Hier entsteht demnächst ein Guide von mir für den Zerg-Druiden, wie ich ihn spiele. Solange kommt hier erstmal mein TS-Guide.
ZitatAlles anzeigenAusrüstung und Build:
https://gw2skills.net/editor/?…EUiUdVleI671hQEg/WafzCA-w
[&DQQeFxkeBRqhACUPvAC8ANUSuQC4ErsAlwGXAUJGBS0AAAAAAAAAAAAAAAA=]
Alternative Skills:
Steingeist - Schutz und Explosion
"Beschütz mich!" - Gruppen Stunbreak
Glyphe der Gleichheit - (Gruppen) Stunbreak
Tiergefährten:
Land:
Belagerungsschildkröte - Projektilabwehr und Schutz
Braunbär - Entfernt Zustände
Rauchschuppe - Rauchfeld (Stealthblast)
Blauer Moa - Schutz
Weißer Moa - Frostaura (-10% DMG)
Roter Moa - Wut
Dschungelpirscher - Macht
Weißer Tiger - Aegis
Farn-Hund - Regeneration
Kriegsklaue - Superspeed
Wasser:
Braunbär - Entfernt Zustände
Rifflindwurm - Reflektions Kuppel
Weißer Tiger - Aegis
Pressure:
Solange nur wenig Schaden rein kommt, auf Stab bleiben und mit [Astrales Irrlicht], [Grandiose Umwandlung]+[Anmut der Ahnen] und [Heilquelle] etwas gegen heilen.
Mit [Rankenwelle] sicherstellen, dass ihr im Kampf seid, damit [Schnellziehen] ausgelöst werden kann.
Wenn erkennbar ist, dass kein Kampf ansteht, kann auch auf das Kriegshorn gewechselt und/oder der [Frostgeist] benutzt werden.
Sobald die Heilung nicht mehr ausreicht oder ein Push angesagt wird, mit der vollen Rota beginnen.
Meine beiden Rota-Variationen können auch nach Bedarf hin- und hergewechselt werden.
Sonstiges:
[Rankenwelle] kann offensiv (Imob) oder defensiv (Bewegungseinschränkende Zustände entfernen) eingesetzt werden. Nach Bedarf.
[Glyphe des Sprießens] bei Bedarf.
[Geist der Natur] auf Ansage oder bei Bedarf.
Der [F2] wird bei Bedarf genutzt oder kann auch, je nach Tiergefährte, möglichst sinnvoll in die Rota eingebaut werden.
Rota (mit Horn/mehr Segen):
Meine Rota besteht aus zwei Hauptteilen mit Übergängen über das Horn.
Ich beginne die Rota auf dem Stab mit dem Wechsel auf das Streitkolben/Horn Waffenset und verwende als erstes [Ruf der Wildnis] und direkt danach [Erblühen].
So schnell wie möglich [Himmlischer Avatar] aktivieren und [Saat des Lebens] und die Kombination [Verjüngende Gezeiten]+[Mond-Einschlag] auf Cooldown verwenden und [Kosmischer Strahl] spammen. Bei Bedarf [Glyphe der Ausrichtung] verwenden.
[Natürliche Konvergenz] nicht verwenden, bei der Anwendung bleibt der Charakter stehen und die Effekte sind nicht Sinnvoll.
Beim Ende des Avatars darauf achten, keine Avatar-Skills mit Cooldown und Wirkzeit zu verwenden, der Skill wird sonst abgebrochen und [Schnellziehen] wird darauf angewendet und ist verschwendet.
Auf dem Streitkolben/Horn Waffenset wieder [Ruf der Wildnis] und [Erblühen] danach auf Stab wechseln.
Ich beginne mit [Astrales Irrlicht], da es kurz vor dem nächsten Waffenwechsel wieder bereit ist. Am besten die Kombinationen [Grandiose Umwandlung]+[Anmut der Ahnen] und [Heilquelle]+[Frostgeist], um das Meiste aus [Kultivierte Synergie] raus zu holen. Abschließend auf dem Stab wieder [Astrales Irrlicht] benutzen und von Vorne beginnen.
Rota (ohne Horn/Theoretisch mehr Heilung):
Auf dem Stab beginnen quasi wie bei Pressure beschrieben, allerdings wird das Horn weggelassen.
Rota Start ist das Aktivieren von [Himmlischer Avatar], dort [Saat des Lebens] und die Kombination [Verjüngende Gezeiten]+[Mond-Einschlag] auf Cooldown verwenden und [Kosmischer Strahl] spammen. Bei Bedarf [Glyphe der Ausrichtung] verwenden.
[Natürliche Konvergenz] nicht verwenden, bei der Anwendung bleibt der Charakter stehen und die Effekte sind nicht Sinnvoll.
Beim Ende des Avatars darauf achten, keine Avatar-Skills mit Cooldown und Wirkzeit zu verwenden, der Skill wird sonst abgebrochen und [Schnellziehen] wird darauf angewendet und ist verschwendet.
Wieder auf Stab mit [Anmut der Ahnen] beginnen, um den Vorteil von [Schnellziehen] zu nutzen. Anschließend [Astrales Irrlicht] als Referenz; nach dem zweiten Wirken ist [Schnellziehen] für den Avatar wieder bereit. Am besten die Kombinationen [Grandiose Umwandlung]+[Anmut der Ahnen] und [Heilquelle]+[Frostgeist], um das Meiste aus [Kultivierte Synergie] raus zu holen. Der [Frostgeist] hat eine längere Cooldown als die Dauer der Rota, deshalb ist die Kombination nur jedes zweite Mal verfügbar und muss nicht zwingend verwendet werden. Abschließend auf dem Stab wieder [Astrales Irrlicht] benutzen und von Vorne beginnen.
Rotas als "Tabulatur":
Mit Horn:
[^][5][2][F5][2][4][3][1∞][2][1∞][8][1∞][2][4][3][1∞][2](Ende Avatar)[5][2][^][2][5][3][6][7][1∞][2]
Ohne Horn:
[F5][2][4][3][1∞][2][1∞][8][1∞][2][4][3][1∞][2](Ende Avatar)[3][2][5][3][6]([7])[1∞][2]