Zergbuildsammlung von [ILL]

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    Hier sind die ersten Traitanpassungen(Waffen und Ausrüstung bleiben auf die Schnell erst mal gleich wie bisher):


    Wächter: [&DQExFS47DRl/AAMBTAEtATYBNgG5AUwBNwE3AQAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA=]

    Aufwiegler: [&DQExFS47Pj9/AAMBTAEtATYBNgG5AUcBNwE3AQAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA=]


    Support-Krieger: [&DQIWGgsrPRcpD3AAsgBxAKgAqABqAGoAnRacAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA=]

    Dmg-Krieger: [&DQIzOhYaPRcpD6YAsgAAAHEAqwAnFnEAnRacAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA=]


    Support-Widergänger: [&DQkJLgM+NCbcEdwRKxIrEgYSBhLUEdQRyhHKEQ0PDw0rEgYS1BEAAAAAAAA=]

    Dmg-Widergänger: [&DQkDPg8mNCbcEdwRKxLUEQYSKxLUEQYSyhHKEQ0ODhDUESsSBhIGEisS1BE=]


    Hybrid-Pestbringer(Sofern Ausrüstung vorhanden, sonst erst mal Power weiter): [&DQgnOjImPBl+FqIAcha9AYEAgQBzAXQBYBdgFwAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA=]


    Dmg-Ele: Nach wie kann man verschiedene Spezialisierungen kombinieren. Genause Auswahl je nach Präferenz und Können.

    Heal-Ele: [&DQYRGSUXMDXHEnQApRIcAXYSTgHDEusAmRKWAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA=]


    Mesmer: [&DQctLxcqKC1tAW0BhQGFAYQBhAEaAX8BsxK8AQAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA=]


    Support-Schrotter: [&DQMvOh0nKxWEAIQAlQGVAcwSzBIOEw4TgxKDEgAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA=]

    • Offizieller Beitrag

    Ein kleines Zwischenupdate:

    Nach einigen Tests haben sich einige Builds schon als beständig rausgestellt, während andere Builds noch in der Schwebe hängen oder sich in einzelnen Traits oder Skills ändern.

    Die gw2skills.net Links kann ich noch nicht aktualisieren, da die Seite noch nicht auf dem neusten Stand ist.



    Folgende Builds sind meiner Ansicht nach schon mal als funktionstauglich anzusehen:


    Wächter:

    Egal ob Coreguard oder Aufwiegler/Firebrand bleibt die Ausrüstung vermutlich wie vorher. Mögliche Runen sind weiterhin Haltbarkeit und Mönch. In koordinierteren Gruppen könnte auch die Rune der Gnade eine starke Wahl sein, da wir ja den Rezz über die Gnädige Intervention verloren haben. Mit dieser muss man aber aufpassen, dass man nicht zu sehr in den Leben absinkt(~20k sollten mindestens drin sein).

    Bei den Hilfsfähigkeiten bleibt der Stabiruf Pflicht. Die Beiden weiteren Plätze lassen sich dann wie folgt auffüllen:


    Coreguard:

    [&DQExFS47DRl/AAMBTAEtATYBNgFLAUwBNwE3AQAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA=]

    "Reinigende Flammen" + "Geheiligter Boden"(Stabi über Zeit) oder "Bogen der Wahreit"(Heilung über Zeit).

    Situativ: Wand der Reflexion, Gnädige Intervention(für direkte Heilung aber NICHT mehr für Rezz!)


    Aufwiegler/Firebrand:

    [&DQExFS47Pj9/AAMBTAEtATYBNgFTF0wBNwE3AQAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA=]

    "Mantra der Lehren"(schnell, aber wenige Zustände auf einmal)

    "Reinigende Flammen"(Entfernung über Zeit, dafür werden viele Zustände entfernt)

    "Geheiligter Boden"(Stabi über Zeit)

    "Bogen der Wahrheit"(Heilung über Zeit)

    Situativ: Wand der Reflexion, Gnädige Intervention(für direkte Heilung aber NICHT mehr für Rezz!)

    Die Skills lassen sich hier beliebig kombinieren, aber es sollte mindestens eine Fähigkeit zur Zustandsentfernung mitgenommen werden("Mantra der Lehren" oder "Reinigende Flammen")


    Anmerkungen Firebrand: Das Mantra des Trostes(Heilskill) hat nun massiv weniger Eigenheilung bei den kleinen Anwendungen. Dadurch kann man sich auf diese Fähigkeit nicht mehr als Skill für die Eigenheilung sicher verlassen. Ich würde hier nun immer den Heilruf bevorzugen, außer man ist sich sehr sicher, dass man sich auf andere Weise gut selbst heilen kann. Sollte man weiterhin Verbündete mit dem Mantra mit Aegis versorgen wollen, so müsste man die Ehre-Traitline wieder auf Oben-Mitte-Unten anpassen, ich halte dies aber derzeit nicht mehr für so Stark, sofern man es nicht sehr sicher und gut spielt.

