Zergbuildsammlung von [ILL]

  • Stand: 25.08.



    Da ich bei der ursprünglichen Zergbuildsammlung die verschiedenen Builds in einem Post zusammengefasst hatte, bin ich dort bereits ans Zeichenlimit gestoßen. Um in Zukunft mehr Möglichkeiten für die Formatierung und Übersichtlichkeit zu haben, habe ich mich daher entschlossen, die Buildsammlung hier noch einmal neu zu eröffnen.

    Die alte Sammlung kann im Archiv gefunden werden.


    Die Buildsammlung als solche erstelle ich, da ich bisher normalerweise bei Buildfragen im Public auf unsere Event- oder Gildenchannel verwiesen habe. Da aber auch dort bei vielen Beschreibungen das Zeichenlimit erreicht wurde, war es notwendig die Sammlung ins Forum zu verlagern. Außerdem ist es für mich so einfacher aktuell zu halten und ermöglicht es mir auch mehr Anmerkungen zu schreiben. Die Sammlung erhebt also nicht Anspruch darauf irgendeine Art von "Ababuilds" zu sein, sondern stellt einfach eine Verlagerung meiner Builds aus den [ILL]-Channeln im TS ins Forum dar.


    Zusätzliche Guide für die wichtigsten Fähigkeiten von einigen der Builds:

    Guide: Primärfähigkeiten für einige Zergbuilds


    Hier könnt ihr direkt zu den einzelnen Klassen springen:


    Schwere Rüstung:

    Wächter

    Krieger

    Widergänger


    Leichte Rüstung:

    Nekromant

    Elementarmagier

    Mesmer


    Mittlere Rüstung:

    Ingenieur

    Dieb

    Waldläufer

    [Kommandeur Blau]                                                                        [Dieb]

    8):):/8)X/?(                     =O             :evil:

  • [Wächter] Wächter: [Wächter]


    [Aufwiegler] Support-Aufwiegler [Aufwiegler]


    Buildcode:

    [&DQExKy47PjtLF0sXehZTFzYBNgFLAUkBGBYYFgAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA=]


    Build: - Hier -


    Anmerkungen:



    [Lichtgestalt] Support-Lichtgestalt [Lichtgestalt]


    Buildcode:

    [&DQExKy47URdhHWEdeB14HTYBNgFLAUkBiRKJEgAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA=]


    Build: - Hier -


    Anmerkungen:



    [Drachenjäger] Schaden-Drachenjäger [Drachenjäger]


    Buildcode:

    [&DQEqOxA+Gy8DAQMB/hItATYBNgGKEkgBNwE3AQAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA=]


    Build: - Hier -


    Anmerkungen:

    • Bei guter Stabilität in der Gruppe kann "Bleibt standhaft!" durch "Schwert der Gerechtigkeit" ersetzt werden.
    • Man kann den Speer oder das Großschwert auch mit einem Zepter&Fokus oder Stab ersetzen. Dies eignet sich für Situationen gegen Wolken, oder wenn Fernkampschaden notwendig ist, aber bietet ein geringeres Schadenspotential im direkten Zergkampf.
    • Nahrungsoptionen: Schüssel mit süßer scharfer Butternusskürbissuppe, Trüffelsteak-Dinner, Drachenatembrötchen

    [Kommandeur Blau]                                                                        [Dieb]

    8):):/8)X/?(                     =O             :evil:

  • [Krieger] Krieger: [Krieger]


    [Bannbrecher] Schaden-Speer-Bannbrecher [Bannbrecher]


    Buildcode:

    [&DQIEHzMaPRUpDykPqQCpACcWJxayALIAnRadFgAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA=]


    Build: - Hier -


    Anmerkungen:



    [Paragon2] Support-Paragon [Paragon2]


    Buildcode:

    [&DQILHzMnSh55HXkdsACwAHYddh1+HX4d7gDuAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA=]


