt sofort ein automatischer Ausgleich.
    • Neue Reittier-Renn-Events mit der Kriegsklaue wurden allen WvW-Karten hinzugefügt. Bitte seid so sportlich und greift keine Spieler an, die auf den Start des Rennens warten.

    Ewige Schlachtfelder

    • Eine neue Umweltgefahr wurde den Ewigen Schlachtfeldern hinzugefügt. Umherstreifende Banden wilder Kriegsklauen durchkämmen die Karte und fügen Spielern, die außerhalb eines immer weiter schrumpfenden Kreises rund um den Steinnebel-Bergfried erwischt werden, großen Schaden zu.

    Alpine Grenzlande

    • Eine neue Umweltgefahr wurde den Alpinen Grenzlanden hinzugefügt. Spielern in der kalten, hochgelegenen, sauerstoffarmen Umgebung des verschneiten Nordens wird der neue Zustand „Erfrierung" zugefügt. Dieser Zustand verursacht regelmäßig Kühle und Konfusion.

    Wüsten-Grenzlande

    • Eine neue Umweltgefahr wurde den Wüsten-Grenzlanden hinzugefügt. Spielern, die in den Wüsten-Grenzlanden mehr als 10 Minuten im Freien verbringen, wird der neue Zustand „Dehydration" zugefügt. Dieser Zustand verursacht regelmäßig Verkrüppelung und Pein und geht mit Halluzinationen von feindlichen Trugbildern einher.

    Lokalisierung

    • Das neue Handwerksrezept „Rytlocks Seidenglanz-Maske für eine Mähne so geschmeidig wie Sohotins Klinge" wurde hinzugefügt. Zu den erlesenen Zutaten gehören: 1 Flasche Blut meiner Feinde, 1 Beutel Pulverisiertes Drachenherz, 2 Flaschen Skritt-Tränen.
    • Die Wütenden Haustiersteine haben eine Rockband namens „Schrammstein" gegründet und veröffentlichen demnächst ihr erstes Studioalbum „Marmorstein und Eisen-Legion".
    • Im Edelsteinshop ist der neue Mini Liebsche Faren erhältlich.

    Guild Wars 2: Exklusives Geschenk nur für kurze zeit

    Wer unsere Newsletter abonniert und am 29. April Abonnent ist, erhält einen exklusiven Skin – die Glühende violette Maske.* Dieser exklusive kosmetische Ingame-Gegenstand ist ausschließlich für Newsletter-Abonnenten erhältlich und verleiht eurem Guild Wars 2 Charakter geheimnisvolle, glühende violette Augen, wenn ihr ihn auf eine Kopf-Rüstung anwendet.

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    Bearbeitet unten eure Newsletter-Präferenzen, um euch für das Geschenk zu qualifizieren.

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    26.03.2019 – Verspätete Notes

    Welt gegen Welt

    Allgemein

    • Der Tarnungseffekt kann nicht mehr von Spielern angewendet werden, die auf einer Kriegsklaue sitzen.

    Fehlerbehebungen:

    • Ein Fehler wurde behoben, der den Fortschritt im Kapitel „Vermächtnis“ in der Episode 4 „Unser Leitstern“ der vierten Staffel der Lebendigen Welt blockierte.
    • Nach Abschluss des Meta-Events von „Die Eindämmung der Skarabäen-Seuche“ in der Domäne Kourna haben nur Charaktere, die am Event „Setzt den Seuchen-Experimenten ein Ende“ teilnahmen, Zugang zu den Schatzkammer-Truhen in Gandara, der Mondfestung.
    • Der Text für nicht identifizierte Ausrüstung wurde aktualisiert, um anzuzeigen, dass Magisches Gespür nicht mehr zur Identifizierung beiträgt.