    Als Eliteskill bleiben Erneuerter Fokus(Unverwundbarkeit und Aufladung der Bücher, die auf CD sind) oder das Mantra(vor allem als Gruppen-Stunbreak im kleinen Radius) eine Wahl.



    Nekro/Pestbringer:

    [&DQgnOjImPBl+FqIAcha9AYEAgQBzAXQBYBdgFwAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA=]

    Als Ausrüstung scheint der Hybridnekro derzeit das rundeste Gesamtpaket zu haben. Vieles hängt zwar auch davon ab welche Fähigkeiten die Gegner wie gut treffen und wie die Gegner reagieren, aber bisher scheint man mit der Himmlischen Variante gut bedient zu sein.

    Durch das Update wurde der Angriffsschaden des Shades/Sandschattens massiv reduziert, sodass es sich nicht mehr lohnt, die anderen F-Tasten zum auslösen dieses Angriffs zu verwenden. Stattdessen lohnt es sich nun mehr die F2(2 Condis in Segen umgewandelt) und F3(Barriere und 1 Condiclear) als Unterstützung für die Gruppe zu nutzen. Sollte man in den Gegnern stehen, so kann man die F2 noch nebenher als Booncorrupt nutzen.

    Den Sandschatten/Shade sollte man jetzt nur noch setzen, wenn man die F5 eh als Schadensboost für die Brunnen benutzen möchte.

    Die Abfolge sähe dann ca. so aus:

    Die Gegner sind sehr nah/im eigenen Zerg oder man pusht sie:

    1. F5 und den 1. Brunnen gleichzeitig aktivieren-> 3. Den 2. Brunnen direkt danach setzen.

    (Bei Bedarf kann man die F4 direkt nach der F5 mit aktivieren)

    Die Gegner befinden sich auf Entfernung:

    1. Schatten setzen -> 2. F5 und den 1. Brunnen gleichzeitig aktivieren-> 3. Den 2. Brunnen direkt danach setzen.

    (Bei Bedarf kann man die F4 direkt nach der F5 mit aktivieren)


    Support-Ele:

    [&DQYRGSUXMDXHEscSpRKlEnYSdhLDEsMSmRKZEgAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA=]

    Bleibt derzeit wie gehabt.


    Support-Mesmer:

    [&DQctLxcqKC1tAW0BhQGFAYQBfwEaARoBsxK8AQAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA=]

    Bleibt derzeit wie gehabt.


    Support-Schrotter:

    [&DQMvOh0nKxWEAIQAlQGVAcwSzBIOEw4TgxKDEgAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA=]

    Bleibt derzeit wie gehabt.

    • Offizieller Beitrag

    Da ja bald ein neuer Balancepatch vor der Tür steht wollte ich kurz eine Anmerkung dazu machen, wie ich derzeit die Buildupdates handhabe:

    • Gibt es in einem Monat kein Balance-Update, so wird das Datum der Aktualisierung immer am ersten eines Monats aktualisiert. Beispiel: Im Juni gab es kein Update für die Builds, daher ist der Buildstand jetzt auf dem 01.07.2020
    • Gibt es in einem Monat ein Balance-Update, so werden die Builds dann aktualisiert, wenn gw2skills.net die Änderungen übernommen hat. Das Datum für den Buildstand wird dann das Datum haben an dem ich die Änderungen vorgenommen habe. Beispiel: Am 07.07. kommt der Balancepatch und gw2skills.net aktualisiert 5 Tage später am 12.07. Für die Anpassungen meiner Builds benötige ich dann nochmal eine Zeit und sagen wir eine weitere Woche später am 19.07. sind meine Builds aktualisiert. Dann steht als Buildstand der 19.07. Wenn nun der August anfängt, wird dieses Datum dann wieder auf den 01.08. geändert.
    • Sollte ich nun die Änderungen nicht in dem Monat vornehmen können, in dem die Änderungen passieren (im Juli z. B.), dann bleibt das Datum auf dem 01.07 stehen, bis ich die Builds dann im August aktualisiert habe. Solltet ihr also Im August ein Build sehen an dem noch 01.07. dran steht, so ist dieses Build als "nicht aktuell" anzusehen, weil entweder gw2skills.net die Änderungen noch nicht hat, oder weil ich noch nicht die Zeit für eine Aktualisierung hatte.
    • Kurz gesagt: Haben die Builds ein Datum, das mit dem aktuellen Monat übereinstimmt, so sind sie aktuell. Haben sie ein Datum, das vom vorherigen Monat oder noch früher stammt, so sind sie als nicht aktuell anzusehen.
  • Da ich derzeit wieder vermehrt spiele habe ich mir mal eure Builds mal angesehen und mir sind hier einige Fehler bei den Nekrobuilds aufgefallen wo ggf Potential bei der Ausrüstung verschenkt wird, bzw gibt es da ggf einen Denkfehler vom Ersteller.