    Build: - Hier -


    Anmerkungen:

    [Kommandeur Blau]                                                                        [Dieb]

    8):):/8)X/?(                     =O             :evil:

  • [Widergänger] Widergänger: [Widergänger]


    [Vindicator] Support-Rechtssuchender [Vindicator]


    Buildcode:

    [&DQkMHwMnRSvcEdwRKxIrEgYSBhLUEdQRyhHKEQMGAwcrEgYS1BEGEtQRKxI=]


    Build: - Hier -


    Anmerkungen:

    • Unterstütze die Gruppe mit Schadensreduzierung durch die Elitefähigkeit in der Zwergenform und Schutz, Macht und Zustandsentfernung durch Dodgen. Situativ kann die Straße auch für Stabilität verwendet werden. In der Dämonenform kann man Widerstand verteilen und leichte Segensentfernung nutzen.
    • Nahrungsoptionen: Köstliches Reisbällchen

    [Kommandeur Blau]                                                                        [Dieb]

    8):):/8)X/?(                     =O             :evil:

  • [Nekromant] Nekromant: [Nekromant]


    [Nekromant] Schaden-Corenekro [Nekromant]


    Buildcode:

    [&DQg1Pic6MiebAJsAdgF2AYEAgQBzAXMBlQCVAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA=]


    Build: - Hier -


    Anmerkungen:

    [Kommandeur Blau]                                                                        [Dieb]

    8):):/8)X/?(                     =O             :evil:

    • Offizieller Beitrag

    [Mesmer] Mesmer: [Mesmer]


    [Troubadour] Support-Troubadour [Troubadour]


    Buildcode: [&DQctOhcqSRqJHYkdhAGEAYUBhQGEHYQdbR1tHQAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA=]


    Build: - Hier -


    Anmerkungen:

    • Hilfsfähigkeiten: Je nach Situation können sich "Mime", "Portal". "Illusion des Lebens" und "Schleier" lohnen.
    • "Inspiration" Spezialisierung: "Mentale Verteidigung" statt "Wiederherstellende Illusionen".
    • "Troubadour" Spezialisierung: "Veränderter Akkord" statt "Fortissimo"
    • Nahrungsoptionen: Seelengebäck, Teller mit Miesmuscheln á la Schlitzklinge

    [Kommandeur Blau]                                                                        [Dieb]

    8):):/8)X/?(                     =O             :evil:

  • [Ingenieur] Ingenieur: [Ingenieur]


    [Schrotter] Support-Schrotter [Schrotter]


    Buildcode:

    [&DQMvGR03KxmEAIQAlQGVAQ4TDhPMEswSgxKDEgAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA=]


    Build: - Hier -


    Anmerkungen:



    [Holoschmied] Schaden-Holoschmied [Holoschmied]


    Buildcode: [&DQMGOyYfOS8qDyoPkwEBAVcWVxaVAZUB8BUSAQAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA=]


    Build: - Hier -


    Anmerkungen:



    [Amalgam] Schaden-Amalgam [Amalgam]


    Buildcode: [&DQMGOyYfSx2AHYAdkwEBAVodWh2VAZUBex17HQAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA=]


    Build: - Hier -


    Anmerkungen:

    [Kommandeur Blau]                                                                        [Dieb]

    8):):/8)X/?(                     =O             :evil:

  • <Platzhalter>


    Archiv für veraltete Builds:

    Hybrid Firebrand: - Hier -

    Pestbringer Aufgestiegen(optimiert)(Condifokus): - Hier - (veraltet)

    Nekromant Aufgestiegen(optimiert): - Hier -

    Holoschmied Aufgestiegen(optimiert): - Hier -

    Widergänger Aufgestiegen(optimiert)(max. Schaden + 100% Crit; sehr offensiv): - Hier -

    [Kommandeur Blau]                                                                        [Dieb]

    8):):/8)X/?(                     =O             :evil:

  • Danke für die Build-Pflege!


