Zergmesmer Buildsammlung
Chrono und Troubadour haben derzeit starke Supportbuilds für den Zerg. Welcher der beiden besser ist, hängt davon ab, welche Supportposition besetzt werden soll. Grob gesagt verteilen sich die Vorteile wie folgt:
| Pro Troub | Pro Chrono |
| Unverwundbarkeits-Elite | eigentlich alles andere: |
| viel mehr Heilung | bessere Boons (je nach Build) |
| leichter zu spielen | besseren Cleanse (je nach Build) |
| mehr Utility (CS und kürze CDs) | |
| Strips (je nach Build) |
0. Anfänger/Relax Build (3rd Support)
0.1 Anfänger-Troubadour stressfrei Mesmer spielen; Waffenwechsel optional, keine Klone zählen, keine Rota, und trotzdem solider Support
1. Main Stabi-Support (NICHT EMPFOHLEN, spielt Wächter)
1.1 Chaos/Inspi Chrono gut für kurze, schwere Kämpfe
Pro: gute kurzfristige (< 90 Sekunden) Stabi-Abdeckung, Resistenz, Aegis
Con: ab ca 90s fällt man in ein 19s Stabi-Loch
1.2 Stabi-Troubadour wurde noch mehr zutode generft
Pro: mehr Heilung, I guess
Con: EXTREM ANFÄLLIG FÜR CC ja, auch als Stabi Support; wenig Resi
2. 2nd Support (14.4.26: Test von Illu/Inspi um den Nerf zu kompensieren)
2.1 Heal-Troubadour
Pro: Gute Heilung, 30% Quick, viele Segen, Gruppen-Unverwundbarkeit
Con: wenig Resistenz, ausreichend Cleanse für 2nd Support aber nicht top
3. Strip Chrono (kann mit meta Strip mithalten; Utility statt Schaden)
3.1 Minstrel mit Gewehr (Barriere und Resistenz)
Pro: Hoher Strip/CC Spike mit CS, Quickness, bisschen Heal/Barriere
Con: Schwierig zu spielen (CS), kaum andere Boons, abhängig von langen CDs
3.2 Wanderer mit Speer oder Schild (mehr CC)
Pro: Hoher Strip/CC Spike mit CS, Quickness, bisschen Schaden
Con: Schwierig zu spielen (CS), abhängig von langen Cooldowns
4. 3nd Support (in Arbeit, maybe)
Chrono oder Troub
Der Fokus dieser Builds liegt nicht auf Equipment Min-Max, vielmehr möchte ich auf die gewählten Fähigkeiten, Traits, deren Interaktion und mögliche Alternativen eingehen. Ich hoffe, dass sie dadurch einen guten Einstieg für Mesmerneulingen bieten. Für Mesmerveteranen gibt es ein Unterkapitel über die Interaktion von Mantras mit Continuum Split, das ich so in noch keinem Mesmerguide gesehen habe. Diese Interaktion ist vor allem für den Stability Support interessant, funktioniert aber für jeden Chrono, der Mantras verwendet.
Eine Bemerkung zur Terminologie: Mit Minor Traits bezeichne ich die fix gewählten Sechsecke in den Fähigkeitslinien, und mit Major Traits die quadratischen Traits, bei denen man eine Auswahl hat.