    Wird vom Equipment evtl zu viel Präzision eingebaut? So erhält man eine kritische Trefferchance von etwa 78%. Das Problem daran ist dass man generell keine Probleme haben sollte in Fights eine gute Uptime von Wut zu haben, wodurch die Kritchance nochmal um 20% steigt. Prinzipiell ist der Gedanke ja nicht schlecht die 100% Kritchance anzupeilen, allerdings ist das für den Necro nicht immer sinnvoll. Zum einen macht man Zweifelsfall deutlich mehr Schaden, wenn man etwas Präzision zu Gunsten von Kraft opfert. Zum anderen bekommt man durch die Flüche-Traidline unweigerlich die Eigenschaft Zielt auf die Schwachen, wodurch man pro Zustand weitere 2% auf die Kritchance bekommt. Besonders als Necro, insbesondere bei diesem Build, spamt man Gegner mit Zuständen. Nahezu bei jeder Fertigkeit werden Zustände verteilt und zudem verdirbt man auch Segen in Zustände. Man hat dadurch also auch haufenweise mehr Kritchance die nahezu bei jedem Angriff dabei ist, ohne das man sich darum den Kopf zerbrechen müsste.


    Ich schlage also vor das Build etwas zu überarbeiten. Das einfachste wäre wohl die Überlegene Rune des Adlers durch etwas wie die Überlegene Rune des Gelehrten oder durch die Überlegene Rune der Stärke auszutauschen.


    Über Marodeur könnte man auch streiten. Vitalität ist gut um mit Zuständen besser fertig zu werden. Man wird zwar gut damit zugespamt, wird sie im Zerg aber doch auch recht gut wieder los. Daher bin ich persönlich der Meinung dass die größte Gefahr eher durch Burst schaden kommt und da ist das Extra 600 Vitalität so gut wie 200 Zähigkeit, wodurch man also wieder Punkte verschwendet die man in offensive Werte investieren könnte. Aber ich denke hier sollte letztlich jeder selbst schauen womit er die meisten Probleme hat und sich dem anpassen. Ich würde jedenfalls schauen dass die rohe Kritchance nicht unter 50% fällt, aber auch die 70% nicht überschreitet.

    • Offizieller Beitrag

    Das Build hat keinen Fehler.

    Bereits in der alten Meta-Variante (egal ob Hybrid oder Power), in der man noch Seelenernte für die +33% zusätzliche Kritchance im Schleier gespielt hat, hat man "Zielt auf die Schwachen" bereits nicht mit eingerechnet, einfach, weil es zu sehr schwankt und damit keine absolut sichere Kritchance gibt. Auch dort hat man mit min. 47% Kritchance gespielt, damit man dann mit +20% (Wut) und +33% (Todeswahrnehmung) absolut sicher auf die 100% kommt. "Ziel auf die Schwachen" ist eher dann relevant, wenn die eigene Wut korrumpiert oder entfernt wird und lindert dann den Verlust der +20% teilweise ab. Im engeren Sinne wird der Trait in dem jetzigen Build sogar "benötigt" und ist kein Ausgleich für andere fehlende Boosts, wenn man nicht im eigenen Bereich bzw. ohne Blutgier kämpft und damit auch "nur" 97% Kritchance hat. Hier gleich der Trait also ab 2 Zuständen die fehlenden 3% aus (mit Blutgier reicht bereits 1 Zustand).


    Es lohnt sich auch in diesem Build nicht, die Kritchance für etwas mehr Kraft zu reduzieren:

    - ohne Krit macht dieses Build 100% Schaden

    - mit Krit macht dieses Build 211% Schaden, also mehr als das Doppelte an Schaden

    Damit wird dieses Build also stark bestraft, wenn es nicht kritisch trifft, und jeder realistische Kraftboost (Runenwechsel oder ähnliches) würde den Verlust der Kritchance nicht ausgleichen. Wann immer ein Nekrobuild im WvW in der Vergangenheit auf Powerdmg aufbaute, hat man immer die 100% Kritchance (unter bestimmten Aspekten) angepeilt.