    Zunächst sei nebenbei bemerkt, dass zumindest ich mich wesentlich unsicherer mit einem Wächter in der Gruppe fühle, als mit einem Aufwiegler. ^^ Aber die Diskussion mit euch gibt's ja auch bestimmt seit PoF-Release.


    Ich finde, beim Holo könnte man ruhig eindeutiger in Zustandsentfernung+Schaden gehen.

    http://gw2skills.net/editor/?v…HAAAOBABAQAuZbGAIFgqLjA-w

    Das Build ist gut Spielbar, macht im oberen Bereich Schaden, massiv CC und entfernt bei weitem die meisten Zustände im Spiel.

    Rune des Gegengifts verdoppelt euren Condiclear, Medikit-3, EG-3 und Hardlichtarena entfernen selbst etwa 4.9 Zustände/s im Mittel, Mit Antitoxin dann 9.7 Zustände. Der Cleanse von Haltbarkeitsrune über Schutz machen nur 0.25 Zustände/s aus und kann nicht selbstständig eingesetzt werden.

    Hinzu kommt noch der Cleanse über Schutz bei Schild und Heilfertigkeit.

    Der Rest der Skillung ist wohl eher Geschmackssache. Normale Wetzsteine geben mehr Kraft.

    Habe ich so ausprobiert und funktioniert gut. Ist bei den aktuellen Gegnern vielleicht interessanter, weil da doch viele Zustandsbuilds bei sind.

  • Hey Miko,


    anbei ein paar verbesserungen für den Boonshare Mesmer:


    • Rune der Haltbarkeit tauschen mit Rune des Wiedergängers
      • Die Rune des Wiedergängers gibt bei jeder Heal-Hilfsfertigkeit Wiederstand & +78 auf alle Werte
    • Stab raus under Zepter / Schild rein
      • Zepter hat einen Block und Schild 4 erzeugt und verlängert Boons
    • Chaos Trateline:
      • Wechsel den ersten Trait auf Fall in den Wahnsinn, da dieser bei jeder Heil-Hilfsfertigkeit ein Chaosfeld dropt.
    • Skills:
      • Blink raus und Illusion des Lebens rein
    • Offizieller Beitrag


    Die zusätzliche Zustandsentfernung ist schon nett, aber der Rest der Rune(insbesondere der Zustandsschaden) ist leider dann etwas verschwenderisch, daher habe ich mich gegen diese Variante entschieden, zumal man ja dann auch weitere % Segensdauer verliert, die ja bei der ganzen Umwandlung schon was ausmachen.

    Letzten Endes kann man aber, sofern man wirklich mehr auf Zustandsentfernung gehen möchte direkt ein Supportbuild draus machen, indem man die Rüstung des Schrotterbuilds nimmt und dann ein bisschen anpasst. Oder man spielt dann eben direkt den Schrotter, der dann ja im Bereich Heilung eh deutlich besser ist. Ob dann der Vorteil des Holos bei der Zustandsentfernung wirklich den Ausschlag gibt ist dann auch fraglich, da ja inzwischen relativ viele Klassen Zustandsentfernung liefern und damit eine so hohe Rate nicht zwangsweise notwendig ist. Und so richtig viele Zustandsbuilds gibt es ja nicht mehr in dem Sinne. Am ehesten noch den Cele-Nekro, aber in deren Feldern steht man besser eh nicht drin, oder eben nur sehr, sehr kurz, wofür dann der Clear auch passen sollte.

    Damit bliebe noch der sehr interessante Aspekt des Superspeeds beim Holo, der aber in einem großen und eher nicht sehr eng zusammenstehenden Publiczerg an Nützlichkeit verliert. Steht aber ja letzten Endes bei dem Build auch schon dran^^.


    Hey Miko,


    anbei ein paar verbesserungen für den Boonshare Mesmer:


    • Rune der Haltbarkeit tauschen mit Rune des Wiedergängers
      • Die Rune des Wiedergängers gibt bei jeder Heal-Hilfsfertigkeit Wiederstand & +78 auf alle Werte
    • Stab raus under Zepter / Schild rein
      • Zepter hat einen Block und Schild 4 erzeugt und verlängert Boons
    • Chaos Trateline:
      • Wechsel den ersten Trait auf Fall in den Wahnsinn, da dieser bei jeder Heil-Hilfsfertigkeit ein Chaosfeld dropt.
    • Skills:


      • Blink raus und Illusion des Lebens rein

    Zu 1)

    Vor dem Update hatte ich auch Rune des Widergängers drin. Durch die Änderung am Sigill der Konzentration hat man aber ganze 23% Segensdauer verloren und die Rune des Widergängers liefert selber keine. Ich habe mich daher für die Rune des Haltbarkeit entschieden um die verlorene Segensdauer teilweise auszugleichen. Alternativ habe ich ja sonst auch die Rune der Führungsstärke angegeben, die noch etwas mehr Segensdauer gibt. Letzten Endes halte ich eine möglichst hohe Segensdauer bzw. genauer das erreichen von 100% Segensdauer für wichtiger, als den zusätzlichen Widerstand, zumal dieser sonst auch durch andere Klassen an den Chrono gegeben werden kann bzw. dieser im schlimmsten Fall auch über seine F5 Zugriff darauf hat. Außerdem wollte ich die Sigille der Energie einbringen, da ich die zusätzlichen Ausweichrollen für sehr nützlich halte, damit der Chrono nah an seinen Gruppenmitgliedern bleiben kann, selbst wenn man mal durch einen schwierigen Spike muss.


    Mit vollen Stacks hat das Build 84,8% Segensdauer, wodurch nur noch ~16% bis zu 100% benötigt werden. Diese lassen sich dann ja über Chaotische Beharrlichkeit durch 8 Segen und/oder Zustände erreichen, was ich für eine realistische Größe halte, da man entweder eine ganze Reihe von Segen haben wird, oder eben einen Mix aus Segen und Zuständen, sofern man ein paar Corrupts abbekommt. Würde man hier ohne das Ändern der Sigille weiterhin die Rune des Widergängers nehmen, so würde man nur ~69,8% Segensdauer erreichen, wodruch man weitere 30% bis 100% benötigt, was eine Mischung aus 15 Segen und Zuständen nötig macht, was deutlich schwerer erreichbar ist.


    Grundsätzlich ist der Effekt der Rune des Widergängers natürlich sehr nett, aber mMn nicht den Verlust der Segensdauer wert.


    Zu 2)

    Das Schild ist ja bereits als Alternative zum Stab angegeben, wobei ich mir nicht sicher bin, wie du auf die erhöhte Segensdauer kommst? Falls du damit die 2% Segensdauer durch Chaotische Beharrlichkeit wegen des Schutzsegens (und unter sehr bestimmen Umständen vielleicht noch Eifer und Schnelligkeit) meinst, so hat der Stab wahrscheinlich eine deutlich Höhere Schutzuptime, sofern man diesen nicht auch durch andere Klassen in der Gruppe eh abbekommt. Und die anderen Segen lassen sich auf andere Art und Weise auch verlässlicher bekommen.


    Zu 3)

    Das Chaosfeld halte ich für wesentlich uninteressanter, als den von mir gewählten Trait, da es unter einem selber erzeugt wird, wodurch es oft wahrscheinlich nicht mal Gegner trifft und es außerdem nur alle 35 Sekunden ausgelöst werden kann und somit eben nicht bei jeder Anwendung der Heilfähigkeit gesetzt wird. Wenn man das Chaosfeld wirklich haben will, so wäre das Nutzen eines Stabes vermutlich sinnvoller.

    Im Gegensatz dazu verkürzt der andere Trait die Wiederaufladezeiten von nützlichen Fähigkeiten wie Augenschlag(30s->24s), Mime(75s->60s) und Illusion des Lebens(75s->60s) massiv, was vermutlich deutlich öfter von nutzen ist, gerade wenn man z. B. mit Mime eine der anderen Hilfsfähigkeiten kopieren will.


    Zu 4)

    Ich persönlich finde Illusion des Lebens ein sehr zweischneidiges Schwert, sofern sich in einem Public nicht alle Spieler mit dem Skill auskennen, da sonst die Gefahr besteht, dass die Leute sich nicht entsprechend positionieren, sofern sie doch wieder down gehen sollten. Er kann sehr nützlich sein, aber in der Praxis ist wahrscheinlich auch eine Fähigkeit wie Mime nützlicher. Letzteren hatte ich, wie mir gerade aufgefallen ist, bisher nicht in der Liste der möglichen Hilfsfähigkeiten drin, was ich korrigiert habe. Vielleicht packe ich Illusion des Lebens auch noch dazu. Mal sehen.


  • Nunja, Zustandsdauer-reduzierung ist nicht umsonst. Und da man recht viel brennen verursacht, ist das nicht kompett sinnlos. Aber die Hauptsache ist die Condiclear-Verdopplung. Und das wäre genug Grund, um auf die Segensdauer zu verzichten. Die ist im Moment eh so schwach wie nie zuvor, da der Segensverderben zur Zeit maximal ist. Häufige und kurze Segen werden hier sinnvoller.

    Der Holo-Build in dieser Form zählt allerdings zum Top-DPS und hat mehr hart-CC als dmg-Revs. Daher sollte der nicht mit einem Support wie Wächter/Heilschrotter verglichen werden, sondern als DPS mit Top-Zustandentfernung und Schutz. Und da Reinheit-des-Sinns Alles in Segen umwandelt, ist das vor allem gegen Bombs und Bewegungseinschränkenden Optimal.

    • Offizieller Beitrag

    Naja, der Unterschied im Schaden von Brennen ist 158 Schaden mit der Rune und 131 ohne. In der Praxis wird das nicht wirklich etwas ändern. Ansonsten tendieren die Kämpfe in Publiczergs eher weniger zu äußerst langen Melee Schlagabtäuschen und somit fällt der Schaden eines Holos da wahrscheinlich auch eher zurück im vergleich zu Revs, Eles und Nekros. Der Schaden ist außerdem nicht "Wandtauglich" also kann eher nicht hochgecastet werden. Bisschen das gleiche Problem wie beim Krieger in großen Zergfights.

  • Als Holo mache ich ziemlich häufig top-damage und bin immer in den oberen 15%.

    Nur in Kampfen, wo der Kommi die ganze Zeit auf Abstand bleibt, haben Holos ein Problem. Wand-Kämpfe sehe ich nicht als Problem, da das a) nur ein kleiner Prozentsatz sein sollte und b) gute Gegner von der Zinne weg bleiben. Holo-5 kommt auch die Wände hoch und viel anderes als Hammer-5 kann der Schrotter auch nicht effektiv machen.

    Wer mehr Schaden will, nimmt halt Rudel- oder Gelehrten-Runen. Dann gibt's nur 4 Cleanses pro Sekunde. ^^


    Allerdings muss man nach dem letzten Patch nun etwas vorsichtiger Spielen, da selbstregelnde Verteidigung geändert wurde.

    • Offizieller Beitrag

    Die gesamte Sammlung, sowie die verlinkten Guides(Wächter, Aufwiegler, Supportkrieger, Pestbringer) sind jetzt auf dem aktuellen Stand vom 04.03 vor dem Balancepatch vom 05.03. und sollten sich nicht oder kaum ändern und werden dann zeitig angepasst. Außerdem gibt es für den Balancepatch am 05.03 bereits ein experimentelles Ele-Suppport-Build mit der Sturmbotenspezialisierung.

    • Offizieller Beitrag

    Die Sammlung ist jetzt auf dem Stand vom 15.03. und damit nach dem Balance-Patch vom 05.03.

    Geändert hat sich insgesamt nicht viel.

    • Das Ele-Support-Build bleibt drin.
    • Beim Pestbringer wird jetzt eine andere Eigenschaft bei der Pestbringerspezialisierung ausgewählt.
    • Es gab einige Fähigkeits- und Eigenschaftänderungen beim Schrotter. Außerdem würde der Holoschmiedbuild entfernt.


    Fehler und Rückmeldung gerne hier rein.

    • Offizieller Beitrag

    So, nachdem jetzt auch gw2skills dem Balancepatch angepasst wurde, habe ich die Links auf evtl. auftretende Fehler oder ähnliches überprüft. Habe aber keine Fehler entdecken können(hatte ich auch nicht erwartet).

    Solltet ihr doch einen Fehler finden gebt bescheid:)

    • Offizieller Beitrag

    Und auch hier: Alles neu macht der Mai Juni und die Sammlung ist nun komplett auf dem Stand vom 16.06.19.


    Sämtliche Builds sind aktualisiert. Durch die vereinfachte Erhaltbarkeit von PoF und HoT Stats habe ich mich entschlossen die Buildvarianten zu reduzieren. Es gibt jetzt immer die Builds mit optimalen Stats und außerdem bei vielen Builds weiterhin günstige Exo-Varianten, die sich leicht und schnell für Anfänger über den Handelsposten kaufen lassen und somit kaum bzw. keine Erspielzeit brauchen.

    Die Zwischenstufe der Aufgestiegenen-Builds ohne Addonstats sind damit entfallen.

    Bei Klassen die mehrere Builds zur Auswahl haben habe ich außerdem nochmal versucht möglichst viele Überschneidungen in der Ausrüstung zu finden, damit sich diese Builds ggf. flexibler wechseln lassen.


    Fehler, Fragen und Anmerkungen können gerne hier reingeschrieben werden:)

    • Offizieller Beitrag

    Die Sammlung ist nun auf dem Stand vom 12.08.19. Die Links wurden dem neuen gw2skills Linkformat angepasst und sind dadurch deutlich kürzer. Außerdem gab es bei einigen Builds(beide Nekrovarianten, beide Revvarianten, beide Elevarianten, Schrotter und Mesmer) kleinere Änderungen. Ich empfehle daher einmal die Builds durchzugucken:)

    • Offizieller Beitrag

    Die Builds sind nun auf dem Stand nach dem Balancepatch vom 01.10.


    Anmerkung zum Krieger:

    Da die gw2skills-Seite noch nicht auf dem neusten Stand ist, mag die Traitwahl bei der "Taktik"-Spezialisierung beim Shoutkrieger komisch wirken. Wählt die Traits ingame einfach der hier angezeigten Position entsprechend.

  • Kilf

    Hat das Label aktuell hinzugefügt.
  • Kilf

    Hat das Label Buildsammlung hinzugefügt.
    • Offizieller Beitrag

    Kurzer Hinweis zum heutigen Balancepatch:

    Ich werde versuchen morgen die derzeitigen Builds zu Updaten. Das heißt nicht, dass diese zukünftig auch dann Meta bleiben/werden/sind, sondern, dass ich, bis sich das Meta angepassst hat, für die derzeitigen Builds eine Übergangslösung suche.

    Leute, die vor der Wahl stehen einen Charakter neu auszurüsten, sollten derzeit noch etwas abwarten bis sich alles etwas eingespielt hat.

    Ich habe bereits einige Gedanken zu den Builds, aber da die Buildseiten natürlich nur den derzeitigen Patchstand haben und es bei manchen Klassen auch komplett neue Traits gibt, kann ich dafür vorab keine Beispielbuilds bauen.


    Wird lustig heute^^