    Vita ist Teil der Marodierenden Stats, die wir eh wegen der Kritchance brauchen, aber ist eben auch universell (Zustände oder Direktschaden) und erhöht außerdem noch den Speicher für die Lebenskraft, wodurch sich die F-Tasten öfter nutzen lassen (fixe LK-Kosten) bzw. füllen alle Lebenskraft-gebenden Fähigkeiten auch mehr absolute Lebenskraft auf (da die Fähigkeiten und Traits prozentual Lebenskraft geben).


    Das Nekrobuild ist vermutlich das derzeit "festgelegteste" Build im Meta. Jedes andere Build hat noch kleinere Varianten, aber beim Nekro ist die einzige Entscheidung eig. nur ob man Stab oder Axt+Fokus nimmt und welches Sigill man auf diesem Set neben dem Energiesigill verwendet.

  • Danke für die ausführliche Antwort.


    Bevor ich den Post oben geschrieben habe war ich noch auf anderen Seiten und habe dort oftmals Berserker+Kavalier Gear gesehen. Das hatte mich zunächst etwas verwundert, da hier ja schon sehr viel von Präzision dadurch entfällt. Darauf hin hatte ich einige Test mit unterschiedlichem Gear gemacht und bekam sogar Zahlen angezeigt durch die ich es plötzlich sinnvoll fand Präzision zu Gunsten anderer Werte zu reduzieren.


    Allerdings musste ich feststellen dass ich einen peinlichen Fehler gemacht habe: Meine Testbedingungen waren zu nah am Optimum.


    Ich habe das ganze Spiel jetzt wiederholt und viel intensiver getestet und festgestellt dass du absolut recht hast. Der DPS Verlust mit weniger Präzision wäre tatsächlich fatal wenn die Gegebenheiten auch nur leicht vom Optimum abweichen.


    Danke, du hast mir sehr geholfen.

    • Offizieller Beitrag

    Da am Sonntag endlich gw2skills auf den Stand vom 1. Dezember geupdated wurde, konnte ich die Buildsammlung nun neu aktualisieren.

    Auch innerhalb der Buildsammlung gab es einige Änderungen:

    • Wiedergängerbuilds wurden vereinfacht bzw. Kombiniert. Es gibt jetzt nur noch eine Variante.
    • Ele-Dmg Build wurde vereinfacht.
    • Ele-Heal, Mesmer und Nekro wurden minimal verändert.
    • Kriegerbuilds wurden vereinfacht. Weniger Varianten.
    • Kleine Änderungen an den Wächterbuilds


    Fragen gerne hier rein oder in die entsprechenden Guide-Themen.

    • Offizieller Beitrag

    Die Variante funktioniert sicherlich auch sehr gut, ich persönlich sehe aber das Durchbringen der Kuppel wichtiger an. Das ist ja im Zerg derzeit häufiger mal ein Problem bzw. Schwachpunkt. Dabei hilft die Verteidigungs-Spezialisierung etwas mehr.

    Bei der Kuppel geht es auch gar nicht mal unbedingt nur um die reine Anzahl der Segensentfernungen, sondern auch um das Verhindern neuer Segen und um den psychologischen Effekt auf die Gegner, die eben eine Kuppel im Regelfall meiden werden und die dadurch sich in ihrer Bewegung einschränken lassen.

    • Offizieller Beitrag

    Da gw2skills seit Dienstag nun auf dem aktuellen Stand ist, habe ich die Buildsammlung aktualisiert. Die bei einigen Klassen verlinkten Guide stimmen zwar noch größtenteils, aber ich habe sie noch nicht zu 100% aktualisiert. Generell werden in den nächsten Tagen, wenn ich Zeit habe, die Buildsammlung und die Guides nochmal ein weiteres optisches und inhaltliches Update erhalten. Die Ausrüstung für die Klassen stimmt aber in jedem Fall bis auf vielleicht 1-2 Sigilloptionen.

    • Offizieller Beitrag

    Wie im vorherigen Post angekündigt, habe ich jetzt noch einige Kleinigkeiten nachgebessert. und auch die Guides für beide Healwächter, den Krieger und den Nekro sind aktualisiert. Außerdem gibt es jetzt auch ein Build für den Dmg-Drachenjäger.

    [Kommandeur Blau]                                                                        [Dieb]

    8):):/8)X/?(                     =O             :evil:

  • Die Buildsammlung ist aktualisiert (bis auf den Support Krieger!). Einige Builds sind weggefallen, einige neu dazugekommen. Evtl. werden noch weitere Builds dazukommen.


    !! WICHTIG !!

    Derzeit ist folgende Gruppenkonstellation sehr stark und definitiv anzustreben:

    1 Heal-Aufwiegler

    1 Heal-Pestbringer

    1 Heal-Rechtssuchender (oder Schrotter, Sturmbote)

    + 2 Schadensklassen (vor allem Berserker und Drachenjäger; Schaden-Pestbringer sekundär)



    [Kommandeur Blau]                                                                        [Dieb]

    8):):/8)X/?(                     =O             :evil:

  • Gab nochmal kleine Änderungen am Heal-Pestbringer bzgl. Infusionen, Wartungsöl und Sigill.

    Bitte beachten!:) Die Neue Version ist jetzt überall verlinkt.


    Link

    [Kommandeur Blau]                                                                        [Dieb]

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  • Erneute kleine Änderung am Heal-Scourge bzw. Heal-Pestbringer. Geht dabei um Infusionen und Sigille. Bitte auch den Hinweis zu den Sigillen beachten.

    [Kommandeur Blau]                                                                        [Dieb]

    8):):/8)X/?(                     =O             :evil:

  • Alle Builds sind aktualisiert. Die verlinkten Wächterguides sind aktualisiert. Einige Builds wurden entfernt.


    Grundsätzlich wichtig für den Zerg sind folgende Klassen für eine Gruppe:

    1. Platz: Wächter oder ggf. Boon-Chronomant für die Stabi
    2. Platz: Sekundärer Healer (Heal Rechtssuchender, Schrotter, Sturmbote, Druide). Rev hat das beste Gesamtpaket
    3. Platz: Heal-Pestbringer
    4. Platz: Schaden (Berserker, Dragonhunter oder Holo)
    5. Platz: Schaden (Berserker, Dragonhunter oder Holo) oder ggf. ein Boon-Chrono, sofern ein Wächter auf Platz 1 ist

    [Kommandeur Blau]                                                                        [Dieb]

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  • Beitrag von Maja_Lucia_Zoej ()

    Dieser Beitrag wurde von Nauda aus folgendem Grund gelöscht: Auf Wunsch des Autors gelöscht. Beitrag wurde als eigenes Thema erstellt. ().
  • Builds sind wieder mal aktualisiert!:)

    Neu dazugekommen sind 2 weitere Kriegerbuilds, 1 neues Abtrünnigenbuild.

    Hinfällig gewoerden sind der Hybrid Aufwiegler und Hybrid Abtrünniger.

    [Kommandeur Blau]                                                                        [Dieb]

    8):):/8)X/?(                     =O             :evil:

  • Sammlung aktualisiert. Größte Änderung ist der Wechsel vom Minne-Suppport Renegade auf einen Condi-Support-Renegade. Ansonsten kleinere Änderungen.

    [Kommandeur Blau]                                                                        [Dieb]

    8):):/8)X/?(                     =O             :evil:

  • Habe die Bildsammlung aktualisiert.


    Einige Builds wurden entfernt:

    Support-Scourge, Core-DPS Krieger, Support-Vindi


    Viele Builds wurden verändert:

    Core-Guard, Firebrand, DPS-DH, DPS-Berserker, DPS-Spellbreaker, Support-Schrotter


    Neue Builds:

    DPS-Scourge, Support-Specter


    Folgende Builds sind aus Legacy-Gründen noch drin, aber sind von mir nicht empfohlen, sondern sollten durch andere Klassen im Zerg übernommen werden:

    Support-Condi-Abtrünniger, Support-Sturmbote


    PS:

    Das Schaden-Pestbringer Build kann sich nochmal ändern.

    [Kommandeur Blau]                                                                        [Dieb]

    8):):/8)X/?(                     =O             :evil:

  • Habe die Sammlung aktualisiert.


    Das Datum der letzten Aktualisierung steht jetzt im ersten Post und ist somit leichter zu sehen.


    Außerdem gab es hier und da kleinere Änderungen an den Klassen. Core Krieger ist jetzt wieder aufgelistet. Mehrere Builds haben Unterwasserskills eingestellt bekommen, was aber teilweise auch eher Notlösungen sind (als Support Dieb wollt ihr niemals Unterwasser fighten!).


    Es gab Änderungen bei:

    Drachenjäger

    Core-Krieger (wieder zurück)

    Pestbringer

    Chronomant

    Holoschmied

    Phantom

    [Kommandeur Blau]                                                                        [Dieb]

    8):):/8)X/?(                     =O             :evil:

  • Sammlung hier im Forum aktualisiert. TS Channel folgen. Mal sehen was der Balancepatch bringt.

    [Kommandeur Blau]                                                                        [Dieb]

    8):):/8)X/?(                     =O             :evil: